Ranger 是一個多才多藝的類別博德之門3它提供了許多獨特的專業化選項,您可以利用它們成為完美的武器。 雖然不像其他職業那樣依賴法術,但遊俠用一些非常有用的職業特徵彌補了這一點,並且作為突出的隱身/遠程角色具有巨大的潛力。
遊騎兵主要專注於敏捷和力量,只有當你想要更多的近戰焦點時才優先考慮後者。 他們精通簡武武器,以及盾牌、輕甲、中甲。
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流浪者一直是我傳統的必修課研發,所以我抓住了這個機會BG3。 想要征服荒野嗎? 讓我們打造理想的遊騎兵。
Ranger 的最佳首發比賽、統計數據和子類別BG3
這裡有一些理想的起跑比賽建議,最有價值的能力分數, 和我的子類推薦 為遊俠中的字符博德之門3。
最佳遊騎兵比賽BG3
由於起始能力分數是可自訂的並且不依賴種族,因此沒有明確的選擇選擇哪個種族作為遊騎兵。 但這些選項不會出錯:
- 精靈(木精靈):將你的熟練加值加到長劍、短劍、長弓和短弓的攻擊。 每轉還可以額外移動 1.5 公尺。
- 半身人(輕足):如果您使用「幸運」功能擲出 1,則獲得第二次擲骰,並在對抗中毒的豁免檢定以及使用此種族/亞種族組合進行潛行檢定時獲得優勢。
- 侏儒(森林侏儒):在所有智力、感知和魅力豁免檢定中獲得優勢。 還可以將“與動物交談”作為一個動作,這意味著您不必在其上浪費法術位。
- 半獸人:如果你的目標是近戰型構建,無情的耐力和野蠻的攻擊是很棒的能力。
Ranger 的最佳首發數據BG3
遊俠最大的優勢是作為遠端選項,這將很好地結合到我們的子類別建議中。 所以預設的起始統計很好:
- 力量:12 (+1)
- 靈巧:17 (+3)
- 憲法:13 (+1)
- 智力:8 (-1)
- 智慧:15(+2)
- 魅力:10 (+0)
Ranger 的最佳起始子類BG3
與其他一些職業不同,遊騎兵直到三級才解鎖他們的子職業。 當你到達那裡時,為了繼續我們的遠程攻擊和隱身主題,利用幽暗追獵者子類。幽暗追獵者的功能讓您可以透過主動獎勵和偷襲儘早採取行動。
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或者,獸王子職業也是不錯的選擇,為您提供一個異常強大的動物伴侶,隨著遊戲的進展,它只會變得更加有用。 有時,擁有額外的黨員比儘早發動攻擊更有價值。
作為遊騎兵的其他早期選擇BG3
雖然咒語和子類別尚未立即確定,但必須儘早做出一些重要決定:
- 大自然探險家:馴獸師
- 讓你透過魔寵儘早習慣使用動物夥伴。
- 宿敵:賞金獵人
- 獲得調查熟練度,你用誘捕打擊擊中的生物將不得不投下劣勢來抵抗它。
- 戰鬥風格:射箭或決鬥
- 如果您專注於遠程攻擊,請選擇射箭以獲得所有遠程攻擊+2。
- 對於近戰構建,只要您裝備了一件單手武器,決鬥就會為您的所有近戰攻擊提供+2。 可以與盾牌一起使用。
遊俠的最佳法術BG3
遊騎兵一開始在角色二級時使用一級法術,然後在角色五級時獲得二級法術。 最後,遊俠在角色九級獲得三級法術。
以下是我們對遊俠法術的一些建議:
等級一個咒語
- 誘捕打擊:召喚荊棘藤蔓,可能會誘捕你的目標 10 回合。
- 優秀的人群控制選項由宿敵:賞金獵人增強。
- 獵人標記:標記一個生物,每當你用武器攻擊擊中它時,它都會造成額外的 1d6 點傷害。 需要集中註意力。
- 可以用作獎勵動作(這樣你就可以在第一回合中進行標記和攻擊),並且是對抗更強的敵人的絕佳選擇,或者如果你想快速殺死較低的敵人。
- 與動物交談
- 透過與動物的對話為你開啟許多選擇和選擇。
- 荊棘冰雹:荊棘對目標造成武器傷害,然後爆炸,對不符合敏捷豁免的生物造成額外 1d10 穿刺傷害。 如果攻擊未命中,荊棘仍然會爆炸,如果生物成功通過了敏捷豁免,他們仍然會受到爆炸造成的一半傷害。
- 巨大的傷害法術,尤其是針對一群近距離的敵人。
等級兩個咒語
- 較小的恢復:治癒生物的疾病、中毒、癱瘓或失明。
- 安靜:創造一個隔音球體,使其內的所有生物都安靜下來。
- 非常適合消滅討厭的施法者。
- 高峰增長:將一塊地面塑造成堅硬的尖刺,使該區域內生物的移動速度減半,並對在尖刺上行走的每個生物每移動 1.5 公尺造成 2d4 穿刺傷害。
等級三個咒語
- 閃電箭:箭擊中後,較小的箭矢從目標處蜿蜒射向附近的生物。 造成 4d8+2d8 閃電傷害。
- 對潮濕的敵人造成雙倍傷害。
- 植物生長:讓雜草從地裡長出來,讓這區域窒息。 穿過雜草的生物的移動速度會減半。
Ranger 的最佳功績BG3
以下是每個等級的建議專長:
- 在第四級,進行能力提升專長。
- 如果您覺得自己更依賴普通攻擊而不是法術,請將其放入敏捷或力量中,這取決於您如何建立角色。
- 如果你經常使用法術,請在敏捷和智慧上加點。
- 在第八級,選擇充電器壯舉,讓你獲得充電器:武器攻擊和充電器:推力,這是開始戰鬥的好工具。
- 12級:
- 拿盾大師如果您使用的是決鬥戰鬥風格的近戰構建。
- 採取能力提升如果你採用的是遠端風格,則需要在敏捷上投入更多點。
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