在第 13 季的準備階段頂點傳奇,預告片和圖形戲弄了“排名重裝上陣”,大概是指遊戲排名模式的變化。 現在,Respawn 正式公佈了排名變化,他們將在第 13 季中顯著改變所有玩家的排名體驗。
這些變化非常廣泛,包括調整玩家在排名中獲得的擊殺分數、引入等級降級、更改排名中每場比賽的進入成本,以及在排名系統中創建全新的等級。
最常影響排名中所有玩家的事情是殺戮點工作方式的變化。 重生在談論排名變化時強調團隊合作,這是正確的:玩家現在將因其團隊獲得的任何擊殺而獲得積分,而不僅僅是他們直接參與的擊殺。創建。 玩家仍會照常記錄他們收到的擊殺或助攻的分數。 然而,如果一名團隊成員完成了一次擊殺,而另一名玩家沒有獲得官方助攻,則未獲得助攻的玩家仍將獲得他們自己擊殺或助攻時獲得的擊殺分數的一半。
除了團隊擊殺分數外,第 13 季還將取消玩家可以獲得的擊殺分數上限。 相反,玩家獲得的每個擊殺點的基礎值將隨著每個擊殺點的增加而逐漸減少,直到擊殺點的最小基礎值。 現在透過團隊殺戮點更容易獲得殺戮點,並且對傷害敵人的輔助計時器有增益(如果隊友在你傷害敵人後的 15 秒內擊倒敵人,你將獲得助攻,從 10 秒增加),試圖囤積玩家進入遊戲越深入,擊殺分數就成為獲得排名分數的不太有效的策略。
重生娛樂似乎所有這些改變的目的都是為了讓排名變得更加基於團隊的體驗,而高排名是最終目標。 玩家作為一個團隊獲得積分,隨著他們獲得的擊殺次數越多,擊殺次數對於排名積分的重要性就越低,而高排名則變得更加重要。
進一步激勵高排名的將是新的等級降級系統以及排名比賽的入場費用的變化。 先前,一旦玩家晉升到新的排名段位,段位保護系統將阻止他們回落至下段段位,這意味著雖然玩家有可能從白銀 II 降級至白銀 III,例如,他們無法從 Gold IV 降級回 Silver。 在第13賽季中,等級降級保護仍然存在,但僅限於玩家在晉升到新的排名等級後失去RP的三場比賽。
等級降級系統也包括一些更多的調整。 為了防止玩家在等級之間搖擺不定,並讓他們在升級到新等級時有戰鬥的機會,升級到一個等級會獲得100點排名積分的獎勵。 但為了平衡等級保護系統的存在,從排名等級降級的玩家將被重置為下一級等級的 50% 值。 這意味著,如果玩家耗盡了等級降級保護提供的三場比賽緩衝,並在白金IV 的一場比賽中失去更多排名積分,他們將在黃金I 中重置為黃金II 和白金IV 閾值之間的中間值。
隨著等級降級,每個等級的進入成本也會隨之調整。 每個等級的進入成本都會因等級內的每個等級升級而增加,所有等級的進入遊戲所需的排名點數都會普遍增加。
這些變化將使排名磨練者在一場又一場的比賽中三思而後行,因為失去永久等級降級保護和進入比賽的成本增加可能會導致玩家的排名直線下降,如果他們只是熱掉落並在一場又一場的比賽中死亡。
排名的變化還包括根據兩名玩家之間的排名差異來改變擊殺的價值,以及調整擊殺排名積分與排名排名積分的關係,以及全面改變排名積分閾值。
新排名系統的最終主要變化包括引入全新的排名等級:新秀。 新秀級別現在作為排名的介紹而存在。 一旦玩家從新秀晉升到青銅,他們就無法降級回新秀。 這讓新玩家有機會學習遊戲,而不必遇到擁有腐爛帳戶的經驗豐富的玩家在大廳中跺腳。
最後,玩家將不再因為消滅已經被另一支已經死亡的隊伍擊倒的敵人而被擊殺。 這些「第三方殺戮」一開始是無意間出現在遊戲中的。 正如重生娛樂所說,“擊殺是贏得的,而不是給予的。”
這些巨大的變化應該會讓頂級玩家感到滿意,他們在相當長一段時間裡一直抱怨大師排名變得如此臃腫,以及在排名中取得成功所需的技能是多麼少。 同時,休閒玩家可以獲得更多的擊殺獎勵,以幫助他們在較低的排名中進步,而需要更多的團隊合作和策略來在排名階梯上進步,並防止玩家降級回較低的排名。
第 13 季和翻新工程頂點的排名模式於 5 月 10 日推出。
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