上週發布的新角色Seer頂點傳奇引起了玩家們的不小的爭論。有些人認為,他的基於偵察的能力,包括打斷、揭露、輕微傷害和短暫致盲敵人的戰術,以及揭露大範圍敵人的終極能力,與其他傳奇人物的裝備相比太強了。
雖然 Seer 現在確實很強大,但他也是新人。新手和老玩家都還在學習如何在他身邊打球,這使得在人們習慣他之前,技術差距一開始看起來更大。
儘管先知可能需要稍微調低一些——這已經已經被確認由 Respawn 開發團隊設計—他並不像許多玩家想像的那麼強大。
即將發生的變化
毫無疑問,Seer 很難對付。他的裝備為元數據帶來了巨大的影響——這正是它的設計目的。他的大招範圍廣泛,戰術原因造成的大量減益效果可能會讓人感到沮喪,特別是因為它們被設計為秘密使用。雖然先知並不是真正的隱形英雄,但他被設計成偷偷摸摸的尋血獵犬版本。先知不用一邊掃描一邊開槍衝鋒,而是可以坐下來感知正在逼近的敵人,調整自己的能力以配合他們的速度。
新傳奇在發佈時有點強勢並不罕見。瓦爾基里是輕微削弱了幾次在她被釋放後不久,許多人抱怨她在第九季開始時就成了OP。以類似的方式,重生也承認先知需要一些削弱才能讓他與其他偵察英雄保持一致。正如在一個紅迪網問答,他的戰術閃光將被刪除,並且他很可能會收到其他一些調整。他的裝備不會有任何巨大的改變,只是進行較小的調整。
雖然社群中的許多人希望他接受巨大的改變或完全從遊戲中刪除,但事實是,微小的調整可能會對遊戲玩法產生巨大影響。在競爭環境中平衡角色是一場細節和數字的遊戲,而不是大的、徹底的改變。這些變化可能會產生比任何人預期更大的影響。
反擊
即使在 Seer 即將推出的平衡補丁發布之前,仍然有多種方法可以與他比賽。雖然他沒有任何硬性反擊手段(就像遊戲中的大多數角色一樣),但在凝視注意力焦點或展品時,某些策略比其他策略更有效。
先知在對抗那些能夠快速而積極地衝向他的角色時最弱。與其袖手旁觀或「喋喋不休」並讓他獲得大量有關位置和健康欄的信息,最好是開槍奔跑並把他從他藏身的地方追出來。像 Bloodhound 和 Octane 這樣的角色非常適合這種策略。
先知在對抗那些可以快速擺脫他的能力的角色時也很弱。使用像幽靈和瓦爾基里這樣的高機動性英雄,他們可以階段或飛出他的展覽,是迫使一些反擊的好方法。展覽也可以從很遠的地方看到,這提醒其他團隊在地圖的特定角落正在進行戰鬥或攤牌。當「先知」從幾個不同的方向衝過來時,注意力集中的單向性就變成了弱點而不是優勢。
知識就是力量
儘管職業選手和高水準主播已經與 Seer 進行了長時間的對戰,但普通玩家可能只遇到他幾次。乍一看,他看起來很煩人,而且很難對付,尤其是在註意力集中的一系列效果下。但隨著時間的推移,玩家會找到對付先知的新策略和方法,更容易有效地對抗他。如果他像瓦爾基里一樣,他的受歡迎程度也會隨著時間的推移而下降,使得任何一場比賽都不太可能充滿先知。
與大多數偵察傳奇人物一樣,先知的效率取決於他向隊友提供的資訊。雖然他可以造成一些傷害,但他最大的優勢在於焦點和展覽提供的健康欄和位置資訊。如果他錯誤地點擊了這些能力,或者無法向隊友提供敵人訊息,他的潛在力量和效率就會顯著下降。不可能每個先知都知道如何充分發揮自己的最大潛力,這會降低他在戰場上的實際力量。
是的,先知現在的調整很高,但他肯定沒有像大多數玩家聲稱的那樣強大得可笑。隨著重生發出更多的削弱和調整,人們也學會如何對抗他,他可能不會像現在這樣顯得那麼OP。
當新的傳奇發佈時,我們需要一些時間來了解他們並學習他們的策略,然後才能真正說出他們有多強大 - 先知也不例外。正如他在預告片中所說,改變是不可避免的。