《Apex Legends》的大師等級達到了令人尷尬的里程碑,因為開發者承諾排名變化

當談到競技遊戲時,每款遊戲的最高排名都會帶來聲望。 成為最優秀的人之一的地位應該透過奉獻、技能和經驗來獲得。頂點傳奇應該沒有什麼不同,只有少數玩家進入大師賽和 Apex Predator 的頂級行列,但第 17 季的情況卻恰恰相反。

排名天梯的變化使得任何玩家都更容易達到前兩名,這對整體排名分佈產生了災難性的影響。 7 月 4 日,第 17 季開始兩個月後,Masters 和 Predator 玩家數量頂尖根據《Apex Legends Status》的數據,所有平台上的玩家數量都超過了 100 萬,這是遊戲史上的最高紀錄。

大師賽球員數量的增加是由於阿森納的發布帶來的許多變化。 引入了新的MMR系統,但導致了許多高低排名玩家錯誤匹配的情況。 為了「贏得大逃殺」並生存到上半區,擊殺獲得的 LP(以前的「RP」)數量被減少,但僅激勵玩家躲在地圖的角落而不是戰鬥。 排名賽的買入成本降低並在所有等級中均等至-35 LP,這是過去賽季黃金玩家的入場成本,但即使沒有造成傷害,也更容易實現收支平衡並緩慢攀升,如《Apex Predator 》此前,在過去的賽季中,玩家必須為每場比賽支付 -72 LP 以上。

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所有這些問題綜合在一起,形成了一個災難性的排名環境,其中一支大師或掠奪者排名的隊伍可以由於技能和排名差距輕鬆碾壓大廳的一半,而另一半則躲在角落裡,即使不造成傷害也能獲得正RP,引發職業玩家的遊戲內抗議針對目前的排名狀態。

儘管Respawn 的季前承諾新的MMR系統將透過增加排名賽和玩家傾向於他們的自然技能等級來平衡,隨著第17賽季的進行,排名分佈完全打破了工作室的預期,大師賽玩家的數量超過了之前的所有排名寬裕度。

第 17 季排名體驗的整體反應很大程度上是負面的,因為來自休閒和競技社群的玩家都聚集在一起呼籲改進、改變,甚至完全恢復對播放清單的更改。 Reddit 上的一篇貼文獲得了足夠的關注,一位 Respawn 開發者直接做出了回應,確認了下一季的變化。

由於阿森納將於8 月8 日結束,投機取巧的玩家還有一個月的時間來達到他們想要的排名。補丁說明。


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