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對於電子競技來說,這是另一個分水嶺的一年,人們和個性與遊戲本身一樣定義了這一年。連續九天,Dot Esports 正在對 2016 年行業中最重要的人物進行剖析,從玩家到商人,再到行業遠見者。昨天,我們看了TBS 播出的首屆 ELEAGUE 錦標賽背後的關鍵人物之一。今天,我們將介紹一位電競領域最具影響力的人物,他引發了多個電競項目的重大變革。
安迪「雷金納德」丁 (Andy「Reginald」Dinh) 在今年最大的兩場電競新聞事件中發揮了關鍵作用,因此在這份名單中佔有一席之地。 8月22日,雷吉開槍在英雄聯盟發行商 Riot Games 就幾個長期以來一直在職業表面下浮現的問題進行了討論聯盟場景。其中包括玩家薪水、組織的收入分成以及補丁時間。他甚至深入探討了挑戰者場景的問題,而這些問題通常會被忽略。例如,LCS戰隊(目前為止)還無法直接擁有Challenger戰隊,這使得人才的發掘和培養變得非常困難。這次採訪引發了與 Riot Games 聯合創始人馬克梅里爾 (Marc Merrill) 的公開爭論。經過幾場陪練比賽後紅迪網和推特,美林離開時尋找脫節甚至有點不了解他的職業場景的運作方式。儘管美林一開始表示反對,拳頭公司最終還是做出了一些遲來的改變。公司發表了一篇文章2016 年賽季即將結束時,承諾會對 2017 年賽季做出巨大改變,同時也會在 9 月 29 日全球總決賽開始之前立即做出一些較小的改變。 Riot 計劃今年引進營收共享。該公司似乎也推遲了重大變革聯盟直到季前賽的大型補丁消除職業球隊的壓力和不確定性。這些對於世界上最大的電子競技來說是巨大的變化。雷吉將這次談話公開並為其他球隊老闆挺身而出,值得稱讚。他在今年的另一件大事——《PEA 球員之爭》中扮演的角色反恐精英:全球攻勢——有點不同。 9 月 10 日,包括 Dinh 在內的幾家北美最大的電子競技組織所有者聯合起來成立了職業電競協會,並宣布其成立反恐精英:全球攻勢獎金池為 100 萬美元的聯賽。聯盟歸各組織所有,旨在將收入分享和特許經營權所有權帶給組織反恐精英:全球攻勢。收穫是什麼?所有組成 PEA 聯盟的球隊都被要求在參加 PEA 或 ESL 職業聯賽之間做出選擇——由於潛在的收入損失,球員們對此並不滿意。他們聯繫了行業中堅力量斯科特“Scoots”史密斯來代表他們,他的公開信球員們的代表引發了另一場大規模且持續的公眾辯論。但最重要的是,PEA 推動了北美反恐精英:全球攻勢球員們開始組織起來,這一舉動可能會對未來的職業場景產生重大影響。但雷吉並沒有留下深刻的印象。對他來說,這封信感覺像是他的球員們的背叛,他們顯然沒有事先聯繫過他——儘管他們聲稱並非如此。無論你在關於 PEA 的爭論中站在雷吉一邊,當談到他在這個名單上的位置時,這並不重要。 TSM 創辦人仍然是電競界最有影響力和最重要的人物之一,這兩件事證明了這一點。