雖然大多數大逃殺遊戲都讓玩家處於公平的競爭環境中,頂點傳奇之所以不同,是因為每個角色都有獨特的能力和技能來與武器一起使用。這些能力與武器一起發揮作用,影響遊戲中大規模大逃殺比賽和緊張的 Mixtape 回合的結果。
每個賽季都會添加一個新的傳奇來震撼元數據並添加新的遊戲角度。這是我們的傳奇等級列表頂點,目前截至第20季。
在這個等級列表,我們透過以下三個標準來評估圖例:
- 圖例套件:每個傳奇擁有的主動、被動和終極能力的優點和缺點,以及他們的傳奇升級。
- 團隊相容性:傳奇人物的能力、升級和職業被動與其他傳奇人物的技能協同作用的程度,支持隊友的生存和成功。
- 地圖適應性:每張地圖上的傳說及其能力有多有用。現在,根據特定的輪換,遊戲中存在三張獨特的地圖,傳奇人物對每張地圖的適應程度對其整體效率產生了很大的影響。
等級 | 傳奇 |
S級 | 尋血獵犬、管道、地平線、荒野獵人 |
A 層 | 班加羅爾、腐蝕、直布羅陀、瘋狂瑪姬、探路者、瓦爾基里、沃特森、幽靈 |
B級 | 灰燼、催化劑、加密、保險絲、生命線、洛巴、紐卡斯爾、壁壘 |
C級 | 彈道、幻影、辛烷、先知、優勢 |
請注意,傳奇人物在其等級中的特定位置並不比他們所處的整體等級重要。 。
S級
尋血獵犬

尋血獵犬在所有級別的比賽、酒吧、天梯、職業聯賽的最高級別比賽以及他們的點播信息中,它仍然是一個主要的傳奇人物。與其他必須為資訊而努力的偵察傳奇人物相比,尋血獵犬的掃描可以立即提供整個團隊的資訊。
追蹤器和眾神之眼在遊戲的各個階段為尋血獵犬提供幫助,告知它們最近的戰鬥、使用了哪些傳奇能力以及自追踪首次出現以來的時間,然後掃描以確認是否有任何團隊仍在附近。尋血獵犬隻需要發現一條痕跡或按下按鈕即可獲得所有這些信息,並可以決定他們的團隊應該在不放慢速度的情況下移動到哪裡,而所有其他偵察傳奇必須坐下來或放慢速度才能有效地運用他們的被動情報能力。
此外,尋血獵犬在與其他頂級傳奇人物的戰鬥中表現得非常出色,能夠通過班加羅爾和腐蝕性煙霧、保險絲和瘋狂瑪吉的爆炸或任何其他令人迷失方向的效果造成的任何視覺混亂,為整個團隊提供視野,使其成為在第三方或後期遊戲場景中協調關注的目標要容易得多。
第20 季的傳奇升級系統僅改進了尋血獵犬的遊戲計劃,進一步改進了它們的掃描冷卻時間和亮點計時器,同時賦予它們血之滋味,這是整個遊戲中唯一用於在戰鬥中擊倒敵人的按需治療升級。
無論每個玩家如何選擇建立他們的尋血獵犬津貼,所有這些都會在每種情況或戰鬥中提供價值,這無疑使尋血獵犬成為最好的之一頂點第 20 季 S 級角色。
導管

導管是最近新增的圖例頂點,自首次亮相以來就一直光芒四射,非常適合支持快速進攻推進,或在消耗戰中減慢戰鬥節奏並削弱敵人。
儘管最近受到了削弱,輻射傳送仍然是整個遊戲中唯一的即時治療形式之一,能夠透過按需護盾幫助支持任何虛弱的隊友,並為自己帶來同樣的好處。一次衝鋒本身就足以扭轉整場戰鬥,新的傳奇升級讓她的射程更大,甚至第二次衝鋒可以在移動時治癒她的整個團隊。
能源路障也是最有效的嚇阻之一頂點,其有效射程和傷害超過了大多數控制器傳奇。導管能夠發射一排電池,大多數武器幾乎需要整個彈匣才能摧毀一個電池,如果敵人試圖穿過它們,導管會被減速並反覆損壞。管道幾乎可以在任何情況下使用她的終極技能,切斷敵人的逃生路線,確保自己團隊的安全,甚至使用電池作為近距離的掩護,迫使敵人浪費時間和彈藥,或者被擊暈並留下來作為一個輕鬆的選擇。
自第19 季發布以來,Conduit 的整體效率可能有所下降,但仍然是排位賽和職業比賽中的主要角色,因為她在戰鬥中保持健康優勢,並在戰鬥之間重置時安全地保護她的隊友。
地平線

