如果你玩過使命召喚在過去五年左右的時間裡,以及許多其他多人遊戲中,您可能聽說過並談論過令人作嘔的基於技能的配對 (SBMM)。
技能是匹配公式考慮的幾個因素之一在多人遊戲中據動視公司稱,還有輸入設備、網路連線、最近玩過的地圖或模式、平台等。
自然地,玩家想知道 SBMM 是否延續到了 Treyarch 的最新成果中,因為它一直是COD 好幾年了。再加上動視暴雪幾乎在這些年裡一直對此保密,並且很可能在相當長的一段時間內繼續成為爭議話題。
CoD 中的 SBMM 是什麼?

基於技能的匹配COD是一種根據確定的技能水平在多人遊戲中匹配玩家的演算法,這是由「根據玩家先前觀察到的表現,在給定遊戲模式下預期玩家與其他人的表現如何」決定的。
多年來,玩家將SBMM 描述為一種強迫人們與技術水平相似的玩家對戰的系統,從而使遊戲更具競爭性或“出汗”,並且對於少數敢於直言不諱的少數人來說,體驗並不愉快。
動視公司的25頁報告關於SBMM的發現和部署方法充滿了更詳細的信息,但簡而言之,它回答了我們目前非常有價值的問題。
黑色行動6中有SBMM嗎?

是的,動視暴雪將繼續在以下領域使用 SBMM:黑色行動6,以及可能所有其他鱈魚將來因為該公司相信它可以增強社群內大多數玩家的玩家體驗。
2024 年7 月,動視發布了上述報告,詳細介紹了其關於基於技能的匹配的發現,並推斷,在之前的測試中放鬆“對匹配技能的限制”,從離開比賽的玩家數量來看,整體上遊戲的玩家基礎變得更差,停止播放以及其他因素。
這是在動視於 2024 年初秘密進行的一項測試中發現的,其中一半的北美玩家被置於他們自己的遊戲匹配演算法的修改版本中,並設定了「較低的 SBMM」。事實上,已經確定只有前 10% 的玩家獲得了積極的體驗。