《黑色行動 6》公開測試版評測 – 樂觀中隱藏著真正的擔憂

黑色行動6測試版來了又走了,給予使命召喚玩家們可以嚐嚐即將發生的事情。如果你跟我一樣,那味道就是一種混亂。

雖然我仍保持樂觀BO6,測試版中存在一些真正的痛點,以及一些我擔心的問題,這些問題將在10 月25 日發布。 。

BO6 beta 審核 – 待完成的工作

發射即將到來。圖片來自動視

我很享受與BO6總體而言,測試版還不錯,但享受測試版和讓玩家回歸數月的即時服務季節和商店捆綁包之間存在著微妙的界限。我認為 Treyarch 在發布之前還有一些重要的工作要做。

地圖沒有找到目標

我們到底要去哪裡?圖片來自動視

我最關心的是BO6現在是地圖。測試版有八張地圖,但沒有一張對我來說是令人愉快的,而其他地圖則讓我覺得玩起來非常糟糕。

這就是我們正在談論的 Treyarch。這個工作室製作了一些最好的地圖COD值得慶幸的是,我們將看到其中一些作為發布後內容添加,但當前的產品還有很多不足之處。這一輪我們更專注於較小的地圖,這很好,但更多的多樣性將不勝感激。

由於遊戲的一半發布地圖池已經公佈,我對其餘的地圖不抱太大希望。甚至COD我不喜歡的遊戲現代戰爭2在測試版中有更好的地圖可以玩,這是一個可怕的想法。COD遊戲是由他們的地圖製作的,所以如果BO6如果在這方面失敗,這可能是漫長的一年。

一次又一次的損失 一次又一次的損失

這個測試版充滿了比我習慣的更多的損失——丟包, 那是。測試版的一個常見抱怨是資料包遺失或資料包突發,這會導致遊戲掛起或凍結大約一秒鐘,這段時間足以讓你要衝向拐角處並向其開火的那個人死掉。

這個問題在公測中更加嚴重,有時會導致無法玩的體驗。我相信此類問題將在發佈時得到解決,因為如果沒有,遊戲對許多人來說將是一個艱難的開始。

不過,我擔心,當更多玩家加入測試版時,資料包爆發導致的遊戲改變高峰會變得更糟。這對發射日打開閘門來說並不是一個好兆頭。

SBMM 很糟糕,但對遊戲來說是最好的

滑入。

我不敢相信我會這麼說,但是 BO6需要基於技能的匹配。我這樣說是作為一個在宏偉計劃中勉強高於平均水平的人COD玩家群並經常因此受到積極懲罰。

SBMM 再次讓這個 Beta 感覺像是 CDL 的試用版,但這是不可避免的邪惡。為什麼?因為隨著全方位的移動,技能差距比以往任何時候都更大。絕大多數貨到付款玩家群體,即技術水平較低的玩家,與像體操運動員一樣在他們周圍潛水和滑行的優秀玩家對抗的樂趣為零。

為了讓這些玩家留在遊戲中,他們需要被寵愛,並遠離過去幾年來佔領遊戲界的運動惡魔。這將使他們保持參與,讓他們購買皮膚,並保持特許經營權的成功。

這也會讓我每次排隊觀看比賽時血壓都很高。

同樣的舊重生歌曲

重生點。他們太可怕了。不過,這是每年都會發生的情況,因此應該在發佈時修復它們。但我將這一部分放在這裡只是為了讓 Treyarch 知道他們確實仍然需要工作。在這些較小的地圖上,生成的感覺可能更糟,但如果 Treyarch 真的避開大型地圖,這可能仍然是一個問題。

有什麼意義呢?

透過這一切尋找意義。圖片來自動視

的幾個方面BO6測試版感覺毫無意義,從殺戮令模式,基本上就是美化的團隊死亡競賽,只是更輕鬆、更煩人。 TDM玩家將堅持TDM。沒有必要使用這種模式,並且可以在測試版中看到它,例如搜索並摧毀只是蹩腳。

第二個無意義的特徵是戰術衝刺。以全向運動為焦點感覺完全沒有用,事實上,它只會阻礙整體的全向運動體驗。 Tac Sprint 應該是預設移動速度BO6繼續前進。


我很確定黑色行動6將會是一個好的COD遊戲。我已經接受這個系列已經與我擦肩而過的事實說到手眼協調能力和技能水平,但有時我還是想玩點樂子。我相信並希望BO6至少會完成這麼多。