根據 Respawn 的說法,Rampage LMG 與 Spitfire 的「玩法非常不同」——它的弱點是近距離

《Apex 英雄》即將推出的 Rampage LMG 將以較慢的射速、衝鋒機制和強大的火力加入遊戲。然而,據 Respawn 高級遊戲設計師羅伯特·韋斯特 (Robert West) 稱,儘管噴火戰鬥機在過去幾個賽季中表現恐怖,但這把新槍與其前身「玩法非常不同」。

韋斯特告訴 Dot Esports,噴火戰鬥機的問題並不一定是因為該武器是輕機槍。 「[噴火戰鬥機]有一個非常大的彈匣,如果你失手的話,它的寬容度很高,如果你的隊伍中有三個這樣的彈匣,你就可以進行大量的壓制火力,」韋斯特說。這些元素在狂暴中並不存在。

根據他的說法,「狂暴」的彈匣是所有輕機槍中彈匣最低的,而且「腰射精度也不是最好的」——這是重生公司從噴火戰鬥機中學到的兩個教訓。再加上較慢的射速,這種組合使得狂暴戰士不太適合噴射和祈禱戰術。

射速的降低也在塑造狂暴的遊戲風格方面發揮了作用。根據重生遊戲設計師約翰·埃勒頓的說法,它對於中距離戰鬥來說“非常強大”,但它的弱點是近距離。 「如果你在近距離與 R-99 進行一對一的對抗,你必須非常擅長擊敗那個人,因為快速射速的槍將具有優勢,」他告訴 Dot Esports。這就是衝鋒機制發揮作用的地方。

衝鋒機制對於狂暴來說不僅僅是額外的風味。加快槍的速度可以提高其射速,並有助於減輕其弱點之一,特別是在近距離戰鬥中。並將狂暴添加到頂點與衝鋒機制結合,是 Respawn 同時實現兩個設計目標的方式。

Ellerton 告訴 Dot Esports,Respawn 擁有“多款槍械正在開發中”,在決定推出哪一款時會考慮到武器庫的差距以及哪一款“最適合本賽季”。狂暴者試圖用一顆鋁熱劑殺死兩隻鳥。

如果沒有狂暴,遊戲中就只有三款輕機槍——奉獻、噴火戰鬥機和 L-Star——其中一款將在第 10 季中轉移到護理包中。埃勒頓說。 “我們想填補這個空白。”

重生也打算使用狂暴的「令人驚訝的火力來源」作為解決不同差距的工具:找到一種可以與衝鋒機製配合使用的武器,例如哨兵,但使用鋁熱手榴彈而不是屏蔽單元。

「也許人們以前會忽視鋁熱劑,」埃勒頓說。 “現在,他們可能不會放棄它,因為他們想將它與橫衝直撞一起使用。”

然而,Respawn 正在密切關注所有活動部件,以確保《Rampage》保持平衡。 「如果我們在[Bocek]弓上看到類似的情況,它出來了,也許有點太強了,那麼顯然我們會根據需要進行調整,」埃勒頓說。

橫衝直撞將加入頂點明天,遊戲的第十季《Emergence》將會推出。