還不到一周漫威對手在第一個賽季中,一些球員厭倦了特定的球隊組成設置,這在競技比賽中可能會很痛苦。
儘管對手雖然在很大程度上受到了世界各地玩家的歡迎,但人們對平衡性存在一些擔憂,特別是考慮到它推出時擁有 33 個角色的龐大名單,並且計劃每六週左右添加更多角色。據一些人稱,目前的平衡性已經造成了一個有趣的問題。一個1 月 16 日 Reddit 主題強調了與擁有三位策略師(即露娜雪、螳螂和斗篷與匕首)其終極基本上充其量只是團戰勝利者,而最壞的情況則是拖延戰術。

「現在看到三重支援組合和至少兩個防守大招是很常見的,我不得不說,這可能是這款遊戲迄今為止最糟糕的體驗,也是我唯一一次沒有樂趣的時候,」原發文者說道。 「在戰鬥中至少有 15 秒的時間,在支援大招用完之前無法做任何事,即使在大招結束後,透過持續治療也很難殺死任何東西。我見過的對這個組合唯一可靠的答案是用三重支持組合來鏡像它們,這非常噁心。
月神雪和螳螂的終極技能由於其巨大的治療輸出而幾乎不可能造成傷害,而斗篷與匕首則創造了一個在造成傷害的同時也能治療的力場。當他們被保存起來時,對付他們是一項壯舉,而當他們三個人都在一個團隊中時,在活躍時嘗試與他們競爭就像是徒勞的努力。
針對露娜和螳螂等終極技能的投訴已經持續數週,隨著遊戲的不斷流行和競爭越來越激烈,它們可能只會成為一個更大的問題。如果任何遊戲的目的都是為了獲得樂趣,那麼當露娜在兩隊中跳舞時站在一邊對任何人來說都不會很愉快。
一兩個簡單的平衡補丁就可以解決這個問題,甚至可以透過角色佇列或角色鎖定係統來解決這個問題——儘管網易遊戲過去曾表示,對新增角色隊列不感興趣到基於角色的遊戲。因此,就目前而言,處理同一角色的最多三個或更多英雄可能會繼續造成嚴重破壞。

有了三名戰略家,球隊可以選擇使用三名任何角色,或者兩名一名和一名另一名,最受歡迎的是兩名決鬥者和一名主要的防守先鋒。它很快就變成了一場誰能更有效地使用他們的終極技能的戰鬥,這就是英雄射手在高水平遊戲中通常最終會變成的樣子。
至少還有一個補丁可能會在二月份發布,而每當第二季到來時就會發布另一個補丁,希望這些玩家的擔憂能夠在添加更多新英雄之前得到迅速解決,並且遊戲對某些人來說會感覺更不有趣或不平衡。