Square Enix 取消多個專案並計劃裁員以推動“長期成長”

Square Enix 在最新的財務報告中公佈了即將推出的遊戲的新策略後,今天確認取消了多個「不符合其長期成長願景」的項目。

除此之外,作為正在進行的重組的一部分,該公司還將在美國和歐洲分部裁減一批未公佈的員工。

發行了《PowerWash Simulator》的 Square Enix Collective 是受裁員影響最大的部門之一。 圖片來自史克威爾艾尼克斯

Square Enix 總裁桐生隆 (Takashi Kiryu) 在 5 月 14 日星期一的內部會議上向員工通報了即將進行的裁員(感謝VGC 首次報道)。 雖然我們還不知道這次計畫裁員的規模,但工作人員被告知,在出版、IT 和 Square Enix 的 Collective 獨立遊戲部門工作的人員將受到最大的影響。 VGC 建議,任何受影響的員工都將在本週稍後收到單獨通知。 然而,據報道,Square 的許多主要 Slack 頻道在內部會議後都被鎖定。

Square Enix 早前表示計劃進行全公司重組其預計利潤大幅下降後。 然而,直到現在我們才看到它的實際應用。 Dot Esports 今天早些時候報道過該公司的 AAA 遊戲多平台樞紐作為其中期業務計劃「Square Enix 重啟和覺醒」的一部分。

此次重組與公司「內部發展」策略以及重新註重「品質重於數量」的策略相結合,這也是取消多個未宣布專案的原因。 雖然這一點在三月初就已表明,但該日本公司已正式宣布這一點,並在其最新的財務報告中解釋了原因。

帶著「長期成長」的既定目標,史克威爾艾尼克斯寄望於這項三年策略來擺脫糟糕的財務表現。 正如報告中所解釋的,Square 將把他們即將推出的 AAA 遊戲帶到多個平台,而不是以前以 PlayStation 為中心的做法。 該公司最近推出的三款旗艦產品最終幻想系列-最終幻想7重製版,最終幻想16, 和最終幻想7重生——在索尼遊戲機上作為限時獨佔遊戲推出。 此外,Square 希望擺脫對外部開發人員的過度依賴,並「在內部帶來更多功能」。

人們可以推測,現已取消的項目不符合這兩種策略。 財務報告解釋說:「對持續開發可行性的逐個項目審查發現,這些特殊努力與集團修訂後的高清遊戲開發方法不相容,該方法反映了多平台開發和加強內部開發能力等目標。 」。