糟糕的是 Criterion 現在是 EA Entertainment 支持的工作室

我最喜歡的一些童年回憶就是我玩的倦怠在朋友家或古惑狼一切都靠我的孤獨。這兩個系列最新作品背後的開發人員也有比您想像的更多的共同點。他們現在都是競爭對手 FPS 遊戲的支援工作室。

EA Entertainment 昨天宣布歡迎倦怠開發商對家庭的標準。 Criterion 自 2004 年起就歸 EA 所有,但隸屬於其 Sports 旗下。不幸的是,娛樂家族企業戰場,賽車工作室現在將「致力於開創該系列的新時代」。這是一個可怕的消息。

鮑伯的玩具是怎麼來的古惑狼使命召喚?圖片來自鮑伯玩具。

我們不斷看到成功的工作室因其努力而獲得回報,被大公司吞併,並轉變為對現場服務、旗艦特許經營的支持。 Toys For Bob,開發者古惑狼史派羅重製版三部曲和原版古惑狼 4,現在是十億工作室之一使命召喚。這有什麼意義呢?

電子遊戲的成本高得離譜,而且需要數年時間才能製作,因此一次失敗就可能關閉一家工作室,這意味著即使是最大的工作室也不想再冒險了。看看木衛四協議。它的評價中等,銷量達 200 萬份,遠低於出版商克拉夫頓的 500 萬份期望,現在是創作者格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 辭去執行長職務他與其他幾位高管一起創立了製作這款遊戲的工作室。

極品飛車:無限,最近的網路檔案系統Criterion 開發的遊戲是該系列十年來最好的遊戲,但還不夠。 Criterion 正在被運送去處理戰場,自從這個系列以來就沒有什麼出色的作品了戰地3

這個行業正在懲罰成功和創造力,迫使有才華的開發人員為大型 FPS 遊戲的即時服務機器提供支援。我確信有很多開發人員正在努力COD戰場他們熱愛自己所做的事情,但我寧願比其他人有更多將我朋友的車撞成碎片或收集 wumpa 水果的回憶戰區操作員皮膚。