Splitgate 2計劃於今年推出,這是另一個試圖闖入市場的現場服務射擊遊戲。該續集是在2021年的第一場比賽發布之後的,該遊戲在流行狀態下迅速增長,並以帶門戶的競技場形式提供了獨特的遊戲玩法。
在現場服務遊戲中對內容的需求很高,僅獨特的遊戲玩法就很少足以保持遊戲後繼續進行遊戲。 2月25日,DOT電子競技與1047場比賽的首席執行官Ian Proulx進行了交談Splitgate 2在當前的射手市場中的位置以及遊戲計劃如何在發布後繼續進行。

令人驚訝的是,在談論射手景觀時,Proulx認為這不像人們認為的那樣“競爭性”,而且我們在過去五年中一直在玩相同的遊戲,包括Fortnite,,,,使命召喚,,,,估價,,,,Apex Legends,還有更多。儘管這些遊戲很有趣,並且始終提供新內容,但它們仍然與您在此期間玩了多年的遊戲。普魯爾克斯說:“我看的方式是,我看到新事物有很大的興趣。”Splitgate 2填充該空隙在多個級別上。
首先,沒有那麼多四伏特四場競技場射手帶來了好老的感覺光暈天。這開門團隊對這種格式充滿信心,並認為它充滿了“服務不足的市場”。同時,在第二個alpha中展示了八個VS-八VS八VS多團隊模式,它刮擦了不同的瘙癢。最重要的是,還有兩個主要部分Splitgate 2這是尚待揭示的單獨經歷。
但是,最終,任何遊戲最終都與您玩多年的遊戲相同,並且Splitgate 2也不例外。當被問及團隊打算如何解決該發射後的生命週期時,普魯爾克斯指出,該團隊有兩種選擇,正如他所看到的那樣。 “這些方法之一就是有很多內容,對嗎?我們沒有第一次做。”他承認。 “這次,我們這樣做了,但是還有更多,但這是我不一定準備分享細節的地方。”
雖然Proulx還沒有準備好透露所有Splitgate 2的秘密,我們得到了一些提示。 “每週都應該有一些新事物。每個月都應該有中等新事物。每個季度都應該有大新事物。每年,都應該有大量的新事物。”他說。 “這就是我們如何看待它的方式,但是每個月都需要有大量的新內容。”

有意義的進步有時也可能是現場服務冠軍的鬥爭。進步為玩家嘗試了所有基本內容後繼續玩遊戲的目標,理想情況下包括磨削/競爭模式以外的元素。根據普魯克斯的說法,進步是思考什麼的關鍵因素之一Splitgate 2看起來 - 第二個alpha中已經可以使用某些進展,例如三個類別中的每個類別的進步路徑。除了這些進步系統外,該團隊還希望改善多樣性和發射後/現場操作,以保持玩家的參與度。
現在,Splitgate 2正在舉辦一個開放式Alpha測試,該測試具有八vs-ot-ot-ot-over八個團隊模式,並且該團隊專注於從玩家那裡獲得反饋。 “我們要做的第一件事就是從整個體驗中學習。我的意思是,我認為我們對此感到非常滿意,但是我敢肯定,我們不會期望會感到驚訝。” Proulx說。
該遊戲看起來很強勁,進入第二個alpha,尤其是考慮到它只是遊戲的一半。只要它可以在發布後內容承諾上提供Splitgate 2堅持使用易於學習但難以掌握的遊戲玩法一段時間。