雖然地平線由於過去幾個賽季的削弱,她的力量沒有達到同等水平,但她的整體裝備仍然是最適合安排隊友的裝備之一。毫不奇怪,地平線在排名生態系統中佔據主導地位,並且仍然是大師賽和掠奪者大廳中最受歡迎的傳奇人物。頂點傳奇地位。
重力升降是整個遊戲中最好的移動能力之一,因為它適用於任何情況。在進攻方面,地平線可以為整個團隊提供高度優勢,吸引敵人的火力,並啟用終極組合,例如保險絲的母礦脈。在防守方面,重力升降機可以切斷一扇門,實現快速逃跑,或創造空間,讓地平線和她的團隊安全癒合,而不必擔心被推倒。
《地平線》的終極技能「黑洞」同樣用途廣泛,需要敵方隊伍立即予以關注才能被摧毀,否則就會遭受砲火、手榴彈和技能的猛烈攻擊。 Ash 的電弧圈套、Fuse 的指節簇、Caustic 的氮氧化物手榴彈以及許多其他傳奇技能極大地受益於Horizon 發起戰鬥並可能鎖定多個敵方玩家,使她的終極技能成為任何協調情況下最好的技能之一。
地平線第 20 季的傳奇升級雖然無聊但很實用,可以幫助她找到手榴彈或減少技能冷卻時間來製定她的終極遊戲計劃。由於沒有任何傳奇人物能夠與她的裝備在全隊範圍內的輪換和戰鬥力潛力相匹配,地平線在 S 級中輕鬆自如。
亡魂

亡魂最近在最新的第 20 季升級補丁中受到了削弱,但他繼續證明自己是一名排名惡魔,能夠孤立戰鬥,並憑藉他的終極能力憑藉龐大的生命值脫穎而出。
透過Forged Shadows,只需按一下按鈕即可提供75 個按需充電護盾,Revenant 可以憑藉其壓倒性的生命值優勢有效地對單個目標進行開局選擇,或者在交易打擊後快速重置,為隊友提供支援下一個目標的時間推。 《荒野獵人》的傳奇升級進一步支持了這種遊戲風格,提供了減少的能力冷卻時間,甚至擊倒時的戰術刷新,進一步激勵荒野獵人在找到第一個敵人後繼續推進。
亡魂的裝備可能是自私的,但沒有哪個傳奇人物可以與他鍛造暗影的護盾相媲美,這使他成為完美的入門粉碎者,並且應該有傳奇人物陪伴,幫助他保持戰鬥力,或者找到下一個敵人的位置,例如導管或獵犬。
玩《荒野獵人》的唯一主要缺點是他的大命中箱,只有在激活鍛造陰影時才會變得更大,這使得刺客在像奧林匹斯山這樣的開放地圖上更容易成為目標,在奧林匹斯山上,廣闊的場地使他在從建築物旋轉時很難安全地突襲到建築物。否則,荒野獵人總是會在戰鬥中從他的大招中獲得價值,並且幾乎可以保證他在一對一的決鬥中總是佔據上風。
A級
班加羅爾

班加羅爾在《暗影社會》補丁中受到了最大的削弱,但她仍然發現自己在競爭舞台上處於領先地位,因為她的平衡裝備可以適應進攻或防守的團隊組成,並允許她與任何傳奇人物很好地搭配。
雙倍時間總是會在戰鬥中提供速度,讓她能夠快速消滅目標,或者逃跑到更好的掩體,煙霧發射器讓她能夠安全地重置和復活隊友,或者在戰鬥前切斷敵人的視線,而爬行彈幕可以作為一種強大的啟動工具或威懾力量,將敵方小隊鎖定在可預測的掩護位置,並為她的小隊創造新的利用機會。
班加羅爾的真正力量在於她與頂級傳奇人物天生的協同作用。友善的尋血獵犬可以掃描她的煙霧,從而在敵人無法有效看到並進行反擊的情況下進行一邊倒的戰鬥。同樣,荒野獵人可以挑選出較弱的目標,並主動獲得免費的鍛造暗影重置。
班加羅爾的傳奇升級雖然有用,但不會改變她的核心遊戲風格或為她的團隊提供新的獲勝條件,而是幫助鞏固她在團隊中的錨角色並減少冷卻時間,使她能夠在所有地圖上靈活使用,並提供價值無論她面對什麼樣的傳奇,都將她置於A級。
苛性鹼

