術士擁有最好的天生說故事能力龍與地下城第五版班級。與贊助人簽訂協議是如此有趣,海岸威世智為我們提供了九種選擇。 Hexblade 是許多玩家都渴望嘗試的構建博德之門3。
這位著名的近戰術士守護神可以為任何願意揮舞劍的人提供令人難以置信的傷害、耐用性,甚至實用性。那麼,守護者在遊戲中嗎?如果不是,那麼哪個構建最接近它?
六角之刃守護者是什麼BG3
這六角刀片術士在5E充當近戰傷害經銷商。它的能力集中在將相對脆弱的術士帶到前線,並具有驚人的能力,例如以魅力攻擊、擊殺治療以及透過護甲熟練度和魔法獲得的高 AC。
隨著子類別的繼續,接受這個贊助人的角色可以召喚幽靈,躲避攻擊,甚至傳播詛咒。
六角之刃守護者在嗎BG3?
很遺憾,截至當前補丁,Hexblade 尚未退出BG3。有無圖案 命名為 六角刀片您可以在第一級期間選擇術士選擇。沒有模組或已公佈的 DLCBG3,Hexblade 不太可能透過 Larian Studios 添加到遊戲中。
Larian 開發人員已經宣布他們將在之後工作BG3並且,除了補丁之外,可能不會為遊戲添加其他內容。雖然令人失望,但這遵循了 Larian 的發佈時間表神和神界II。但是,隨著爆炸性的迴響BG3到目前為止,一個小團隊可能會開發額外的 DLC,以幫助提高可重玩性,而大部分團隊則在開發下一個專案。
提示:轉向 Mod!
有許多,許多社群提供的課程模組BG3。這些模組的範圍從子類別的大量添加到對代表性不足的選項的調整和改進。目前,六角之刃——海岸奇才所設計的——是 Nexus 網站上的模組,還有許多不同的召喚和術士法術,但沒有進入BG3。
雖然 Hexblade 可能不包含在 Patron 包中,但它包含了一個巨大且難以找到的功能。刀鋒契約,術士可以使用他們的魅力透過選定的武器進行攻擊和傷害檢定。有了這個巨大的增益,術士不必為了在近戰中生存和造成傷害而爭奪敏捷來揮舞劍。
那麼,我們可以模擬 Hexblade 嗎?博德之門3?雖然我們不具備使其在桌面上如此強大的所有職業功能,但我們至少可以嘗試一下。
最好的六角刀片內置BG3沒有多類化
由於 Hexblade 不可用BG3在發佈時,我們將不得不暫時建立包含其一些出色功能的版本。這包括使用魅力進行攻擊、良好的護甲熟練度和良好的防禦法術選項。我們將透過不進行多分類來討論潛在的策略多類化。
BG3缺少很多工具5E術士有近戰作戰能力。像綠焰之刃這樣的戲法已經消失了,守護神也不見了,而且召喚清單也不那麼多樣化了。但如果我們夠狡猾,我們仍然可以超越一些近戰職業。
六刃術士的種族和能力得分BG3
我們的種族和能力分數非常重要。我們希望將 AC 鎖定在 16 到 18 點左右,因為我們將在前線承受相當多的懲罰。我們可以透過兩種方法來做到這一點:盾牌熟練度或者中型裝甲熟練度。人類和半精靈提供盾牌,盾矮人則提供盾牌 吉斯洋基提供中型裝甲。
對於持盾六刃,我們想要
- 強度8
- 敏捷16
- 憲法14
- 智力8
- 智慧12
- 魅力16
在皮革盔甲和盾牌中,一旦我們找到鑲釘皮革,AC 就會達到 16 到 17。
為了中型裝甲六角刃,我們可以交換DEX和CON(敏捷14,體質16),因為中等護甲的AC的敏捷被鎖在+2。因此,使用 Scale Mail,你將處於 16 級,這對於早期遊戲來說已經足夠了。如果沒有比賽或多重職業,我們將不得不等到四級並取得中型裝甲和盾牌熟練度的壯舉。我更願意為魅力加二。
Hexblade 內建的最佳技能BG3
身為六角劍士,你想成為派對的代言人。術士天生就很擅長與他人交談,所以欺騙和恐嚇是穿鞋的。
然而,迷人的影響力在第二級進行的召喚對於想要獲得說服力的術士來說可能是有好處的。或者,我們建議採取公會工匠熟練洞察力和說服力的背景。這讓你可以進行不同的呼叫。
近戰術士的最佳子職業BG3
我們將從惡魔對我們的術士子職業來說,代表六角之刃守護者。殺戮時的暫時健康狀況對於我們如何在前線生存很重要。
六角刃的最佳法術BG3
對於我們的 Hexblade 構建,我們真正關心的唯一咒語是十六進位。妖術是術士的主要武器,雖然妖術之刃有自己的詛咒,但我們希望擊中人時能得到一些額外的獎勵。
