使命召喚擁有各種各樣的武器,適合多種遊戲風格,但玩家基礎現代戰爭3我們已經了解了這樣一種裝備──防暴盾牌。在它接管多人遊戲僅僅兩週後,社區就呼籲對近戰武器進行大規模削弱。
一名玩家發布後引發社群討論分享了他們的經歷片段MW3今天的子版塊。在這段影片中,玩家發現一名拿著防暴盾牌的敵人出現在廢品場的瓦斯筒後面。他們排成一槍,但由於防暴盾是堅不可摧的,所以沒什麼用。眨眼間,敵人就收起了盾牌,向玩家丟出一把刀,瞬間殺死了玩家。
如果角色拔出一把刀投擲時出現盾牌下降的長時間動畫,給狙擊手足夠的反應時間,那也不錯,但正如玩家指出的那樣,這是非常不平衡的,而且不好玩。再加上包含多個主要武器裝備,這意味著「防暴盾牌手」在射擊時可以透過其收起的盾牌進行保護,這一切都有點荒謬。
削弱近戰武器的一個建議是大幅降低玩家的移動速度。 “人們能夠用那個東西奔跑、滑行,[和]兔子希望,這絕對是荒謬的,”該玩家說, 和另一個建議玩家將像揮舞著迷你槍的主宰一樣緩慢。使用不受傷害的防彈盾牌肯定有一個缺點。
說到,另一位玩家認為盾牌在受到足夠的子彈或爆炸傷害後應該會破裂。這對於拿著衝鋒槍或刀到處跑並且由於盾牌從後面刀槍不入的高機動性玩家特別有幫助。玩家指出原現代戰爭標題具有類似的功能,它會破壞盾牌的視口並使其無法透視。
至少防暴盾的近戰傷害減少了。回到MW2 (2009)我記得那些日子裡,盾牌在保護使用者的同時也會像刀一樣一擊必殺——今天,與大多數需要三擊才能殺死的盾牌相比,同樣的攻擊造成的傷害微乎其微。
雖然這確實是一種獨特的遊戲方式,但它還遠遠不夠平衡。我們將看看大錘是否計劃解決防暴盾問題第一季將於下週 12 月 6 日推出。