黑曜石的RPG宣告具有“多重能力樹”,並且不會將玩家鎖定為一個構建

黑曜石的主要開發人員今天已經闡明了他們一直在工作室為下一個第一人稱RPG的角色級和建立系統揭示避開,具有現代化的能力,標誌著公司的轉變。

避開顯然,希望擺脫其前任的經典(且經常複雜)的CRPG設計元素,以支持更平易近人的東西。在採訪PCGAMER,,,,避開的遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)和加貝·帕拉莫(Gabe Paramo)在即將到來的標題中的課堂上抬起了蓋子。希望它會切換出來,開發人員建議避開將是一款“無類”遊戲,可以使玩家多種能力樹可以升級,就像我們在貝塞斯達(Bethesda)中看到的一樣上古捲軸星菲爾德最近。

帕拉莫在採訪中說:“有多種能力樹。”玩家將能夠隨著升級和進步而選擇自己的能力,您將能夠尋求應對。”他解釋說,玩家將沿經典的RPG路線選擇原型作為起點,但遊戲不會將玩家與任何特定的選擇或構建結合在一起。是一場類似黑曜石以前的努力的第一人稱遊戲新的維加斯外界,這是完全可以理解的,為什麼他們這次會創造更簡化的體驗。

這也有道理考慮鮑德爾的大門3超級成功。拉里安(Larian)的大片獲獎者最近證明了基於班級和D&D- 即使經過這些年來的遊戲演變,即使在所有這些年度的演變之後,風格的RPG元素仍然很熱,因此,儘管我不會稱這些更改為必要的更改,但它們肯定會使2024年及以後的一般觀眾更加開放。避開適合在秋天推出而且我們很快就會聽到更多信息。