苛性鹼在更高級別的比賽中,他的對手傳奇控制器沃特森(Wattson)總是讓他黯然失色,但他在排名賽中找到了更直接、更有效的用途,能夠用他的Nox Gas 控制戰鬥節奏,隨著傳奇升級,這一點只會變得更好。
苛性鹼在控制器傳奇人物中的即時進攻實用性方面佔據了獨特的地位,因為他可以投擲氮氧化物毒氣陷阱和氮氧化物毒氣手榴彈,對除他之外的所有傳奇人物製造破壞性煙幕。新的傳奇升級增加了他在投擲範圍或效果區域方面的多功能性,使腐蝕劑可以更輕鬆地在戰鬥中設置陷阱,或透過一個按鈕衝出掩體中的敵人。
Caustic 唯一的主要弱點是他的大命中箱和地圖選擇,因為國王峽谷或世界邊緣讓他真正發光,有大量的建築物可以選擇他的最佳設置位置。像奧林匹斯山和破碎之月這樣擁有更多開闊場地的地圖可能會給有毒捕手帶來麻煩,但腐蝕劑仍然可以透過他產生的煙霧找到價值,使他進入 A 級。
直布羅陀

直布羅陀憑藉小幅增益,選擇率一直在緩慢上升,但第 20 季的傳奇升級為盾牌堡壘提供了更多的遊戲風格,無論是成為積極進攻的強者,還是不可動搖的保護者。
保護圓頂一直是直布羅陀最重要的能力,能夠為他的整個團隊創造一個安全區域,以進行防禦治療,甚至可以通過“全新開始”升級來復活他的盟友,使其擁有更多生命值,或者將其向前扔並強制形成泡沫與 Shots Shots Shots 戰鬥,如果直布羅陀倒下,他可以重新裝填整個霰彈槍的彈夾。
軌道轟炸在過去的幾個賽季中沒有發生任何變化,但仍然是一種力挽狂瀾的終極技能,可以確保擊倒或確認擊殺,而直布羅陀的團隊則留在他的泡沫的安全中,迫使他的敵人尋求新的庇護所或推入他的泡泡,也可以透過傳奇升級來調整它的持續時間更長,或者更小,冷卻時間更短。
然而,儘管直布羅陀具有直接的防禦優勢,但他必須在保護圓頂的射程範圍內作戰,並且可以直接被瘋狂瑪吉的防暴鑽和破壞球或加密貨幣的電磁脈衝反擊。像艾許的電弧圈套或保險絲的母脈這樣的區域效果能力也可以讓直布羅陀陷入困境,直到他的泡沫破裂,擾亂了本應是臨時安全港的地方。
直布羅陀很好地發揮了移動盾牌的作用,並提供了進攻和防禦功能,但他的整個遊戲計劃都圍繞著保護圓頂展開,而富有創造力的小隊可以利用甚至利用糟糕的泡沫位置,將直布羅陀置於A級。
瘋狂的瑪姬

就像她的薩爾沃尼亞同行一樣,瘋狂的瑪姬和 Fuse 都在其套件中提供直接傷害,但 Fuse 更喜歡從遠處投下手榴彈,而 Mad Maggie 則採用更具攻擊性的風格,以無與倫比的速度和近距離攻擊性擊倒敵人。
瑪姬的被動技能「軍閥之怒」是她裝備的全部基石,因為她透過槍支、手榴彈或技能造成的任何傷害都會突出敵人,同時使用霰彈槍移動得更快,使她能夠挑出已經被削弱的目標並關閉敵人。這種速度增益可以與破壞球的速度墊疊加,使瑪姬能夠以最快的速度與辛烷競爭,並使她在她的團隊能夠找到最小優勢推進時成為最致命的發起者之一。
防暴鑽和破壞球都可以在掩體中取代掩體中的敵人,而瑪姬的傳奇升級只會進一步擴大這兩種能力的影響範圍和潛在傷害。破壞球獨特的破壞可部署能力,如直布羅陀的保護圓頂和大多數控制器傳奇的防禦結構,使她能夠破壞敵人重置和治療的嘗試,但破壞球彈跳和爆炸的不可預測性可能會給瑪姬和她帶來不一致的問題團隊。
總體而言,瑪吉是排名團隊中出色的發起者,能夠以極快的速度取代敵人並確認擊倒,同時為她的隊友提供相同的速度提升,以便與她並肩作戰並消滅任何用她的能力擊中的小隊。
探路者

探路者正如他的名字「前鋒偵察兵」一樣,他是發佈時最好的傳奇人物,他用滑索和抓鉤的積極推動來鼓勵團隊輪換。然而,隨著遊戲中引入了更安全的輪換選項,例如小智的相位突破和催化劑的黑暗面紗,探路者的用途越來越少。儘管如此,隨著第 20 季傳奇升級,一切都發生了很大的變化。
探路者最大的優勢在於他的滑索槍終極技能和被動知識內幕知識,這使他能夠將多個滑索旋轉連接在一起,以便他的團隊跟隨。雖然他的二級傳奇升級在掃描調查信標或環形控制台時可能顯得平淡無奇,但它們允許探路者的團隊獲得額外的EVO 積分,並在他的小隊缺少偵察或控制器傳奇時填補班級角色。
雖然探路者的三級升級之一「Zipline Zen」可以在有限的時間內減少在滑索上造成的傷害,但這種好處不會影響隊友,而且滑索的可預測方向和速度使它們在遊戲結束時成為一種危險的工具,而不是有保證的工具。
然而,儘管探路者在部署和乘坐滑索時顯得非常明顯,但他能夠獲取下一個環或敵人信息,然後在戰鬥之前和戰鬥中使用抓鉤有效地跟進移動實用程序,這使得探路者成為一個難以鎖定的目標。探路者在許多情況和大多數地圖上都表現出色,同時使他的團隊能夠始終跟上他,使他進入 A 級。
瓦爾基里

