黑曜石娛樂對如何感到“快樂”避開一份新報告顯示,儘管沒有提供具體的數字,但他們的銷售正在出現。遊戲的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)還評論了該遊戲的岩石之路推出,並說她想重新審視Eora世界。
根據彭博社2月21日的報告的傑森·施雷爾(Jason Schreier),避開 從概念到發射的持久之旅不如史詩般的旅程,它已經在2018年一直開始開發,只是為了完全被罐裝。 Xbox購買黑曜石之後,避開必須重新開始,新的遊戲導演帶上了船。這場比賽的尺寸縮小和改變了,但是幸運的是,黑曜石告訴Schreier,這“到目前為止對銷售感到滿意”,但是沒有提到混凝土數字。重新啟動開發後領導該項目的遊戲總監帕特爾(Patel)說,可以建立更多遊戲避開的基礎,她“很想看到我們做更多的事情。”

帕特爾(Patel)添加瞭如何建立的團隊避開現在擁有“力量和肌肉記憶”,可能會在續集或其他項目中傳遞eor。這是黑曜石在宇宙中首次構思的第三個主線遊戲永恆的支柱,然後以直接的續集繼續進行。可以肯定的是,一個龐大的世界就在那裡,可能會探索這個神奇領域的以前未知的方面。帕特爾(Patel避開,儘管它可能是從另一個貝塞斯達風格的Action-RPG到遵循完整的CRPG的任何東西永恆的支柱遊戲。
可以理解的是,EORA中的另一個標題將需要一些時間。黑曜石目前已與發展外界2並旨在今年推出。
無論哪種方式,避開似乎正在取得成功之路。雖然尚未將大量觀眾封裝在Steam上,但達到了約18,000名球員根據SteamDB的說法,它在遊戲通行證和遊戲機上的存在很難否認。最近,Xbox一直以速度推動遊戲通行證和多平台發行版,同意甚至將最令人垂涎的遊戲機獨家產品帶到PlayStation之類的競爭對手平台上。
在這一點上,避開索尼的遊戲機上仍然沒有,但鑑於Forza Horizon 5正在轉移到PS5,感覺就像是時間問題,黑曜石的行動RPG遵循了西裝。