否則,請確保您有恐怖爆炸對於範圍選項和效果區域選項,例如匕首雲或者哈達爾的飢餓幫助照顧較小的生物。實用程式選項如反咒語可以阻止你的隊伍吃掉第二幕的火球,或者格蘭特·弗萊可以幫助你的隊伍解決難題。惡魔的火球術和灼熱射線是特殊的爆發傷害選擇。
對於神秘奧秘來說,咬眼是一個非常強大和可靠的選擇,是 Hexblade 擁有的最好的選擇。 Eyebite 提供的人群控制選項令人驚嘆,並且它們會持續到您長時間休息為止。這非常有價值,非常適合有進取心的六角刃。
六角刃的最佳調用BG3
當你升級時,你將接受一些召喚。在您的職業生涯中,您總共獲得了六個。以下是我們的建議選擇(按建議順序排列):
- 痛苦衝擊波,所以你的遠程選擇有一定的影響力。
- 惡魔之眼,因為魔法黑暗是可怕的。如果你的種族沒有天生的黑暗視覺,優先順序更高。這也讓你可以將黑暗當作戰鬥控制。
- 不祥之兆,雖然主題上適合 Hexblades,但也允許您對戰鬥人員的主要統計數據進行減益,使 Boss 在戰鬥中變得更加容易豁免失敗。
- 肉身雕塑家為了良好的戰鬥人群控制。
- 混沌僕從在戰鬥中,一群盟友比妖術或其他集中法術更有用。
- 生命飲者對於殘局傷害。
對於擅長盾牌的術士來說,暗影之甲盾牌可能比輕甲更好。至少在你獲得魔法輕甲之前是這樣。
Hexblade 的最佳契約和功績BG3
確保,的所有契約選項,你拿刀鋒契約。畢竟,你千里迢迢而來就是為了讓 CHA 攻擊並造成傷害。
在四級、八級和十二級時,您還將獲得一項專長。非常無聊但不幸的是正確的選擇是將魅力提高 2,直到達到 20。一旦你達到 12 級,你的專長選項就會開放,你可以採取一些防禦選項。
但是BG3Pact of the Blade 有一個桌面 Hexblade 無法輕易使用的選項——戰刃。由於您可以使用具有魅力的大刀和長矛,因此您實際上可以拿走長柄武器大師觸手阻擋的壯舉和矛對接的免費獎勵動作。在線上使用 Hex 時,這表示您每回合可以進行 3 次攻擊,與 Eldritch Blast 相同。長柄武器大師,除了能力值提升之外,是六刃劍的最佳專長。
如果你不像我們那麼無聊,你可以收集諸如有彈性的或者戰爭施法者用於濃度檢查,艱難的讓自己成為前線野獸,或者偉大的武器大師對特定遭遇進行核打擊。
最好的多類 Hexblade 內置BG3
如果我們想創造一個,我們的大門是敞開的5E-風格的 Hexblade 使用多類系統,最好的構建是聖騎士 2、術士 8、魔法師 2。
我們要去開始作為聖騎士,夠煩人的,因為它提供了我們需要使用的裝甲和盾牌熟練程度。一旦我們有了一級聖騎士,我們將深入三級惡魔術士,將一個等級重新投入聖騎士進行神之打擊,然後將其餘的投入術士。
一旦我們到達最後階段,我們就可以將兩個級別循環到 巫師。這兩個等級對於使用盾牌法術以及巫師必須提供的幾種防禦選項非常重要。
讓我們深入了解為什麼這些步驟是必要的。
第一級
- 首發聖騎士提供我們中重甲熟練度、盾牌熟練度、良好的起始技能,甚至是良好的生命值。全力投入近戰術士的主要問題是你的初始生命值和 AC 並不能證明你一直處於近戰狀態。從《聖騎士》開始,我們就已經為成功做好了準備。
- 種族真的不重要。對於矮個角色來說,低移動速度並不是什麼大不了的事,得益於術士的召喚,擁有超好的黑暗視覺也沒什麼大不了的。我們建議金矮人對於惠普或梅菲斯特·提夫林對於實用性和耐火性。但是,說真的,別擔心。
- 我們的聖騎士誓言可以是這三個中的任何一個。我們喜歡奉獻精神如果你的目標是成為派對坦克並且復仇如果你想撕碎你的敵人一個新的。背誓者然而,它提供了一種對對手造成持續傷害效果的方法,這可能符合 Hexblade 的風格。
- 能力分數應該主要關心我們的憲法和魅力。敏捷 14、體質 16 和魅力 16 應該是你的基準。
- 強度8
- 敏捷14
- 憲法16
- 智力8
- 智慧8
- 魅力16
- 如果你願意的話重新指定在你的營地,你可以在早期使用力量 16、體質 14 和魅力 16 來真正打擊敵人,然後在達到三級術士後切換到更標準的構建。
