有很多東西都很好用黑神話:悟空。但可能只有一件事阻礙了遊戲的完美:隱形牆。許多玩家似乎都這麼認為,他們在 Reddit 等網站上表達了對這款遊戲的不滿。
一個8 月 22 日 Reddit 主題包含一段視頻,展示了遊戲對隱形牆的自由和大量使用。雖然這種設計選擇自古以來就存在於視頻遊戲中,但它們的使用方式黑神話:悟空 確實還有很多不足之處。可能有一塊奇怪的土地,就像你想要走的一條路,但卻遇到了形而上的障礙,阻止了任何可能(而且經常確實)完全破壞沉浸感的通道。
在貼文中討論這個問題的玩家似乎普遍同意這樣的觀點:隱形牆是唯一能保持安全的東西。黑神話:悟空 從一個完美的遊戲開始。畢竟已經看過數以百萬計的玩家湧來體驗這種奇怪的感覺了。西遊記,儘管我很少覺得他們會面對地圖上不存在的牆壁。 「這是我對這款遊戲最大的問題,」一位用戶說道,而另一位用戶則希望開發者能夠聽取回饋,並在下一款遊戲中避免此類設計選擇。 “我什至不介意線性,”他們寫道,“但看不見的牆很煩人。”
許多其他人要么表示他們不明白開發人員為什麼選擇此限制,要么他們只是不喜歡它的實現方式。
當我漫遊神秘的西部和新西部土地時黑神話:悟空,我遇到了很多這樣的障礙,這讓我感到沮喪和失望。我一直想知道遊戲中的“那邊是什麼”,所以我撞到了看不見的牆壁黑色神話確實傷害了它的氛圍,這是其他方面無法比擬的。