Apex 開發者解決“wallhack meta”和 Seer nerfs

賽爾的目標神經在頂點傳奇 就是淡化伏擊師的壓迫力。但他們也削弱了所謂的“wallhack元”,根據 Respawn Entertainment 副即時平衡設計師 John Larson 的說法

「Seer 已經明確表示,許多高水準玩家已經知道 BH 的成功:透過地理提供的即時資訊在射擊遊戲中非常強大,」Larson。拉爾森表示,玩家要花幾個小時磨練自己的遊戲感覺來預測敵人的行動,並有一個揭露機制,讓知識感覺「廉價」。

「Seer 讓我們看到了可以透過掃描傳達什麼樣的訊息,」拉爾森。 「x 秒的即時輪廓與追蹤腳步、健康欄或被動心跳不同。我們可以探索很多軸,我知道先知的出現加快了重新審視揭示元的壓迫部分的過程,以引入更多選擇和反擊。

「揭示元」涉及使用能夠收集大量資訊的傳說,例如先知、尋血獵犬或加密貨幣,來穿過牆壁或遠距離掃描敵人。拉爾森表示,重生“無法解決修補程序中揭示元的痛點”,但開發人員和團隊其他成員正在尋找“更長期的解決方案”。

對先知的削弱是朝這個方向邁出的一步,但還不是結局。相反,它們是一個“起點”,根據拉爾森的說法,以及伏擊藝術家技能組的某些元素(例如他的戰術)可能會得到進一步的改變。尋血獵犬還可以透過戰術和終極技能收集大量信息,未來也可能會看到更多變化。

先知的削弱透過減少其範圍並增加感測器尖峰之間的等待時間來削弱他的被動。開發者還將他的終極技能的冷卻時間從 90 秒增加到 120 秒。不過,他的戰術變化首當其衝。此技能失去了閃光效果和傷害,但啟動時間稍長。此外,先知在引導注意力焦點時會移動得更慢。