大多數角色扮演遊戲都有開放式或回合製戰鬥,但是博德之門3有點不同——它具有擲骰子系統。
雖然這是桌上遊戲中的戰鬥系統,例如龍與地下城,它已被賦予生命BG3對於那些從未經歷過這樣的戰鬥系統的人來說,這有點令人困惑。甚至對於研發對於退伍軍人來說,即使您很熟悉,在數位視訊遊戲中體驗它也有點不同。
博德之門3擲骰子戰鬥系統,解釋
博德之門3擲骰子戰鬥系統的獨特之處在於,雖然它是基於回合和基於類別的,但你會擲骰子,無論骰子落在哪個數字上,都將決定你的攻擊和傷害等內容。這意味著您將把攻擊和傷害的程度留給骰子的命運,骰子的數字範圍為 1 到 20。
正如您可以想像的那樣,這種類型的系統對玩家來說可能具有挑戰性,因為您無法保證您造成的傷害量以及您可以在其他戰鬥系統中控制的戰鬥的許多其他方面。
如果你是一個研發玩家你會注意到BG3具有第五版規則。它略有不同,因為你沒有 GM 來引導你,但你在主動擲骰、攻擊擲骰和擲骰修正方面仍然會有類似的體驗。
什麼是主動滾動博德之門3?
一旦您或您的團隊就位,您將執行主動滾動,這是擲骰決定攻擊順序或誰在哪個回合攻擊。在第五版中研發,戰鬥中的回合順序由玩家的骰子加上敏捷決定,敏捷最高的排在最前面,最低的排在最後。
什麼是攻擊滾輪博德之門3?
攻擊滾滾而來博德之門3顧名思義,它決定了你是否會擊中或錯過目標敵人。敵人身上也會顯示百分比,幫助您確定攻擊檢定成功的可能性。
你還必須檢查你的攻擊骰的缺點和優點,你可以在螢幕底部找到它,你會注意到一個帶有米的圓圈描繪了攻擊骰的成功機會。如果你有劣勢,圓圈就會有紅色部分。如果你有優勢,它將有一個綠色部分。如果是紅色,則成功的機會較小;如果它是綠色的,那麼你成功的機會就更大。
此外,如果你擲出 20 分,你的攻擊一定會擊中目標敵人,並被視為致命一擊。如果你擲出一個,無論你有什麼修飾符,攻擊都會失敗。
如果你的攻擊檢定成功,下一步就是傷害檢定。
滾動修改器是什麼博德之門3?
滾動修正值通常被歸類為能力修正值或熟練加值,包括以下內容:
- 能力修正:對於近戰武器,攻擊能力調整值是力量,對於遠程武器,攻擊能力調整值是敏捷。需要注意的是,某些法術需要攻擊檢定,並且還具有能力修正值,如果武器具有技巧或投擲屬性,則此規則不適用。
- 熟練度加成:當你使用你擅長的武器攻擊時,你會將你的熟練加值加到你的攻擊檢定中。
什麼是傷害骰博德之門3
傷害滾滾博德之門3在你成功進行攻擊檢定後發生。你的傷害檢定決定了你對敵人造成的傷害量,這是由幾個因素計算出來的,例如你的武器傷害或法術傷害。
當您打開角色並查看武器時,您會注意到一個類似「1d10」的數字。這意味著你的傷害將是骰子擲出的 1 到 10 之間的隨機數。
您可以在戰鬥日誌中查看您的攻擊所造成的傷害,該傷害將被列為「傷害檢定」。
什麼是裝甲等級博德之門3?
敵人將有一個裝甲等級等級,你可以從戰鬥日誌中查看。精選號碼將確定你必須擊敗什麼才能確定你的攻擊是否成功。你還有一個裝甲等級,它將決定敵人攻擊的成功。
因此,如果你的敵人的護甲等級為 13,你必須投擲 13 或以上才能確保你的攻擊成功。如果你的骰子低於這個數字,你的攻擊就不會命中。
您也會在戰鬥日誌中註意到您的擲骰調整值、熟練加值和武器加值。這些可以幫助提高你的捲的總數。因此,如果你只擲出了 7 分,但熟練度為+3,力量調整值為+4,那麼你的擲骰總數將為 14,而你的攻擊將擊中裝甲等級為 13 的敵人。
作為施法者的戰鬥攻擊差異博德之門3
如果你扮演施法者,你的法術將決定你是否需要攻擊檢定或豁免檢定,並且你可以在你的法術描述中找到此資訊。
什麼是節省罰球博德之門3?
豁免意味著你的敵人將嘗試抵抗你的攻擊。具有豁免檢定功能的攻擊將在你的能力上顯示“攻擊/豁免”,並且它們將具有關聯的 DC 數字或難度挑戰數字 - 但是BG3將為您計算。
此 DC 編號的目的是你的敵人必須擲出等於或高於你的 DC 值的數字才能抵抗你的攻擊。如果你的敵人使用具有豁免檢定的能力攻擊你,你也可以執行豁免檢定。
博德之門3是個玩起來更複雜的遊戲。當我第一次獲得搶先體驗時,我需要澄清並且不知道任何東西是如何工作的,因為戰鬥和骰子系統有太多的變數和組件。
對我有幫助的一件事是寫下特定短語的含義,例如「節省」或某些功能的工作原理。這樣,如果我遇到麻煩,我可以快速參考我的「備忘單」。值得慶幸的是,BG3 會為你計算所有細節,所以你不必擔心實際滾動骰子併計算你的傷害或 DC。
BG3中的業力骰子是什麼?
業力骰子巧妙地使賠率對您有利。相應的設定選項對於那些運氣不好的人來說是一個有用的選項,可以阻止玩家經歷太多的低額投注。
提示:
業力骰子設定可以在以下位置找到並打開或關閉:使用者設定的部分遊戲選項菜單。