Apex的第一個季節任務《破碎的幽靈》是對其傳奇和傳說的慶祝

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Apex Legends不是您典型的大皇家戰鬥。

從成立開始頂點攜帶了強大的故事元素。該遊戲從其姐妹特許經營中繼承了一個豐富的宇宙,,比該類型中的其他競爭對手注入更多的知識和敘事。大皇家隊的第五賽季推出了《破碎鬼魂》,這是第一個季節,長達季節的任務- 這是對傳說的慶祝頂點如此獨特。

破碎的幽靈使它的一些粉絲著迷兩個月以上,以基於文本的敘述使他們著迷。感覺接近儀式。每個星期二下午12點CT,粉絲們都會收到新的狩獵和另一個故事的章節,以圍繞文本中隱藏在文本中的信息的瑣事。這項任務引起了無數的理論,無論是在現場還是瘋狂。這就是有趣的。

破碎的幽靈渦輪增壓了整個情節頂點。它的故事具有與發射預告片或外地故事的一集一樣重要的意義,但在兩個充滿懸念的幾個月中散佈了,每個星期都會帶來另一個理由進行檢查。結果使最渴望渴望的粉絲保持了座位的邊緣。

同時,存在兩個孤立(但可滲透的)空間(PVE任務和通常的PVP模式),設計了一種選擇退出機制,即使他們沒有參加狩獵,該機制也有可能使所有玩家獲得一些收益。

推動傳說頂點宇宙

破碎的幽靈的結局回答了大多數問題,並提出了更多問題,這證明了它成功地為比賽的下個賽季奠定了基礎。但是這個故事不僅僅是第五到第六季之間的橋樑。

該任務不僅僅是提高知識,否則發射預告片會解決問題。破碎的幽靈也是關於故事發展的發生方式:在重要的時刻,顯然也是在輕鬆愉快的戲ter或真實動作的背後。

敘述令人著迷,對傳奇人物思想的見解引起了一系列情感反應。從苛刻的憤怒分裂瓦特森和加密貨幣的憤怒,到Mirage的笑話,Octane的不理性(但可以理解)褲子的笑話以及Lifeline的罪惡感,傳說中的傳說經歷了廣泛的情感,我們也經歷了廣泛的情感。

自從他們在天堂休息室的第一次見面以來,傳奇已經走了很長一段路。 Loba和Revenant可能會發現自己是不太可能的合作夥伴關係。沃特森(Wattson)被欺騙,以為加密貨幣出賣了她,並有自己的信仰危機。班加羅爾承認這次是FNG。故事發展了,其中的角色也是如此。

普遍的格言是魔鬼在細節中,而破碎的幽靈也充滿了它們。 Wraith對Appletinis的熱愛,Mirage與他自己的對話,以及Octane的Revenant(SeñorLieincloth)的暱稱,以更加人性和沈浸感。

破碎的幽靈成功地講述了一個故事,並參與了讀者的過程,幾乎只求助於文本格式以實現其目標。但是,重要的是,任務高級頂點一般的敘述並為第六季奠定了基礎,取笑傳奇可能會前往奧林匹斯。

對於休閒和硬核玩家

破碎的幽靈不僅獎勵了更多的傳奇粉絲。休閒和硬核玩家都可以從任務中獲得一些收穫。寶藏包為收集它們的每個人都包含獎勵,即使玩家不想加入任務。粉絲群從未被迫參加,也不會因不參加而故意懲罰。該過程完全是自願的,這就是其起作用的一部分。

休閒球員還有一個理由留在大皇家戰役中。悠閒的,講故事的PVE運動的承諾意味著他們不必與有毒的隊友,獨奏者或第三方打交道,並且可以體驗頂點沒有任何壓力,並且每個星期二都有新知識的承諾。

鐵桿球員還有動力追逐破碎的幽靈的軌道。每個寶藏袋要么算在戰場上,要么提供免費的頂點包和製作金屬。至少要收集它們,即使您不想解鎖任務,也沒有什麼可失去的。但是,也沒有罰款。

維持二元性比重生似乎要容易。破碎的幽靈的關鍵方面之一是它發生在與常規環境完全獨立的環境中頂點遊戲玩法。除了尋找寶藏包外,其他所有東西(狩獵,故事章節和文物的碎片)都是自己獨立的,絕緣的生態系統。

分離為那些不想參與的人創造了一個選擇的機制,但為希望嘗試該任務的玩家或小隊建立了一個受控的環境。當然,PVP和PVE主要是在收集寶藏包時重疊,但是整合併沒有侵入性。

結果是一項功能,可以獎勵想要參加其中的球員,同時獎勵製作金屬或戰鬥的進步,即使玩家不進行一次狩獵也是如此。調節任務的曝光率很容易。從每天追捕寶藏包到完全放棄它們,社區可以決定自己的步伐。

改進的空間

作為功​​能,頂點的第一個賽季Quest巧妙地提供了其目的首先發布的目的。它推動了傳說的前進,為下個賽季奠定了基礎,創造了輕鬆的PVE環境,並吸引了休閒和硬核球員。

儘管其有影響力的執行,但重生仍可以從破碎的幽靈中學到一些課程,以獲取未來的任務。它的某些元素,例如尋找寶藏包或故事格式,將受益於調整。重生器以第一個任務的專業編寫的敘述達到了目標,但公式仍然可以改善。

對於休閒或返回球員,潛水頂點每週五次比任務本身更令人厭煩。在這樣的時間間隔內與有毒的隊友,獨奏者或第三方打交道可以使追求寶藏的人更像是一個口號或義務,而不是實際的獎金。休閒球員可能不想每週五次加入Apex Games,而且如此繁重的曝光可以使玩家首先辭職。

基於文本的格式也可以使用一些改進。破碎的幽靈證明可以進化頂點單獨通過文字的敘述。但是,隨著第一個任務的成功,未來分期付款將受益於更具動態的格式,例如,增加過場動畫或配音。

當然,嚴格的截止日期幾乎實施了基於文本的格式。 《破碎鬼魂的初稿》在隔離的第一周完成,作家湯姆·卡西洛(Tom Casiello)揭示。在如此短的時間軸上進行遠程工作,排除了第一部分的配音和動畫。然而,隨著重生的作品已經投入了破碎的鬼魂,即將到來的任務更具雄心頂點有才華的配音演員和動畫師。

總體而言,破碎的幽靈是一個令人著迷的敘述頂點不斷的速度傳說,給球迷們每週都有一些期待。它的故事揭示了有關宇宙和傳奇的更多細節,而狩獵則帶來了經典的皇家戰鬥風格的步伐,創造了一個季節的限時模式。

破碎的幽靈的成功並不意味著其執行沒有改進的餘地。寶藏包的頻率的變化可能會吸引更多的休閒玩家,而超越文本的更具動態的格式可以吸引更大的受眾,並使最令人信服的最終產品變得更加引人注目。