Apex Legends 為 Masters 和 Predator 玩家創造了新紀錄——這是一個問題

許多玩家在頂點傳奇社群每個賽季都會要求更改排名,5 月 9 日第 17 季發布後,他們如願以償。

根據頂點傳奇地位,第 17 季頂點已經推出兩週了,並且已經超越了大師和掠奪者排名玩家數量的歷史記錄,在所有平台上都大幅擊敗了之前的排名賽季。與第 17 季相比,已有超過 73,000 名玩家達到大師級別第16季分兩期結束,所有平台上僅展示了 19,000 個。

重生徹底修改了第 13 季「Ranked Reloaded」中的排名系統,其中取消了擊殺RP上限,引入了一半積分的擊殺參與,並且根據每個玩家的個人排名對擊殺進行了評估。許多職業選手、教練和內容創作者對這些變化反應積極,許多人聲稱第 13 季的排名分為頂點的排名最高的體驗。

之後對排名系統進行了調整,似乎是為了幫助更休閒的玩家群體創造更好的體驗,他們不了解頂級玩家對第 13 季排名系統的喜愛程度,無論是由於不同的原因遊戲風格或難度的純粹跳躍。

Respawn 旨在解決長期存在的問題之一第17季排名, 轉動頂點進入真正的大逃殺體驗,將大廳分為「贏」和「輸」比賽的隊伍。新的排名系統不再那麼重視殺戮,而是極大地獎勵了團隊的排名,並為在一場比賽中排名前十及以上的團隊增加了聲望值。這是與 MMR 變更一起引入的,旨在打擊作弊者和巨魔,但由於一個核心細節,其執行嚴重失敗:所有排名等級的進入成本均一。

此前,每個排名(除了新秀和臨時比賽的排名)在進入排名賽時都必須支付費用,擴展成本取決於玩家的分區和級別。銅牌四強的新玩家只需支付10 RP 即可開始一場排位賽,而大師賽和掠奪者的新玩家每場比賽則需要支付70 RP,按照他們整個賽季獲得的RP 計算,入門成本高達250 RP。

現在,所有等級為每個 RP 支付 35 RP 的固定費用頂點比賽,這是許多玩家已經開始利用的系統。在所有平台上,排名分佈都出現了對大師和掠奪者排名玩家數量的巨大傾斜,因為玩家不會像前幾個賽季那樣因為在沒有擊殺的情況下輸掉比賽而受到嚴厲的懲罰。

排名系統的變化解決了一個普遍存在的問題,即球隊早早戰鬥,在第一圈結束時只剩下少數球隊,但也帶來了一個全新的問題。由於更重視團隊佈局和擊殺分數的減少,很多玩家都選擇了拉票作為他們排名的首選策略,躲在角落和樹林裡,以確保在其他小隊進行決鬥時進入前十名。

只是有一個珞巴在區域裡開車,忽略了我們所有的遊戲,我什至不能生氣,因為這只是玩遊戲的最佳方式。我們死後,他造成了 12 點傷害並獲得了 200+ RP,排名前 2。

— FURIA HisWattson (@HisWattson)2023 年 5 月 10 日

評級不僅是一種可行的策略,而且還產生了非常積極的結果,讓玩家可以透過以前不可能的策略來達到自己的排名。 NRG 的克里斯“sweetdreams”塞克斯頓,在北美職業聯賽排行榜上排名第八對於擊殺數,積極抗議第 17 季 5 月 9 日上線時的排名變化,並承諾單排爬上「捕食者」且未造成任何損壞

Sweet 以創紀錄的時間完成了他的挑戰,在一天之內實現 Predator 的過程中隻死亡了 48 次,並在世界最佳玩家中排名第 153 位。

Sweet 的排名流提出了以下根本問題頂點的新的排名系統,以及任何玩家如何在不與遊戲核心系統互動的情況下獲得最高排名。許多其他優點對於排名環境的現狀以及儘管 Respawn 想讓更多玩家生存到遊戲結束的意圖,但最終的行為卻源於所有錯誤的原因,內容創作者和內容創作者都表達了類似的觀點。

第 17 季只剩下兩週時間,而且只有一場比賽能夠持續整個賽季,更多的玩家最終可以透過純粹的磨練或磨練來獲得大師賽。然而,整個頂點社區一致認為,第 17 季的大師和掠奪者隊伍地位將永遠不會像前幾季那樣擁有同樣的分量和聲望。