什麼時候瓦爾基里最初發布後,她立即成為最受歡迎的團隊主播,能夠安全地獲得垂直高度來掩護她的隊友,從她的戰術中提供傷害和眩暈,並利用她的終極技能提供全地圖旋轉或自由戰鬥逃脫。隨著 Evac Tower 的引入和無數次削弱,Valkyrie 失寵了,但仍然可以在第 20 季中找到價值。頂點傳奇。
瓦爾基里的VTOL Jets 被動技能所帶來的按需垂直機動性,加上她的導彈群戰術能力,使她成為戰鬥時最好的進攻裝備之一,使她能夠輕鬆擊敗大多數傳奇人物,並為遠方的隊友提供破壞性和驚人的實用性。
Skyward Dive 的高度不如 Evac Tower,但保留了其相對於救生項目的獨特優勢,即上升速度更快且信號更少。預期輪換的敵人可能能夠在到達塔頂之前擊落Evac 塔或騎著它們的玩家,但瓦爾基里終極版更難追踪和擊落,並且還可以為額外的移動重生信標或隔熱罩騰出空間。
瓦爾基里的裝備可能在過去的幾個賽季中被嚴重削弱,但她的傳奇升級讓她再次達到了以前的高度,並且仍然讓她保留了她獨特的團隊角色。加力燃燒器為Skyward Dive 提供了舊的發射高度,這使她的團隊比Evac Towers 更遠,而空中專家和全油箱則為Valkyrie 提供了舊的被動機動性和燃料,當它們結合在一起時,提供了戰鬥潛力和實用性。
瓦爾基里可能不再是最具統治力的散兵傳奇,但她的終極技能為缺乏機動性的團隊組合提供了價值,並且很容易被視為具有大垂直度和阻塞點的地圖(例如風暴點)的必選。瓦爾基里仍然是一位堅實的傳奇人物,並且由於她為團隊帶來的輪換價值而躋身 A 級。
沃特森

沃特森可能是防守上最好的控制器傳奇人物,一直被視為具有競爭力的強者,能夠毫不費力地關閉大多數進攻能力,並且可以自己鎖定整個建築物。她的整個裝備相互協同,她作為控制者傳奇的地位向她的團隊發出信號,要求她找到最後一個戒指,儘早設置它,並在安全甚至護盾再生的情況下蹲下來。
然而,雖然所有其他控制器傳奇都可以在移動中投擲或部署他們的創造物,但沃特森在部署她的外圍安全或用終極加速劑為她的攔截塔充電以激活她的被動時自然會更慢。如果沒有任何促進劑,沃特森的即時價值會急劇下降,並且可能很難跟上並與快速旋轉的隊友正確建立防禦網格,尤其是在排名賽中。
然而,當沃特森有機會挑選她的建築物或掩體並設置她的塔時,她完全超越了她的控制器傳奇同伴。透過新的傳奇升級,沃特森甚至可以同時使用兩個塔覆蓋比以前更多的地面,或者為她的團隊提供更多的護盾再生,讓他們能夠在最後的環戰中獲得更多的EVO 傷害,從而滾雪球。她的優點遠大於缺點,使沃特森躋身 A 梯隊。
幽靈

幽靈玩家可以為第 20 季的傳奇升級感到高興,這使虛空散兵恢復了部分原始力量水平。雖然其他散兵傳奇人物優先考慮快速和侵略性的機動性,但幽靈的裝備需要充電和設置,但可以保證她自己和她的團隊的安全,這在任何情況下都是無價的特性。
進入虛空一直是自第一季以來最具爭議的能力之一,儘管在過去的幾個賽季中屢屢被削弱,傳奇升級為幽靈提供了一個機會,讓他可以在檢查POI 時作為安全偵察員回歸,或作為一個有保證的有效進入粉碎者。此外,幽靈可以憑藉第六感充當團隊的偵察傳奇人物,因為她可以在附近有新小隊時發出呼叫,這是比她的標準虛空之聲被動更快、更可靠的通知。
幽靈的實用性在每張地圖之間也會有所波動,因為奧林匹斯山和破碎之月等擁有多個開放場地的地點會提高維度裂縫的價值。隨著侵略性團隊組成和散兵傳奇的流行,幽靈為她自己和她的團隊輪換提供了任何傳奇都無法比擬的安全網,將她置於 A 層。
B級
灰

