
電子競技並不是在賣錢,而是在賺錢——粉絲需要了解其中的區別
如果你希望電子競技發展,你就必須接受企業需要賺錢的事實。
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發佈時間:2017 年 1 月 19 日上午 10:07
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本月早些時候,ESL One Genting 比賽開始幾個小時後,主持人 Paul “ReDeYe” Chaloner 宣布了該賽事的讚助商。反應是完全可以預見的:人們抱怨。很多。查洛納對此感到厭倦。
到了這一步,就幾乎是有保證了。一旦活動主持人按照合同規定去做——向贊助商大聲喊叫——觀眾就會生氣。 “賣完了!”他們哭了。不同的場合,同樣的愚蠢:一家新聞媒體發表了一篇文章,其標題讓讀者真正想閱讀它。 “點擊誘餌!”他們哀悼。
無論哪種情況,我都會忍不住想:“你是認真的嗎?”
您想在享受內容的同時避免所謂的“售罄”嗎?那麼,反過來,你必須付費才能訪問。你不想付錢嗎?那就別再抱怨了。我們就有了。就這麼簡單。我可以在這一點上停止寫作——努夫說——但我不會。我無法擺脫許多電子競技愛好者根本不明白的感覺。因此,我將稍微介紹一下經濟必需品。
全球電子競技市場的數字是矛盾的。根據您所相信的分析師的不同,2016 年整個市場的估值在 5 億美元到 10 億美元之間。很明顯,贊助和廣告份額方面的差異較小。大約 70% 的市場來自“間接收入”,或者簡單地說,品牌花錢購買廣告和讚助商形象。
這是電子競技領域流動資金的很大一部分。當然,傳統體育運動也充滿了廣告和讚助商。一級方程式賽車手的套裝上貼滿了品牌標誌,NBA 轉播中的廣告多於動作,很多人只是因為其昂貴的廣告而觀看超級碗比賽。不過,這些運動都有其他共同點。高利潤的收入來源,例如商品、門票銷售,以及最重要的電視交易。
電子競技尚未在同等程度上建立這些收入來源。而業界甚至害羞在某種程度上遠離它。這是合理的。沒有什麼比沒有觀眾的體育場賽事更令人尷尬的了,這就是門票仍然相對便宜的原因。對於商品來說也是如此。 “賣一些總比不賣好”似乎是大多數組織的主導座右銘。獨家轉播權的電視交易幾乎沒有聽說過,儘管許多交易顯然正在醞釀之中。
造成這一切的原因之一深深植根於大多數粉絲(千禧一代)是如何使用互聯網長大的。他們習慣於即時、免費地在線訪問所有內容。這就是衝突的根源。粉絲們希望電子競技具有娛樂性。他們希望組織者提供完美的製作,球員提供高端的表演,媒體提供扣人心弦的故事情節。但他們不想為此付出代價。
不過,一切都是有代價的。如今,電子競技已成為大眾媒體娛樂產業的一部分。這不是一個愛好。它不再主要依靠激情,而是依靠金錢。對於許多人來說,這已經成為一種可以養家糊口的職業。這太棒了!對於一代遊戲玩家和書呆子來說,這是一個夢想成真。
作為粉絲,同樣很棒。他們很幸運能夠幾乎 24/7 享受電子競技。電子競技永遠在進行。但必須有人讓這一切發生。需要有人準備那些你笑的雙關語,有人必須收集那些讓你驚嘆的統計數據,有人必須一次又一次地練習,以驚人的技能給你留下深刻的印象。這是工作。很多工作。值得慶幸的是,如今它的薪酬或多或少具有競爭力。如果您不時不時地查看廣告或徽標,這是不可能實現的。對我來說,這聽起來像是公平交易。
所以,下次當你覺得有必要大喊“賣光”時,最好保持安靜,並感激別人為你所享受的東西付出了代價。






