Apex 的排名模式在第 17 季經歷“根本性轉變”

近幾個賽季,《Apex 英雄》排行榜已經成為玩家們討論的熱門話題。在那段時間裡,作弊、串通和積分制度本身都受到了密切關注。但重生娛樂計劃在下個賽季對此採取一些措施。

當第 17 季《阿森納》於 5 月 9 日推出時,它將為排名帶來“重大的基礎性轉變”,其中包括新的積分系統、匹配更新、分裂變化以及對競爭誠信的重新關注。設計總監 Evan Nikolich 將正在採取的步驟描述為 2023 年推出的模式的「眾多變化中的第一個」。

在最近的一次新聞發布會上,Nikolich 和體驗設計總監Aaron Rutledge 都詳細分析了排位賽的演變以及Respawn 在第17 季的完整性方法,詳細介紹了播放清單中的每項新內容如何旨在緩解玩家長期存在的特定痛點。

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首先是積分系統的重新設計。排名積分正在被淘汰,取而代之的是天梯積分(LP),用 Nikolich 的話說,天梯積分「旨在強調贏得大逃殺而不是殺戮」。無論您的排名水平如何,入門成本現在都是靜態的,並且每個級別的排名得分保持一致。現在,根據擊殺數、助攻數、比賽的挑戰性以及與新隱藏技能評級中的位置相關的天梯等級,獎勵將應用於您的分數。

新的技能等級是 MMR 的引入頂點的排名模式。正如 Rutledge 繼續解釋的那樣,將 MMR 和 LP 解耦對於建立這個新的播放清單系統至關重要。 「這意味著匹配者將根據技能來構建遊戲,而不僅僅是根據你的天梯位置,」他說。 “作弊者不能再用他們的積分來踐踏技能較低的玩家了。”

同樣,LP 評分系統的更新也正在進行中,以提高排名體驗的完整性。 「競爭誠信是團隊的重中之重,」拉特利奇說。 「新的得分變化,例如只有獨特的擊殺和助攻才能獲得LP,這意味著你不能再用重生信標來獲得分數。”

對播放清單健康狀況的關注也延伸到了針對作弊者的新檢測方法的實施,以及在該模式中引入臨時匹配。

「我們現在賽季中不再有分裂,」尼科利奇說。 「排名上升現在會在季節性重置時重置。沒有拆分的主要原因是我們添加了臨時比賽,以便在您本賽季的排名之旅開始時更好地衡量排名。我們希望這是在賽季中更多地參與排名的好時機,而不僅僅是在賽季開始時。

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存取排名所需的帳戶等級從 20 級提高到 50 級,進一步抑制了藍色小精靈和作弊者,並為 Respawn 提供了更長的寬限期,以便在作弊者進入之前檢測到他們頂點的最具競爭力的播放清單。

這些是開發人員希望能夠大幅改善的許多關鍵的底層變化頂點的目前的排名經驗,因為他們繼續追求「成為熟練的大逃殺遊戲的最佳代表」的排名目標。

「我們很高興玩家能夠親身體驗排名變化,並繼續向我們提供有關如何改進排名遊戲的反饋,」尼科利奇說。玩家可以在第 17 季時做到這一點頂點於 5 月 9 日推出,與世界邊緣同步更新彈道的到來一定會為所有那些磨練天梯的人帶來震撼。