灰已被將軍視為未調的傳奇頂點雖然她是職業聯賽中的小眾選擇,但阿什的裝備非常適合天梯,能夠利用她的全球資訊和終極技能中最好的啟動能力之一來服務。
除非她是第三方,否則艾許的被動技能「死亡標記」可能不會對主動追蹤組件有太大用處,但能夠隨時查看任何被淘汰的小隊在地圖上的位置,有助於通知她的團隊做出明智的決定進行輪換,或者可能挑選出在小衝突後仍在恢復的隊伍。
由於其速度慢且難以使用,電弧圈套一直被視為最不穩定的戰術能力之一,但透過傳奇升級,小智現在可以透過額外的費用更自由地使用她的戰術,或在戰鬥中充當防禦錨,透過貪婪圈套升級鎖定門或走廊長達 24 秒,讓她在戰鬥中發揮更廣泛的作用,而不是指望幸運的圈套擊中。
相位突破是小智裝備的亮點,雖然它不如辛烷的跳躍墊或幽靈的維度裂縫等其他移動選項那麼遠,但為她的團隊提供即時和安全的傳送對於逃離第三方或其他致命的情況,例如地平線的黑洞。然而,與其他傳奇人物的能力相比,射程較短,這使得小智在像奧林匹斯山這樣的開放地圖中很難找到一個安全的地方來突破相位。
艾許的裝備比其他突擊傳奇更專業,但她獨特的技能很難始終發揮作用,而其他傳奇可以在大多數戰鬥中使用其裝備的所有三個部分。有了正確的地圖,Ash 可以大放異彩,但 Incisive Instigator 則屬於 B 級。
催化劑

就像 Seer 一樣,休閒和競技社群立即發現了它的多功能性和潛力催化劑她第一次發佈時的套件,由於她的能力的壓迫性以及她使用這些能力的頻率,導致了多個賽季的不斷削弱和修復。
催化劑在團隊中的角色是找到環形控制台作為團隊控制器,然後找到一個區域或建築物進行設置,利用她的被動來加固或重建門,並使用刺穿尖刺來切斷額外的入口點。她的真正力量在於黑暗面紗,它會切斷視線,減慢並致盲穿過它的敵人,甚至阻止偵察掃描穿過它,讓她的團隊能夠分隔出一個區域進行戰鬥或為他們創造一條安全的旋轉路徑。
然而,Catalyst 的實用性要求她的團隊保持耐心並圍繞她的防守遊戲風格進行工作。像探路者或瓦爾基里這樣具有垂直移動能力的傳奇人物可以輕鬆繞過她的大部分裝備,並使她很難在排名中跟上激進的隊友。
催化劑仍然被視為進入殘局的最佳傳奇人物之一,能夠以自己的方式與黑暗面紗展開安全的戰鬥,但必須採取更安全、更慢的風格來保證殘局場景。 Catalyst 仍然是令人驚嘆的控制者,但應該正確地以她為中心構建團隊組成。 B級。
加密貨幣

加密貨幣對於Apex 來說,這是一個難題:他在很多方面都相當強大,但他必要的遊戲風格是在隊友戰鬥時猶豫不決並駕駛無人機,這使他成為一個情境選擇,並且對很多人來說玩起來並不有趣。
從紙上看,加密貨幣是其中之一頂點的最強傳說。他可以安全地掃描偵察信標以獲取資訊和EVO 點,如果沒有被摧毀,可以使用他的無人機進行無限持續掃描,可以有效對抗所有控制器傳說,並發起一場戰鬥,他的EMP 會造成高達150 點不可避免的傷害。
然而,為了獲得這些優勢,他必須坐下來手動駕駛無人機,這會減慢他的速度,如果他坐著不動太久,可能會讓隊友處於數量劣勢。此外,如果克里普託對他的無人機過於激進並且被摧毀,他將在40 秒內無法使用他的整個裝備,這是一個很容易犯的錯誤,如果他未能提前觸發EMP,那麼這可能會決定戰鬥的整個結果。
加密貨幣在戰鬥前的廣泛實用性以及以有保證的盾牌優勢開始戰鬥的能力使他在大多數團隊中都具有強大的優勢,但他經常被緩慢而有條理的遊戲風格以及如果玩家選擇與他配對的隊友所阻礙在排名中與他比賽。 Crypto 的最高潛力可以在一個協調的團隊中實現,但如果在不考慮團隊組成的情況下選擇,則可能很難充分利用他的能力,使他牢牢地處於 B 級。
保險絲

