幾十年來,遊戲保存一直是電玩產業的重大問題,尤其是隨著「遊戲即服務」模式的興起而變得更加嚴重。 現在,正如 Xbox 總裁所宣布的那樣,Xbox 已經組建了一個新團隊,專門致力於解決該問題並確保向後相容性。
Xbox 總裁莎拉·邦德(Sarah Bond) 在發給員工的電子郵件中透露了該公司的計劃,Windows Central 於4 月6 日首先報道了該消息。遊戲並使其“在未來很長一段時間內都可以訪問”。
「我們組建了一個新團隊,致力於遊戲保存,這對 Xbox 所有人以及整個行業本身都很重要,」邦德說。 她補充說,微軟將繼續以先前向後相容的做法為基礎,將數百款遊戲從 Xbox 360 帶到 Xbox One,然後將X系列。 「我們仍然致力於為下一代玩家提供令人驚嘆的 Xbox 遊戲庫,」她聲稱。
對於關心普遍存在的遊戲保存問題的遊戲玩家來說,成立這樣一個專門的工作小組可能是個好消息。 最近,一些遊戲玩家聯合起來對育碧採取法律行動開發商停止開發後船員的線上服務,使得純線上遊戲完全無法玩。 隨著即時服務遊戲的興起和實體遊戲的緩慢消亡,遊戲保存已經持續了十年。 那些仍然保留的實體零售副本通常根本不包含實體光碟,而是為玩家提供一個代碼,然後可以在任何給定的線上商店(例如 Steam)兌換。
Xbox 本身在三年多前就已經做出了保留遊戲歷史的承諾(謝謝VGC),當時微軟首席遊戲執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)呼籲發行商和行業巨頭找出解決該問題的方法。 除了Xbox 具有更多的向後相容性之外,微軟與其他專注於數位副本和商店的發行商幾乎沒有什麼區別,這意味著我們在未來幾十年內玩90 年代風格的遊戲的能力仍然處於危險之中。
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