在幾乎所有以戰鬥為特色的遊戲中,首先發動攻擊的角色幾乎總是會獲得早期優勢——對於大型回合製遊戲也是如此研發角色扮演遊戲博德之門3。在戰鬥中率先行動意味著施展咒語或執行某個動作,使戰鬥的情況對你有利,因此擁有高倡議是一個巨大的福音。
主動性是決定戰鬥回合順序的決定性因素。雖然你不能總是保證你先走,但你可以提高你的主動性,這樣你就可以增加在每個戰鬥場景的回合順序中獲得首選位置的幾率。
這是如何提高你的主動性博德之門3。
倡議博德之門3,解釋說
什麼是主動性博德之門3?
倡議工作於博德之門3就像它一樣龍與地下城。在每次戰鬥開始時,參與戰鬥的每個黨員和敵人都會擲 20 面骰子,它決定了戰鬥中的主動性或回合順序。這些擲骰的結果決定了整個遭遇戰中每個回合的戰鬥順序。
這你的主動加值的主要決定因素是你的敏捷能力;你的能力分數調整值會加到你的主動權檢定。因此,如果您的敏捷分數高於 11,您每次主動擲骰都會獲得獎勵。如果你的敏捷度低於 10,你的主動檢定就會減少。
因為主動權僅在戰鬥開始時才會滾動,所以當你使用隱身時它不會發揮作用,除非你攻擊或被發現。這意味著你仍然可以成功進行偷襲,而無需主動行動。
如何提高你的主動性博德之門3
敏捷性是透過能力分數修正來決定主動擲骰加值的主要因素。
到提高你的敏捷度,你會想要:
- 裝備可以提高你敏捷度的物品或裝備。
- 使用在特定層級獲得的能力點並將其分配給敏捷。
在人物塑造過程中,您可以為某項能力分配的最高分是 15 分。敏捷本身為 15 意味著主動擲骰獲得 +2,但也意味著你的潛行、靈巧和雜技技能檢定以及你的護甲等級將獲得 +2。
你的種族會影響你的敏捷度嗎?
你的比賽在博德之門3不會直接影響你的敏捷度。在遊戲的早期訪問版本中,種族對特定能力有獎勵,例如精靈、半身人和卓爾人,每個種族的敏捷度都會獲得+2。
但隨著完整版本的發布,該系統已經發生了變化。創建角色時,無論階級或種族如何,您都會獲得+2加值和+1加值來分配給任何兩種能力。如果沒有這個加值,角色創建過程中任何能力的最大值仍然是 15,但你可以使用 +2 加值來讓你的敏捷達到 17。
有關的:所有類別和子類博德之門3
你在角色創建過程中確定的背景和熟練技能不會對你的敏捷得分或主動性產生任何影響,唯一可以提高主動性的職業是幽暗追獵者遊俠。
其他提高敏捷性的方法
有幾種方法可以改進倡議當你升級並玩遊戲時。
- 玩家每公升四個等級就會獲得兩個能力點,併計入他們的能力得分中。您可以增加到的最大能力得分為 20,這表示 +5 能力得分調整值。敏捷值為 20 表示每次主動檢定都獲得 +5。
- 除了增加你的能力分數之外,你還可以選擇在達到某個等級後選擇一項專長。警戒是一項專長,除了敏捷所施加的加值之外,還特別為主動性增加了+5加值。
- 僅適用於幽暗追獵者遊騎兵:遊俠職業的幽暗追獵者子職業在三級獲得恐懼伏擊者能力。玩家在戰鬥的第一回合中獲得額外的攻擊並提高步行速度,除了敏捷修正值之外,還可以將感知修正值添加到主動擲骰中。
如果你是幽暗追獵者遊俠,並且擁有最大敏捷(+5)、最大智慧(+5) 和警戒專長(+5),那麼你在主動擲骰上可能獲得的絕對最高加值是+ 15 )。
您應該追求什麼敏捷度?
根據您的構建,您將希望目標是高或中等敏捷度。高敏捷最適合那些希望專注於技巧或遠程武器、輕型或中型裝甲的人,以及如果您想從雜技、手上功夫或隱形技能中受益。
但如果你想專攻重甲和武器,那麼敏捷 10 就是最佳選擇。一般來說,每個角色至少要 12 點敏捷,但 12 到 14 之間的任意值都是最佳值。儘管如此,並非所有職業都受益於高敏捷度。
哪些職業需要敏捷或可以從敏捷中受益?
儘管增加你的主動加值,相反,你的敏捷度對於以下幾個因素至關重要博德之門3,選擇一個受益於如此高的敏捷水平的職業也至關重要。
那些課程受益於敏捷能力統計包括:
- 詩人:敏捷可以提高他們的豁免能力。
- 戰鬥機:他們的主要能力可以是敏捷或力量。
- 僧侶:他們使用敏捷作為主要能力並提高豁免熟練度。
- 遊騎兵:他們使用敏捷作為主要能力並提高豁免熟練度。
- 流氓:敏捷是他們主要能力的唯一選擇,也是提升豁免檢定熟練度的選項之一。
考慮到這一切,如果你想要一種簡單的方法來提高你的敏捷度,從而增加你的主動擲骰數,請選擇一個提供額外敏捷度的比賽,獲得可以提高你的敏捷度的裝備,將你的能力點數分配給敏捷度,並受益於您的高敏捷構建,選擇一個可以受益於您的高敏捷統計數據的職業。