保險絲因其簡單易懂且有效的技能而深受喜愛的角色,能夠利用他的所有三種能力從遠處造成持續的傷害,並迫使敵人走出掩體,為他的團隊提供有利的戰鬥空間。
他最好的能力是他的戰術指節集束,它的作用就像一個粘性手榴彈,可以迫使敵人移出掩體以避免其大範圍的傷害,從而使Fuse 在遊戲後期發揮著寶貴的作用,可以消滅老鼠或消耗敵人的治療量以很小的戰術冷卻時間成本獲得資源。
熔絲的終極技能「母脈」可以讓他鎖定正在保衛建築物或掩體的敵人,在他們停留在火圈中的整個過程中像偵察掃描一樣標記他們。然而,母礦脈需要時間來旅行和正確部署,並且在當前高機動性傳奇的元數據下,或者母礦脈火環所著陸的地形運氣不佳,可以輕鬆逃脫,而敵人不會受到傷害或使用技能,這使得其戰鬥與戰鬥之間的價值不一致。
儘管他的射程令人印象深刻,但由於缺乏移動工具,保險絲可能很難追蹤他的手榴彈傷害,除非他進行了特定的傳奇升級,需要一個積極的團隊組成來消滅他用他的進攻套件發現的任何被削弱的敵人,但是具有三種不同傷害能力的套件使 Fuse 躋身 B 級。
生命線

生命線隨著第20 季的傳奇福利的普及,許多新玩家和老玩家紛紛湧向戰鬥醫療兵尋求她的傳奇升級,這徹底改變了戰鬥醫療兵和她的團隊在每次戰鬥前的準備方式,以及生命線在戰鬥中的攻擊性。
生命線圍繞著她的戰鬥復活和 DOC 治療無人機,在她的無人機復活隊友的同時保護他們,然後迅速修補他們以重新投入戰鬥。二級傳奇升級促進了兩種不同的遊戲風格,在戰鬥中主動使用DOC,冷卻時間大大縮短,以保持健康優勢,或提高她的復活速度,迫使敵人直接向生命線推進,以轉換他們的數量優勢。
三級升級是生命線真正發揮作用的地方,因為新的禮物包裝選擇會在她的下一個護理包中產生金色裝備,以及多種治療物品,為她的團隊在進行下一場戰鬥之前提供保證的戰利品優勢。這可能會產生一個金色的擊倒護盾,讓生命線以更多的生命值復活她的隊友,或者一個金色的背包,為隊友的庫存中的額外手榴彈騰出空間。
替代的三級升級選擇“背水一戰”,為生命線提供一次性自我復活,就像舊的金色擊倒盾牌一樣,並允許支持傳奇人物與她的團隊並肩作戰,而無需擔心生存。生命線可以在戰鬥中更有自信地推進,因為她知道,即使她先倒下,只要有良好的團隊協調能力與對手進行交易,她的團隊總會以人數優勢離開。
生命線在團隊中的存在總是需要雙方立即關注來攻擊或防禦她,並允許所有技能水平的玩家提供治療效用而不犧牲他們的反擊能力。然而,她的大部分價值僅來自於當她的團隊中有人倒下時,可以選擇其他傳奇人物來完全阻止這種情況,從而將她置於 B 級。
許多

許多憑藉新的傳奇升級,她像強盜一樣逃跑了,並且由於她的戰術增益,可以在團隊中擔任有效的側翼新角色。然而,她為團隊提供裝備優勢的主要角色受到了傳奇盔甲變化的巨大影響,極大地改變了玩家使用她終極技能的方式。
洛巴的戰術是竊賊最好的朋友,讓她能夠採取進攻性側翼位置,或者安全地逃離戰鬥,活到另一天再戰鬥,並製作隊友的旗幟作為支持級特權的一部分。有了正確的傳奇津貼,洛巴可以進一步擴大射程並減少冷卻時間,使她能夠在機動性上有效地跟上散兵傳奇。
大多數玩家會選擇洛巴的終極能力“黑市精品”,因為它可以讓她的團隊安全地收集地面戰利品、死亡箱,甚至遠距離補給護理包,保證彈藥和每個玩家個人選擇的武器或消耗品。第 20 季引入了 EVO 緩存,使用後可升一級,Loba 和她的終極技能也可以掠奪,使其變得更好。
Loba 的實用性完全在於加快她的團隊輪換速度並保證更好的配件和消耗品,但當與其他支援傳奇直接比較時,在戰鬥中沒有提供任何其他功能,使她處於 B 級。
紐卡斯爾

