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去年 12 月,Riot Games 宣布與美國職棒大聯盟的串流技術部門 BAMTech 建立重要的新合作關係。兩家公司計劃打造一款專門用於直播的優質內容應用程式英雄聯盟電子競技。這個消息是爆炸性的——而且不僅僅是在電子競技領域。該交易將把世界上最受歡迎的視頻遊戲和最具創新性的體育串流技術之一結合起來超過3.5億美元,七年的合作關係。此舉可能會向大眾媒體娛樂展示一種迎合日益背棄線性電視和傳統體育的人群的方式。有關的:迪士尼收購 Riot Games 合作夥伴 BAMTech 的多數股權但距最初宣布已過 8 個月,距 2017 年僅剩六週時間英雄聯盟世界錦標賽,看起來這個項目還沒有接近按計劃進行。根據 Dot Esports 查看的內部文件,Riot 希望最早在 6 月使用該技術。今年三月,Riot 電競聯席主管賈里德肯尼迪 (Jared Kennedy) 承諾,串流媒體平台將會推出“很快」。今年四月,拳頭公司向第三方公司發送了一份合約提案,要求對其不同聯賽的非英語廣播進行白標製作。其中包括 6 月開始的 2017 年歐盟和北美 LCS 夏季賽,以及 9 月在中國拉開序幕的 2017 年世界錦標賽。要被視為這些本地語言廣播的合作夥伴,公司必須滿足 Riot 制定的一系列標準。在概述技術和品質要求時,Riot 明確指定了廣播的三個傳輸目的地:Twitch、YouTube 和 BAMTech。 「首先,第三方預計將於 5 月底開始透過 BAMTech 進行廣播,」一位知情人士告訴 Dot Esports。 「然後是九月,世界賽。現在?沒有人知道。不過幾乎可以肯定,最早是在 2018 年。消息人士稱,新技術尚未推出的原因是技術實施問題以及財務問題。在技術方面,使 BAMTech 基礎設施適應 Riot 的需求似乎比預期更複雜。這與第二個問題直接相關:對所有非英語串流媒體合作夥伴實施標準化高端串流技術的成本被低估了。畢竟,能夠滿足Riot要求的第三方業者少之又少,並且懂得如何玩弄「欲擒故縱」的遊戲。在給 Dot Esports 的聲明中,Riot 拒絕透露有關該項目的更多細節,僅表示“仍在研究中,但目前我們無話可說。”目前,一切都沒有改變。 LCS 決賽和世界賽將像往常一樣在 Twitch 和 YouTube 上播出。