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領先於使命召喚世界聯盟 2018-2019 賽季將於 9 月 19 日揭曉,隨後一些社區最著名人物之間展開了一場有爭議的辯論。
這場衝突源於官方 CWL 比賽是否會以四人隊伍進行(這是遊戲機電競自誕生以來的標準)的不確定性,或者聯盟是否會將隊伍增加到每隊五名玩家。
如果在揭曉活動期間宣布團隊規模的變化,那麼在正式發布之前,團隊將有不到一個月的時間來組裝陣容黑色行動410 月 12 日。
有關的:使命召喚世界聯賽公佈了即將到來的賽季的宣布日期和首場比賽的日期黑色行動4
儘管COD以前從未對團隊規模進行過太多嘗試,但競爭社群中有些人贊成做出改變黑色行動4。與之前的作品不同的是,黑色行動4將在公開比賽中以五人球隊為特色,這與默認的六人球隊有所不同使命召喚。
雙方都有令人信服的論點,而且大多數都是出於善意。 社群中的絕大多數人希望看到玩家賺取更多收入,組織透過擁有COD團隊,電子競技發展成為世界上最受歡迎的運動之一。
雖然沒有人對這種情況有真正明確的答案,但它有明顯的優點和缺點。 我們列出了其中的一些內容,希望能夠澄清這兩種立場,並說明為什麼這一論點在過去一個月裡獲得瞭如此多的關注。
優點
縮小差距
在上個月的 2018 年 CWL 錦標賽之前,eUnited 的 James“Clayster”Eubanks(一位贏得世界冠軍並獲得超過 40 萬美元獎金的選手)談到了要嘗試一些新的東西黑色行動4。
克萊斯特建議將團隊擴大到五名玩家,包括每張地圖,而不是創建一個限制玩家可以使用的地圖、武器和實用物品的競爭性規則集,而不是禁止基礎遊戲中的任何內容。 他的理由已經存在多年了——如果競技場景觀想要更多的休閒玩家群觀看,那麼他們需要轉向更休閒的規則集。
在其他電子競技遊戲中,最引人注目的是聯盟傳奇和反恐精英全球攻勢,百萬美元錦標賽和單人隊列中的玩家都在非常相似的氛圍中進行比賽。 使用相同的物品、計時器和武器,職業玩家與每週一次的玩家幾乎沒有什麼區別——當然,除了技能和團隊合作之外。
但在貨到付款,競技比賽與公開比賽有很大不同。 除了團隊規模之外,一些最強大的武器和特權也被禁止,以消除過於強大或「非競爭性」的元素。 區別於COD到反恐精英:全球攻勢源於以下事實:使命召喚不是為競爭社區而設計的。
克萊斯特雖然似乎對這個概念不感興趣,但似乎決心嘗試任何事情來促進成長。 當然不能保證平均COD克萊斯特表示,玩家會調入競技比賽,因為他們會使用每種武器,但目前的格式還不夠好。
多年來,球員和球迷一直抱怨收視率低,但對於緊迫問題卻沒有太多解決方案。 克萊斯特的想法雖然激進且有風險,但卻是解決這個重大問題的可能方法。
新的機會
每隊擴大到五名球員將使至少 16 名參賽者有機會參加 CWL 職業聯賽,這是美國最重要的區域網路聯賽。COD過去兩年。
雖然本賽季聯盟有可能會發生某種變化,但十多名新球員將有機會透過五對五的形式與世界上最好的球員展示自己的技能。 事實證明,Lightning Pandas 或前 Ghost Gaming 等隊伍都躋身 CWL 錦標賽前 16 名隊伍之列,因此,隨著隊伍規模的擴大,這些選手中的許多人都可能獲得機會。
適合
儘管這可能不是最大的因素,但五對五的另一個可能原因COD只是為了適應其他電競。英雄聯盟、反恐精英:全球攻勢、和刀塔2全部都有五人名冊。
這些遊戲通常比遊戲有更明確的角色使命召喚,但隨著手動治療、更多生命值和專家的回歸,看到角色進入這款遊戲並非不可能。 五人團隊通常被認為是電競的標準,因為這些電競各自決定有五名選手而不是四名選手──例如COD或者光環——甚至是六個這樣的守望先鋒。
