Avowed Director說接受“ Jank”,這正是我的長老捲軸想要聽到的

在最近的一次採訪中,遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)回答了一些關於避開了即將發布的發行,包括玩家對遊戲“ jankiness”水平的期望。

“我認為您必須接受一些詹克(Jank)做一些有趣或創造力的事情,我認為”帕特爾評論參考兩者避開 外部世界,黑曜石娛樂公司開發的另一場遊戲。雖然一些遊戲玩家可能會擔心主要發行版的波蘭水平,但我認為一些Jank在使遊戲體驗更加愉快和令人難忘的過程中有很長的路要走。

該遊戲正在爆炸。通過黑曜石娛樂圖像。

當我想到笨拙的遊戲時,我不禁立即想像我的許多天際玩具。不要誤會我的意思,我絕對喜歡游戲及其對行業的持久影響,但我們都知道,這可能是最好的混亂。遊戲展示了一個充滿奇怪的剪裁問題和不切實際的NPC行為的世界,使其成為永遠粘在大腦中的熱鬧時刻的天堂。

我將永遠記得我小時候躲避後衛的箭頭的漫長時間。我會有一個向我開火的士兵營,但是只需踏上側面,就會使這些NPC的準確性不如突擊隊。我會開火,因為我不想將我來之不易的黃金花在新鮮的箭頭上,所以我會讓NPC向我射擊,然後免費拿起他們所有的狂野射擊,我的膝蓋被詛咒了。這是我永遠記住的一個形成性的時刻:得知NPC的行為並不像他們以前的人類那樣表現出色,這真是太神奇了。

想像一下,當我發現我可以簡單地等待目標並收集箭頭時,當NPC練習他們的槍法技能時,我可以簡單地等待箭頭。像這樣的奇怪的怪癖使我真正記住了我的遊戲經歷,儘管沒有,但這正是因為它們完全不現實,並且無休止地發現自己的結果。

雖然從來沒有必要進行主要的硬件故障,但我認為,無辜的遊戲時刻被熱鬧的剪裁或動畫問題打斷了,我認為這只會增加體驗。誰不喜歡對遊戲機制的創造性使用,例如在牆壁上遇到困難的敵人並用劍哭泣?畢竟,我只是在展示我的真正能力作為龍骨!

Skyrim肯定在坦克中有足夠的垃圾。通過貝塞斯達圖像。

在這一點上,黑曜石娛樂的配方中的jankiness不是內置的嗎?外部世界具有荒謬的對話,異想天開的遭遇和一個頂級的科幻世界。儘管避開發生在永恆的支柱宇宙,為什麼不讓工作室以製作類似的遊戲而聞名輻射:新拉斯維加斯彎曲他們怪異的肌肉,並充滿一些真正的魅力?

總體而言,我認為將小故障和核心遊戲元素稱為Janky並不意味著他們沒有完成或沒有打磨。相反,我實際上將該術語視為一個巨大的稱讚和賣點。這些怪癖使玩家可以表達自己的創造力,並將各自的遊戲推向其極限。

畢竟,如果要敲打黃金,您必須允許一些瘋狂。