育碧即將推出刺客教條暗影正在回歸較小的地圖尺寸,而不是走巨大的開放世界路線。
「這大約類似於[刺客的信條] 起源,所以就領土而言它比瓦爾哈拉要小,」育碧魁北克遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 說道。在接受VGC採訪時說道6 月 11 日。對於日本來說,情況並非如此。我們有海岸線,琵琶湖是一個非常大的湖,但[地圖]大致相當於起源的大小。
隨著發布刺客教條幻影,開發商回歸了初衷,推出了更小的地圖和專注於潛行的故事情節。這場比賽也見證了該系列歷史上最線性的故事之一。
多年來,育碧一直在尋求在其龐大的、廣闊的地圖和更小的世界。它最大的地圖來了刺客教條奧德賽,面積約 130 平方公里,若算上海,面積可達 256 平方公里。玩家在沒有充分探索的情況下,花了大約 50 個小時才通關遊戲的主線故事情節。
但隨著像這樣的連續開放世界遊戲奧德賽和瓦爾哈拉,社區厭倦了不斷增加的地圖尺寸。在解決了他們的擔憂後,開發商已經得到了很好的回應。
刺客教條暗影也在追隨起源,其擁有 80 平方公里的中型地圖,可能會成為開發商的甜蜜中間標準,為玩家提供良好的呼吸空間,同時又不會感到太多限制。
總部設在日本的陰影也讓玩家可以選擇彌助和直江,這為他們即將推出的遊戲帶來了令人興奮的活力。彌助擅長重擊戰鬥,而直江則採用潛行方式為玩家提供大量選擇。