這並沒有花很長時間。更新一天后,在功能上削弱了輕擊掃射,這是最受歡迎的高級行動技術之一頂點傳奇,重生娛樂以「社區回饋」為由收回了這一變化。
這種回饋更像是來自幾位知名職業選手、主播和許多其他喜歡這款遊戲的玩家的騷動。頂點的滑行機制。點擊掃射最初是一種移動錯誤,但很快就成為遊戲中的基本機制,類似於滑鼠和鍵盤玩家在掠奪死亡盒子時移動的能力,它允許玩家在半空中立即改變方向,保持動力。重生最初表示,這一變化是為了“對抗自動移動技術”而添加到機制中的“緩衝區”,但這一變化最終讓許多點擊掃射感覺遲緩,而且效果不佳。
Respawn 在今天的聲明中表示:“對於運動愛好者來說,運動系統的反饋和感覺至關重要,我們打算保留合法的技能表達。”
該公告仍然表示,開發人員希望反擊遊戲中的自動變通方法和漏洞,包括“以不健康的方式扭曲戰鬥的先進移動技術”,這可能會讓許多玩家停下來,因為輕拍掃射和其他與該技術相關的掃射是他們的經驗的重要組成部分。
當然,如果你玩過頂點等一段時間你就會知道這是開發者和玩家之間永無止境的戰鬥。對於開發者來說,點擊掃射代表著不可預測的移動,並且可以為近距離內高技能移動玩家帶來無法反應的優勢,而玩家在Octane 和Pathfinder 等角色上可以達到的高速會加劇這種優勢。對玩家來說,這些動作技巧代表了許多人愛上的原因頂點首先,隨著輕擊掃射和其他技術的廣泛運動選擇的出現,人們可以以不同的方式表達他們的技能。簡而言之,點擊掃射很有趣,許多玩家不想失去它。開發人員也認識到這一點,並且不想剝奪玩家的樂趣,但他們仍然希望平衡遊戲。
現在,點擊掃射又回到了原來的狀態,這讓許多玩家感到高興。這很好,因為頂點需要現在能得到的所有球員。在過去八個月的大部分時間裡,該遊戲的玩家數量一直在穩步下降,根據 Steam 排行榜,並且並沒有像本賽季開始時那樣出現像通常那樣大的玩家衝擊,因為它是一個有點填充的賽季,只有一個角色重做,並且遊戲的最新地圖 E-District 正在輪換地圖池首次推出後的速度令人難以置信。電競場景恢復的漫長等待ALGS錦標賽通常會激發玩家對遊戲的興奮感,但也無濟於事。
至少現在點擊掃射已經解決了,我們都可以回到真正重要的事情上:對我們排名小隊中的珞巴玩家大喊大叫,讓他們停止逃避團戰。