- 技能對我們來說很重要。你應該成為黨的門面。如此之多以至於您甚至可能想投資迷人的影響力儘早調用,可以熟練欺騙和說服。然後聖騎士可以採取歐藍德以田徑為背景 和生存 熟練程度。最好的課堂上的技能變成洞察力和恐嚇,這完善了您與人交談的設定。
術士到三
一旦我們投資了 Paladin,我們就可以安全地開始獲得術士到三級。雖然戰鬥風格、聖騎士法術和重擊很重要,但我們確實希望魅力能夠攻擊和傷害。
我們的術士贊助人是惡魔。沒有一個守護者能與六角之刃完美匹配,但惡魔可以為我們在前線提供一些生存能力。
請參閱上面的部分,以了解我們推薦的術士法術。我們將擁有相同數量的咒語選項或略少一些,這取決於我們是否想投資巫師。我們還回顧了上面的調用選擇,儘管與純構建相比我們丟失了一到兩個調用。
拿刀鋒契約在術士三級。這就是我們運行此建置的原因。
聖騎士到二人
回到聖騎士。現在我們有了魅力來攻擊擲骰和傷害擲骰,我們希望戰鬥風格具有第二級的帕利(我喜歡防禦,但任何採取偉大的武器戰鬥機大幅提高巨劍、重擊和法術的傷害。
這個構建的目標是最大化術士的力量,所以我們不會使用很多聖騎士法術。他們的重擊和強制決鬥過度幹擾了注意力。然而,信仰之盾對於危險的走廊來說很好,因為我們沒有像標準的六角刀片那樣強大的防禦選項。這也會幹擾注意力,但 AC 的+2 是非常好的。
我們採取了防禦並在遊戲的大部分時間裡專注於使用盾牌和長劍。雖然決鬥可以提供+2的傷害,但我們並沒有真正的生命值來承受誤擊。 AC 的加一雖然很小,但比看起來更「健康」。
術士為八級,術士為二級
從這裡開始,我們以術士等級完成了六角之刃,同時以巫師等級進行了兩級浸入。我們基本上只是真正考慮這個盾牌法術,這將使我們能夠透過 AC 的泰坦尼克號加五來保護自己。 Hexblade 在桌上遊戲中就有這個功能,所以嘗試《Sorcerer》來獲得它並不是我們最糟糕的想法。通過去白龍龍系魔法師,我們可以學習阿加蒂斯之鎧,一個可以施放以獲得臨時生命值的可靠咒語。
如果我們選擇這個選項,那麼我們的咒語就非常簡單:盾牌、羽落、霧雲,長步者,睡眠。我們想要現在有效的東西,因為我們只獲得二級法術位。
對於 Metamagic,我們只想要 Twinned 和 Distant。打的人多,打的人遠。我們不再關心這個問題了。
如果您想知道在多個職業中需要哪些專長,請參閱術士部分。不過,你只會得到兩個。這通常意味著 20 魅力,但也可能意味著長柄武器大師或者艱難的對於特定的派對組合,或者如果你的術士是幸運的接收者埃塞爾阿姨的頭髮。
六角之刃的最佳物品
六角之刃作為前線戰士,深知中型裝甲,盾牌, 和施法者武器。
- 沃斯的銀劍對於第三幕來說效果很好,但實際上任何武器只要使用刀鋒契約就可以發揮作用。這血縛之刃作為一種通用的破壞性選擇非常有效。
- 這收割者的擁抱凱瑟里克·索姆身上的盔甲非常適合具有高法術 DC 的聖騎士/術士。
- 這奉獻之盾授予一級法術位,非常適合垃圾郵件護盾。誠然,每一個施法者都來自暗影之心到大風會想要這個。
- 裝甲件應該是生存能力和破壞性選擇的結合。
- 與生俱來的權利,來自Sorcerous Sundries 的物品,對於基於傷害的頭盔來說是一個好主意。
- 速咒手套允許每次休息時以獎勵動作的形式施展劍刃守衛或邪能衝擊。
- 毅力之靴為我們的術士解決了許多問題,從控制人到第一回合移動速度都不夠。
- 說實話,備用防護斗篷我們的效率太高,無法起飛。如果沒有它,我們的六角刃經常會受到嚴重打擊。
- 珠寶應該注重移動性,這是六角刀片在桌面和室內的一個巨大弱點BG3。這粉碎者之環,迷霧步護身符, 和殺手的甜心對我們來說效果特別好。
其他人詢問
在《博德之門 3》中創造角色時,玩家有哪些選擇?
在《博德之門 3》中創造角色時,玩家可以選擇角色的種族、職業、子職業、能力、熟練度和背景。
為什麼武僧職業在《博德之門 3》中被認為是獨一無二的?
武僧職業在《博德之門 3》中被認為是獨一無二的,因為玩家無法透過同伴訪問它,這意味著他們必須利用武僧的子職業來最大限度地發揮自己的潛力。
在遊戲中將術士與術士混為一談有什麼好處?
將術士與術士混為一談是有利的,因為這兩個職業的主要能力都是魅力,創造出在戰鬥和對話中都有用的「魅力怪物」。這種組合也提供了強大的傷害法術和輔助能力。