剩下四章長的任務代表了多數頂尖 傳奇'隨著第 15 季的季節性敘事內容的推出,重生娛樂對於未來大逃殺遊戲的故事講述和背景故事的計劃一直存在疑問。
在之前第16季遊戲於 2 月 14 日推出,開發者在最近的新聞發布會上透露了我們對他們的傳說傳送引擎的期望。 目前還不清楚任務是否會保持第五季以來的方式,但是頂尖傳說本身將作為季節性體驗的基礎部分繼續存在。 展望未來,他們希望探索講述傳說的新方式,希望隨著劇情的發展重新吸引玩家群。
作為一款即時服務大逃殺遊戲,頂尖有一段時間很難講述其複雜的政治結構和人物關係的故事。 在《破碎的幽靈》第五季的任務系統首演獲得巨大成功之後,由於時間和資源有限,該遊戲在每個賽季都在努力製作類似的重要敘事節拍。 任務本身也從混合文本和基於任務的體驗轉變為漫畫,再轉變為完全基於文本的存在。
隨著第 15 季的四章任務在季末發布,其中涵蓋了先知和催化劑之間的小規模故事,這種格式已經讓許多玩家感覺它正在消失。 當遊戲總監史蒂夫·費雷拉(Steve Ferreira)被直接問到是否有計劃對基於短任務的故事講述進行改變或改進時,他並沒有迴避討論這個問題。
「所以,本賽季我們將開始嘗試一種在遊戲內外講述故事的不同方式,」費雷拉透露,並指出在不久的將來故事傳遞將發生一些重大轉變。 然而,玩家是否很快就會看到這種轉變的成果還不確定,他隨後補充道,重生娛樂將「隨著接下來幾個賽季的推出,分享更多的成果,而且這種情況將會不斷發展。
敘事的長期演變是一個有希望的跡象,表明角色將仍然是故事的核心頂點傳奇,以及它的基礎上所建構的世界建築泰坦天降宇宙不會很快就被淘汰。 儘管最近對任務提出了批評,但其他敘事方式,例如班加羅爾和尋血獵犬編年史事件或社區漫畫,已經取得了更大的成功。
只有確認變化即將到來,這將取決於傳說愛好者的選擇頂尖社區對這些變化可能是什麼以及它對這個宇宙中未來的故事可能意味著什麼進行理論化。