五名玩家還可以減少單一玩家對遊戲的影響,這可以被視為積極或消極。 有些人可能會認為這是一個積極的方面,即更有才華和凝聚力的球隊可能會在五名球員的情況下更穩定地獲勝,但最好的球員可能不會像在當前系統中那樣閃耀。
缺點
遊戲玩法混亂
黑色行動4遊戲是根據五名玩家的願景開發的,但競技可以是完全獨特的體驗。 有競爭力的玩家,特別是經驗豐富的職業玩家,有不同的移動傾向、武器選擇和基本策略,這些都會改變遊戲的玩法。
如果沒有專業人士測試五人團隊,就很難預測遊戲在競爭環境中的感受和觀看方式。 這只是帕特里克“ACHES”普萊斯提出的幾點觀點之一,他是五對五競技比賽的堅定反對者。COD。
ACHES,兩次世界冠軍貨到付款,他最近一次加入 Evil Geniuses 是在上個月,他特別直言不諱地表示要在每隊四名球員的情況下保持競爭力。 在過去的幾周里,他甚至每天都在推特上發布對擴張的批評或擔憂,並使用主題標籤#OnceADayUntilItsConfirmed4v4。
其他玩家也表達了他們對遊戲中五對五的疑慮,他們表示,在「搜尋和毀滅」中全隊衝刺將被證明是非常有效的,這在許多玩家的心目中是一種負面影響。
如果地圖上多了兩名玩家,殺戮和一般行動的絕對數量可能會更高。 如果地圖對於所需的遊戲模式來說有點太小,那麼在某些遊戲中它甚至可能會變得難以承受。
錢
如果能夠有更多的球員進入頂級梯隊使命召喚,也許還應該有更多的錢。
在 2018 年 CWL 錦標賽上,128 名選手參賽並分割了總計 150 萬美元的獎金池。 如果每支球隊增加到 5 名球員,那麼 160 名球員將從明年的世界冠軍錦標賽中獲得一些獎金。 如果獎金池保持在 150 萬美元,就會有一些玩家不滿意。
但正如 ACHES 向 OpTic Gaming 創始人 Hector Rodriguez 指出的那樣推特,獎金池並不是玩家賺錢的唯一方式。 薪水確實存在,雖然現有合約已經到位,但如果組織需要以潛在的五對五形式向另一名隊友支付工資,一些球員可能會發現他們的合約報價減少。
有些組織可能會直接拒絕參與COD與另一位玩家一起支付。 Team Liquid、Cloud9、TSM、Fnatic 等都已登場COD因此,一些最大、最知名的組織很可能看不到在電競中保留一支團隊的好處。 如果規模較小的球隊根本無法為一支球隊的五名球員支付費用,他們將更有動力留下來。
錢不是一切,但它很重要。 如果動視不能找到一個好的方法來幫助組織和玩家獲得現金,那麼問題可能會出現。
未知
最後,也可能是最重要的,將球隊擴大到五名球員會帶來未知的情況。 競爭的使命召喚是建立在四對四的動態基礎上的,改變它並沒有帶來任何具體的結果。
雖然這一變化最終可能被證明是有益的COD電子競技仍然很有可能對競技舞台產生不可逆轉的負面影響。 而且真的沒有辦法知道這樣的轉變會證明哪一邊是正確的,直到為時已晚。
雙方當然都有令人信服的觀點,但沒有人能預測這樣的改變會帶來什麼。 也許這是反對轉向五對五的唯一論點。
近十年來,使命召喚比賽是由四人團隊進行的,搞亂它會產生不可預測的後果。 也許沒有足夠的有天賦的球員來組成有競爭力的球隊,導致嚴重缺乏平等。 或者,球員的薪水可能會大幅下降,以適應每支球隊更多的競爭對手。
這種轉變可能會促進該行業的成功,但它也可能對競爭社群造成比大多數人想像的更嚴重的傷害。 當改變並非絕對必要時,這種風險可能會太大。
無論動視暴雪和 CWL 做出什麼決定,玩家群都會學會接受它並可能接受它。 但這項決定將改變競爭的關鍵和傳統要素之一使命召喚,圍繞著這一潛在變化似乎嚴重缺乏規劃和組織。
我們很可能會在 2019 年賽季揭幕戰(美國中部時間 9 月 19 日中午 12 點開始)期間了解 CWL 是否會保持 4 對 4 制還是改為 5 對 5 制。