紐卡斯爾作為支持角色的頂峰,他繼續閃耀,能夠在戰鬥中將任何交易轉化為有利的數字優勢,他的傳奇特權現在能夠更好地增強他的可部署人員的健康狀況,甚至可以通過增加的健康狀況復活他的隊友。
英雄防御者最大的資產是他的終極能力“城堡之牆”,因為它允許他跟隨移動性更強的隊友(例如探路者或瓦爾基里)身後,並立即改變戰鬥的整個結構。即使他的隊友倒下了,紐卡斯爾的「找回受傷者」被動技能也讓他在保護自己和保證復活方面更加靈活,尤其是在排名中,敵人必須協調以關閉紐卡斯爾,然後他才能為隊友重置。
紐卡斯爾的主要弱點是他需要建立自己的能力,因為移動護盾和城堡牆都需要時間來正確部署,並且會受到區域性傷害源的影響,例如手榴彈或瘋狂瑪吉的鑽頭。紐卡斯爾擁有創造地形和新掩護的能力,這是一筆巨大的財富,但仍然有很多對抗他們的機會,尤其是對抗任何突擊傳奇。
紐卡斯爾的價值在於保證隊友在戰鬥中復活,但必須有一個圍繞他建立的陣容才能取得成功。一支與紐卡斯爾聯隊缺乏協調的球隊可能會很難在彼此和他的複活周圍比賽,這使他成為B級聯賽中更具組合性的傳奇人物。
壁壘

城牆的最大的優勢是她可以為整個團隊提供壓倒性的防禦火力,但她必須在控制器類的所有傳奇中投入最多的時間在她的防禦附近,並且寧願呆在一個地方而不是在地圖上漫遊,這種遊戲風格不太適合大多數玩家。
Rampart 的被動和戰術能力會獎勵輕機槍的掠奪POI,並透過Amped Cover 找到最好的建築進行防禦,但必須刻意留在掩體後面,而不是跟隨她的團隊,以充分利用她的防禦,這種策略很難找到結果,因為散兵傳說的廣泛流行,他們都擁有一種或多種移動能力。然而,如果壁壘能夠生存到最後一環,她就會成為最強大的傳奇人物之一,能夠慢慢地推起她的牆壁並完全安全地贏得任何傷害交易。
Rampart 的終極技能移動迷你槍 Shiela 的殺傷力只能與 Kraber 相媲美,它擁有所有槍支中最快的射速和每秒傷害,但發條速度非常慢,使 Rampart 在發射時很容易成為目標。然而,第 20 季對 Shiela 進行了大幅改進,減少了其冷卻時間,提高了旋轉時間和射擊時的操控性,使其成為一種可行的進攻武器,而不必在掩護後先發製人地旋轉。
Rampart 的價值也很大程度上取決於地圖以及輕機槍在武器元中的強度,因為她從奧林匹斯山和風暴點等垂直地圖中受益匪淺,她可以在其中為她的小隊在高地上創建一個安全的掩體。然而,與其他控制器傳奇相比,她較慢的設置性質使她更難跟上當前的排名環境,使她處於 B 級。
C級
彈道

彈道在小隊中的角色是讓他的團隊能夠進行積極的推進,利用他為整個團隊提供的無限彈藥、增加的移動能力和裝彈速度,以及彈道在他的終極能力期間升級為黃金的投石武器。
吊帶的額外武器槽使彈道在戰鬥中更加靈活,因為他可以在可能遇到的任何情況下攜帶武器,甚至可以獲得需要完全裝備才能發揮其潛力的槍支的稀有附件,例如將奉獻升級為憑藉渦輪增壓器的終極技能獲得金牌。
他的戰術「惠斯勒」可以覆蓋一小片區域或鎖定敵人,造成輕微傷害,並迫使敵人停止發射任何武器,或者受到 30 點傷害並在一秒鐘內無法進一步射擊。雖然該能力在紙面上看起來很強大,並且他的大部分傳奇升級都提高了惠斯勒的持續時間或能力,但該能力無法擊倒敵人,只能將其減少到一個生命值,並且即使在鎖定目標後也可以透過躲入掩體輕鬆躲避一個敵人。惠斯勒需要多種條件才能影響敵人並造成傷害,與其他突擊傳奇(例如保險絲的指關節集群)相比,該能力顯得乏善可陳。
Ballistic的終極技能暴風雨可以在提升整個隊伍戰鬥力方面發揮巨大價值,但不會提供任何直接傷害,而Ballistic的小隊仍然必須僅透過技能贏得團戰。由於無法像班加羅爾的滾雷或保險絲的母裝那樣擊暈、減慢或困住敵人,如果他正在與掩體中的敵人作戰,彈道很難正確地進行戰鬥,並且他的裝備中沒有提供更多的多功能性。
總體而言,Ballistic對於對戰鬥有信心的玩家來說可以找到很大的價值,但是精煉槍手只提供戰鬥實用性,並且由於他的戰術能力平淡,Ballistic發現自己處於C級。
海市蜃樓

