《博德之門 3》中罕見的「自動防故障」互動證明了拉里安對細節的關注

博德之門3是極少數允許玩家做任何他們想做的事情的視頻遊戲之一,包括無意識地殺死遊戲故事中原本重要的角色。

最近,一名玩家發現了 Larian Studios 放入的一系列特別複雜的故障保險裝置。博德之門3考慮到第一幕中的幾乎任何結果,如果玩家決定他們想要擊敗妖精陣營,但也不一定想讓樹林中的許多提夫林活著。

Proxy Gate Tactician 在YouTube 上發布了一段視頻,解釋說一些玩家注意到,如果你在第一幕中殺死地精首領Zevlor 之前殺死了Tieflings 的首領Zevlor,Larian 就會有一個自動保險裝置來解釋Zevlor的缺席。

澤夫洛不會在樹林裡迎接你,而是另一位提夫林領袖會迎接你的隊伍。但代理之門更進一步,利用先前的豁免殺死了澤夫洛爾和他的替代者阿沙拉克。果然,當你從妖精營地回來時,還有另一個提夫林會與你互動。但這一次,就是在這次互動之前你無法與之互動的人。

沒錯,拉里安做到了這一點,如果你殺死了澤夫洛爾和阿沙拉克,那麼你甚至沒有機會殺死的提夫林就會在門口迎接你。

此外,代理人擴大了他們的實驗,看看如果你殺死了所有在消滅妖精領袖後會加入你的營地參加慶祝派對的人,會發生什麼。果然,拉里安有許多 NPC 仍然會加入你的隊伍,而且只有當你殺死他們要取代的人時,他們才會存在。

感覺幾乎不可能在具有如此豐富可能性的遊戲中解釋所有可能的結果,但拉里安似乎至少已經非常接近了。

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