幾乎每個季節頂點傳奇這些天似乎為排名系統帶來了新的變化,排名分佈也發生了相應的變化。
這款遊戲總是尋求從青銅級一直到大師級的完美鐘形曲線,但這可能是一個很難實現的夢想,正如任何開發者都會告訴你的那樣。那麼,如果您發現自己在白銀方面日漸消瘦,到底有多少人真正比您高明呢?這是排名分佈頂點。
自從 Respawn Entertainment 公佈其發行版排名的官方數據以來,已經過去了大約一年的時間。頂點,但這就是遊戲中當前玩家群的樣子,根據《Apex 英雄》狀態。
秩 | 百分比 | 秩 | 百分比 | 秩 | 百分比 |
---|---|---|---|---|---|
新秀四號 | 6.8% | 銀四 | 2.7% | 白金四號 | 10.6% |
新秀III | 1.2% | 銀Ⅲ | 3.7% | 鉑金III | 8.7% |
新秀二號 | 1.1% | 銀II | 3.4% | 白金II | 6.7% |
新秀一號 | 1.0% | 銀一號 | 2.9% | 白金一號 | 5.6% |
青銅四號 | 7.0% | 黃金四號 | 4.2% | 鑽石四號 | 8.5% |
青銅III | 3.1% | 黃金III | 4.8% | 鑽石三號 | 1.4% |
青銅II | 2.7% | 黃金二號 | 4.5% | 鑽石二號 | 0.7% |
青銅一號 | 2.5% | 黃金一號 | 4.2% | 鑽石一號 | 0.5% |
掌握 | 1.1% | ||||
頂級掠食者 | 0.4% |
這些數據有一個問題:它取自遊戲中本賽季打過排位賽的所有活躍玩家,但無法判斷這些玩家打了多少排位賽。因此,你會在新秀 IV 和青銅 IV 中看到很多人,如果他們只玩幾場排名遊戲但大多數人都留在酒吧,那麼人們只會被動地坐在排名上。
當 Respawn 實際發布排名分佈數據時,他們的解決方案是過濾掉所有未達到玩排名遊戲時間特定閾值(通常在 5 到 10 小時之間)的玩家。這種過濾背後的原因是,在一個賽季中花費超過該時間進行排名的玩家更能代表整個賽季的排名玩家群,並且可以更好地表明排名系統的運作方式。
至於《Apex Legends Status》的當前訊息,排名有點奇怪。白金實際上是迄今為止遊戲中人數最多的排名,即使不考慮青銅和新秀的誇大排名。鑽石 IV 也出現了急劇下降,這可能表明,雖然目前排名那麼高並不是很難,但可以讓你進入白金或鑽石的遊戲風格和技能與那些元素之間存在很大差異。 。
遊戲中的良好排名完全取決於您和您自己的遊戲目標。如果您的目標是躋身玩家群的前半部分,並且根據遊戲的排名系統“高於平均水平”,那麼您需要射擊擊中 黃金二號根據 Apex Legends Status 的數據,目前該玩家的排名已躋身前 50%。
就我個人而言,我的目標是白金級,以滿足我的競爭動力和將自己視為高於平均水平的玩家的願望,因為這是在第22 賽季結束時聚集瞭如此多的玩家群的地方。
而且,一如既往,請記住,您在這款遊戲中的排名並不那麼重要。有許多從未玩過排位賽或每個賽季都在排位表中墊底的玩家卻非常擅長這項遊戲。他們只是更喜歡花時間玩酒吧或非大逃殺模式,其中許多人磨練自己的槍技和移動能力。畢竟,如何在這款遊戲中獲得樂趣完全取決於您。並且出現過幾種情況在過去的季節裡甚至在哪裡達到大師級確實沒有任何意義這一切都要歸功於當時遊戲排名系統的變化,人們可以隱藏在排名比賽中以獲得高排名,而不必戰鬥。
話又說回來,在比賽結束時看到獲勝者螢幕的那種衝動頂點比賽還是一場不錯的比賽。而且知道人們通常在排名中更加努力一點仍然會給這些勝利帶來一點額外的動力。你知道嗎?我想是時候磨一磨了。