海市蜃樓在 1v1 的情況下,可以成為最強大的敵人之一,能夠引發一些最有效的心理遊戲,但這些技巧在標準團戰中失去了價值。當談到支持傳奇時,幻影發現從隊友身上吸引火力的價值,但除此之外就沒有什麼了。
第 20 季的傳奇升級有利於 Mirage 的裝備,但並沒有將他的能力推向新的高度,而是幫助他減少了每個誘餌的冷卻時間。雖然他可以獲得有關敵人位置的更多資訊並提取能力,但他的誘餌只能探測位置,而不是從偵察傳奇的掃描中即時追蹤敵人,這使得準確追蹤他們的行動並根據資訊前進變得更加困難。
幻影最新湧入的誘餌可能會分散他團隊的注意力,但也會吸引不受歡迎的第三方的同樣多的注意力。 Mirage 的最大價值仍然在於他隱形的複活,他必須依靠棘手的心理遊戲和假動作,而這些可能無法對抗所有敵人,這使他成為 C 級傳奇人物。
辛烷值

自從他被釋放後,辛烷值儘管沒有在職業聯賽中看到任何比賽,但由於他簡單易懂的能力套件和比賽計劃,他一直是最受歡迎的傳奇人物之一。他最大的優點是無與倫比的速度,這也是他最大的弱點,因為他的整個裝備都自私地圍繞著他自己旋轉。
Octane 的Stim 和Swift Mend 讓他以生命為代價衝入戰鬥,雖然他確實為他的團隊提供了一種使用他的發射台終極輪換的方式,但Octane 在使用Stim 時總是能獲得最大的距離,並且可以快速施力意想不到的一對一情況。然而,由於沒有進攻工具來讚美他的速度,Octane 玩家如果遇到Caustic 的毒氣陷阱或Wattson 的外圍安全,很容易很難找到對抗控制器傳奇人物的首發選秀權,這會關閉他意想不到的側翼速度的主要優勢。
辛烷的傳奇升級繼續強化了這種玻璃大砲的遊戲風格,雖然他可以為他的團隊額外配備一個發射台,但與幽靈的維度裂痕或阿什的相位突破等其他選項直接比較時,終極版對其速度有用,但對安全性卻沒有幫助。 Octane 只做一份工作,而且做得很好,但並沒有為他的團隊提供更多價值,因為他的自私和缺乏傳奇協同作用,他被歸入 C 級。
先知

什麼時候先知他於第 10 季首次亮相,立即被休閒和競技社區視為 Apex Games 有史以來最強大的傳奇人物之一,他一手創造了一個元數據並引發了回覆來自Respawn 的平衡團隊。十個賽季和多次削弱之後,先知已經只剩下以前的一小部分了,現在扮演著超越追蹤敵人的全新角色。
先知的團隊價值來自於快速掃描他的被動,然後部署他的戰術和終極技能來單挑並沖倒毫無準備的敵人。注意力集中最初用於取消擊中敵人時的所有行動,但現在僅減慢和沈默技能,而展示失去了一半以上的投擲範圍,迫使先知更靠近敵人才能從他的裝備中獲得價值。
雖然他的能力在直接對抗中仍然很強大,但第20 季為許多傳奇人物提供了多項改變遊戲規則的升級,而先知的所有升級都只是將削弱恢復到他的裝備上,例如Exhibit 的投擲範圍。先知在關閉敵人時仍然會帶來麻煩,但必須更加積極地發揮才能獲得與釋放狀態相同的價值,將他置於C 級,因為與其他偵察兵相比,他必須承擔更大的風險,並且需要付出更大的努力像尋血獵犬這樣的傳奇人物及其傳奇人物升級。
華帝

華帝仍然擁有獨特的地位,擁有最高的傷害爆發之一,僅通過狙擊手標記的兩次身體射擊就能造成超過 150 點傷害。然而,與偵察兵班的其他成員相比,她的困境在於資訊的實用性,以及她最終能力的偶然性。
Vantage 的被動技能可以讓她看到隊伍中還剩下多少敵人,以及他們的護盾的確切等級,但利用這些資訊可能會犧牲關鍵的早期遊戲時間來收集EVO 快取或為她的團隊啟動偵察信標,即使Vantage擁有狙擊標記的能力,迴聲定位的部署和啟動速度緩慢,加上隊友可能缺乏立即推動優勢的移動能力,很容易抵消她最大的優勢。
Vantage 的實用性也取決於當前地圖,因為像國王峽谷或破碎之月一樣,具有多個建築物的 POI 會破壞視線,從而破壞她在戰鬥中挑出較弱敵人的能力。 Vantage 從她的被動中獲取獨特的偵察信息,但必須盡最大努力來利用它,這使她成為 C 級班級中最低的。