一天后,承諾完成單人隊列無損傷挑戰攀登 Predator頂點傳奇5月9日,NRG的Chris“sweetdreams”Sexton已經完成了他的旅程。 那很快。
這個想法是在許多遊戲頂級玩家發現第 17 季引入的新排名系統有一個明顯的缺陷:懲罰力度不夠之後提出的。 攀登排名天梯太容易了,而掉下來卻極其困難,許多玩家在遊戲中選擇躲避其他隊伍,這一點變得更加明顯。
雖然許多遊戲中最想要的排名在多個賽季的排名變成了殺戮競賽後變得更加重要,但事情似乎已經朝著另一個方向轉變得太遠了。 儘管造成總傷害為零Sweet 在第 17 季中死亡了 48 次,並且沒有擊殺記錄,正式成為世界上排名第 153 位的玩家。
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老實說? 和平主義者奔赴「鐵血戰士」非常有趣。 雖然觀眾沒有看到任何緊張的團戰,但這並沒有阻止戲劇性的情節在銀幕上展開,因為斯威特躲避了試圖打倒他的玩家。 有些隊伍甚至為此付出了高昂的代價,例如國王峽谷的一支隊伍,他們一心想要在地圖上追趕斯威特,以至於忽略了最後的關環,當他們無法跟隨他棘手的飛行路線穿過籠子附近的一個阻塞點時,他們很快就死了。
Sweet 製作《鐵血戰士》的速度無疑會導致一些 Respawn 開發者開始考慮在新的排名系統中進行調整。 顯然還有更多問題需要解決,而且似乎沒有人願意長期獎勵這種類型的遊戲玩法,包括那些正在將排名變成捉迷藏的玩家。
不過,就算只是一天,也交給頂尖社區將逃避每場戰鬥這樣無聊的事情變成必看的娛樂節目。
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