Apex玩家攀登新排名的梯子,沒有破壞挑戰以抗議變更

頂部Apex Legends球員和職業球員上個賽季都堅決:他們希望更改排名。在5月9日在第17季獲得了一個全新的排名系統之後,這些球員也同樣堅決地思考一件事:不,不是那樣!

排名第17季的大修進行了全面大修,而Respawn Devs除了其他幾項更改之外,還試圖獎勵更好的殺戮位置,以幫助使排名較高的階梯對所有球員更具競爭力。不幸的是,遊戲的許多最佳玩家都指出,實施的新系統朝另一個方向搖擺了,因為玩家根本不需要戰鬥就可以爬上階梯。實際上,大多數球員將通過隱藏而根本不參與而更加始終如一地獲得階梯積分(LP),並獲得排名。

因此,有幾位玩家正在這樣做以證明自己的觀點。

在過去的幾個賽季中,排名及其比賽質量一直是一個競爭點,因為該遊戲最大的彩帶剛剛停止嘗試完全發揮這種模式,因此在過去的幾個賽季中達到了爭議。大多數只是獎勵大型殺戮計數的系統導致了排名的模式,該模式鼓勵玩家不考慮定位或擔心在比賽中良好地放置。取而代之的是,許多團隊只是希望與任何其他人作戰,導致短暫的比賽以及第三,第四和第五方的大富翁。

這與戰略定位和輪換象棋相吻合,這與遊戲中許多最佳玩家享受的最高水平相匹配,而且他們並不害羞讓Devs知道他們不喜歡排名。很快,排名排名的排行榜大部分都充滿了混亂,並殺死了助推器,因為該遊戲的許多最佳玩家都在尋求其他樂趣玩遊戲的方式,例如領域和其他比賽環境。

但是,儘管球員堅決認為安置應該對一個人的攀爬或落在排名階梯上的能力產生更大的影響,但他們可能並不是這樣的意思。

只是有一個loba在區域開車,忽略了我們所有的比賽,我什至不會生氣,因為那隻是玩遊戲的最佳方式。他死後造成了12次傷害,並在我們去世後獲得了200多名RP率。

- Furia Hiswattson(@Hiswattson)2023年5月10日

確切地判斷出什麼問題有點困難,因為排名的系統是如此新,但是很可能與新的平面排名入口成本有關。在比賽開始時,每個等級的球員都會在越來越高的球員攀登時進行排名較高的比賽,而不是LP成本。根據許多球員的說法,如果您只是決定在幾場比賽中進行幾場戰鬥,希望能確保大殺手的數量,那麼這太容易攀登了,而不會承受巨大的損失。

此外,在這些情況下,您確實很容易恢復您在這些情況下僅通過隱藏或估計​​而丟失的LP頂點玩家喜歡稱呼它。許多大型球員,例如NRG Pro Sweet,都開始在排名中遇到損害的挑戰,儘管根本沒有戰鬥,但在梯子上卻獲得了數百個LP。這些玩家中的許多人經常只是坐在戒指外面,找到一個複制器,可以安全地遠離地圖上的任何其他玩家,並製作Med Med套件,以盡可能長時間地生存。

新排名有幾個在同時使用的系統,其中一個隱藏的MMR系統也發揮了作用,以確定您參加的比賽的困難是根據大廳中其他所有人的MMR。由於開發人員看到新排名的系統如何用完整的播放器群搖晃,也有很多調整諸如進入成本之類的事情,因為頂點排名的設計師Exgeniar在Twitter上回應了一些批評。

這是我正在觀看的東西,我們確實傾向於較低和更寬大的入口成本,但是有很多擺動的空間可以上升。

當玩家學習新系統及其排名與他們的MMR收斂時,讓我們看看事情的發展。

-Aaron L(@Exgeniar)2023年5月9日

可以肯定地說,玩家能夠僅通過隱藏在戒指外就可以取得巨大的收益並不是新排名系統的預期效果。隨著新梯子搖晃並調整玩家,開發人員很可能會對系統進行一些更改,以阻止這種遊戲。

但是,直到那時,如果您看到自己喜歡的話,請不要感到驚訝頂點彩帶在遊戲的最後一圈的角落裡緊張地嗡嗡作響,沒有槍支,板上沒有槍支。