Apex 玩家透過無傷害挑戰攀登新的排名天梯,以抗議變革

頂部頂點傳奇上個賽季,選手和職業選手的立場都很堅定:他們希望改變排名。 在5月9日第17賽季獲得全新的排名系統後,那些玩家同樣堅定地認為一件事:不,不是那樣的!

第 17 季的排名進行了全面改革,重生開發者試圖獎勵更好的排名而不是擊殺,此外還進行了一些其他更改,以幫助排名天梯對所有玩家更具競爭力。 不幸的是,許多遊戲中最優秀的玩家都注意到,實施的新系統已經在另一個方向上搖擺得太遠了,因為玩家根本不需要戰鬥來爬上梯子。 事實上,大多數玩家只需隱藏而不參與,就能更持續地獲得天梯積分 (LP) 並獲得排名等級。

因此,一些玩家正在這樣做來證明他們的觀點。

排名及其遊戲品質一直是過去幾個賽季中爭論的焦點,因為幾位遊戲最大的主播剛剛停止嘗試完全玩該模式。 一個主要獎勵大量擊殺數的系統導致了排名模式,鼓勵玩家不要考慮定位或擔心在比賽中取得好成績。 相反,許多球隊只是尋求與視線內的任何其他人進行戰鬥,從而導致簡短的比賽和第三方、第四方和第五方的財富。

這與許多遊戲中最優秀的玩家在最高水平上享受的戰略定位和輪換國際象棋比賽相去甚遠,而且他們並不羞於讓開發者知道他們有多不喜歡排名。 很快,排名排行榜上就充滿了作弊者和殺戮助推器,因為許多遊戲中最優秀的玩家都在尋找其他方式來享受遊戲的樂趣,例如領域和其他錦標賽設定。

但是,雖然玩家們堅持認為排名應該對一個人在排名階梯上攀登或下降的能力產生更大的影響,但他們可能不是這樣想的。

只是有一個珞巴在區域裡開車,忽略了我們所有的遊戲,我什至不能生氣,因為這只是玩遊戲的最佳方式。 我們死後,他造成了 12 點傷害並獲得了 200+ RP,排名前 2。

— FURIA HisWattson (@HisWattson)2023 年 5 月 10 日

由於排名系統太新,很難確切地判斷出了什麼問題,但這很可能與新的平排名進入成本有關。 與進入排名賽的 LP 成本隨著玩家攀登的越高而增加不同,每個排名的每個玩家在比賽開始時都有固定的進入成本。 根據許多玩家的說法,如果你只是決定在幾場比賽中進行幾場戰鬥,希望獲得大量擊殺數,那麼攀登就變得太容易了,而且不會冒遭受重大損失的風險。

此外,在這些情況下,透過隱藏或評級來恢復你確實丟失的LP似乎也非常容易,因為頂尖玩家喜歡這樣稱呼它。 許多大牌選手,例如NRG職業選手Sweet,已經開始在排位賽中進行無傷害挑戰,儘管根本不參加戰鬥,但他們在晉級的過程中獲得了數百LP。 這些玩家中的許多人經常只是坐在擂台外,找到一個遠離地圖上任何其他玩家的安全複製器,並製作醫療包以盡可能長時間地在擂台的損壞中倖存下來。

新的排名有多個系統協同工作,還有一個隱藏的 MMR 系統也會發揮作用,根據大廳中其他人的 MMR 來確定你參加的比賽的難度。 當開發人員看到新的排名系統如何與完整的玩家基礎結合時,還可以對入場成本等進行大量調整,例如頂尖排名靠前的設計師 Exgeniar 在 Twitter 上回應了一些批評。

https://twitter.com/Exgeniar/status/1656082936222064640?s=20

可以肯定地說,玩家僅僅透過躲在擂台外就能在排位上獲得巨大的收益,這並不是新排位系統的預期效果。 隨著新天梯的推出和玩家的調整,開發者很可能會對系統進行一些更改以阻止這種遊戲。

不過,在那之前,如果您看到您最喜歡的內容,請不要感到驚訝頂尖在遊戲最後一圈的角落裡,彩帶緊張地嗡嗡作響,沒有配備槍,棋盤上的傷害為零。


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