以下是《現代戰爭 2》和《戰地 2》第 2 季補丁說明

為了使命召喚玩家們,感覺自從上次重大更新以來已經過去了很久現代戰爭2戰區2.

兩款遊戲的第一季均於 11 月推出戰區2,作為 12 月第一季重裝上陣更新的一部分,兩款遊戲都獲得了一些新內容。但隨著季節的變化COD通常長達兩個月左右,這次感覺更長是有原因的:因為它確實如此。

第一季長達近三個月。這主要是由於賽季開始時間推遲,原定於 2 月 1 日開始,但推遲了兩週,並於 2 月 15 日開始。

這是關於第二季的所有信息MW2戰區2.

MW2戰區2第二季全球補丁說明

以下是補丁說明對於在兩者中生效的更改MW2戰區2,包括武器平衡。

武器調整更新

我們武器調整的目標始終是提供一種體驗,為玩家提供針對他們最喜歡的武器的深度自訂:為精確的個人遊戲風格構建獨特的裝備。在研究了第一季的武器調整後,我們希望透過提升調整屬性的優點並減少缺點來為玩家提供更多價值。我們致力於在不犧牲整個遊戲整體武器平衡的情況下,讓系統為玩家帶來更多獎勵。

這種調整的結果通常被認為是附件整體影響的增加,而附件調整的效果變得更加顯著。

調音平衡

  • 已啟用雷射附件的調諧
  • 許多附件的調整滑桿已更新
  • 一些有益的調整屬性量值已增加
  • 一些有害的調整屬性量值已減少
  • 第 01 季專業調整藍圖已進行效能調整

武器平衡

» 突擊步槍 «

  • M13B
    • 中距離傷害增加
    • 增加上軀幹傷害
  • 卡斯托夫762
    • 小傷害減少
    • 添加了額外的遠程傷害衰減
  • 拉赫曼-556
    • 提高半自動射速
  • M4
    • 提高半自動射速
  • 機上盒556
    • 修正了點擊 Mod 雜誌附件的問題,該問題導致武器對左上腿造成的傷害大大減少

» 戰鬥步槍 «

  • 拉赫曼-762
    • 減少全自動頭部和軀幹傷害
    • 增加半自動上軀幹傷害
    • 提高半自動射速
    • 減少全自動後座力
    • 增加遠距離傷害
    • 增加了對裝甲的最小傷害
  • FTac偵察
    • 減少全自動上軀幹傷害
    • 加速廣告時間
    • 減少全自動後座力
    • 增加近距離傷害距離
    • 增加下軀幹傷害倍數
    • 增加了對裝甲的最小傷害
  • SO-14
    • 提高半自動射速
    • 增加遠距離傷害
    • 減少半自動爆頭傷害
    • 增加了對裝甲的最小傷害
  • TAQ-V
    • 中距離傷害減少
    • 增加半自動軀幹傷害
    • 減少半自動腿部損傷
    • 減少全自動頭部損壞
    • 減少全自動頭部損壞
    • 降低半自動射速

» 手槍 «

  • X13汽車
    • 使用 Akimbo 時減少傷害
    • 增加下半身傷害
    • 近距離傷害增加
    • 增加傷害距離

» 啟動器 «

  • 射擊-P
    • 刪除了彈體的啟動距離
    • 彈體現在會在任何範圍內爆炸
  • RPG-7
    • 濺鍍傷害量小幅增加
    • 小幅減少濺鍍傷害範圍

» 輕機槍 «

  • RPK
    • ADS 移動速度小幅降低
    • 減少中遠程傷害
    • 減少傷害範圍
    • ADS 時間略有增加
  • 勞爾MG
    • 後座力增加

» 神射手步槍 «

  • EBR-14
    • 減少遠距離傷害
    • 增加上軀幹傷害
    • 增加了對裝甲的最小傷害
  • LM-S
    • 增加了對裝甲的最小傷害
  • TAQ-M
    • 略微提高射速
    • 增加上軀幹傷害
    • 增加了對裝甲的最小傷害

» 近戰 «

  • 增加非突襲近戰傷害範圍,讓玩家在蹲下時用近戰攻擊地面上的裝備
  • 使用非近戰武器的近戰攻擊現在需要三擊才能殺死全副武裝的敵人,而不是兩次

» 衝鋒槍 «

  • 瓦茲涅夫-9K
    • 減少中遠距離傷害
  • 迷你背
    • 減少傷害範圍
    • 減少近距離下軀幹傷害
    • 減少中近距離對下半身的傷害
    • 增加了對裝甲的最小傷害
  • 耳廓 45
    • 整體傷害減少
    • 爆頭傷害減少
    • 增加了對裝甲的最小傷害

» 狙擊步槍 «

  • 訊號50
    • 降低衝刺速度
    • 移動速度降低
    • 減少遠距離傷害
    • 子彈速度小幅降低

» 附件 «

  • 減少兩腳架的 ADS 懲罰
  • 修正了扼流附件無法正確縮放髖部展開的問題

車輛

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新車

  • 個人船隻
    • 一種靈活的船隻,能夠快速攜帶最多兩名操作員穿越任何水域。

調整

  • 如果車輛砲塔不過熱,現在冷卻得更快
  • 在裝甲車上添加了戰爭軌跡定制
  • 為 GMC 悍馬 EV 增加了電動車充電站
  • 射擊窗戶不再損壞車輛本身
  • 使車輛出口在低矮屋頂下不太可能故障

車輛錯誤修復

  • 修復了玩家可以透過探出車輛來獲得無限燃料的問題
  • 修正了某些情況下加油欄不出現的問題
  • 修正了車輛裝甲無法正確減少爆炸傷害的問題
  • 修復了重型坦克履帶動畫不正確的問題
  • 修正了玩家因車輛碰撞而出界的各種方式
  • 修正了沒有司機時低油量警告無法向乘客清除的問題

營運商

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新幹員

  • 丹尼爾「浪人」筱田
    • 羅寧是一名前特種部隊戰士,以精通多種戰鬥風格和非常規戰爭而聞名。

聲音的

調整

  • 現在,近距離聊天會隨著距離的增加而更有效地淡出
  • 改進了水下裝彈的音效

音訊錯誤修復

  • 解決了 UI 中一些缺少的音訊元素
  • 修正了從某些位置 ping 物品或地圖位置時可能會丟失 ping 聲音的問題
  • 修正了影響敵人死亡時將現金掉落在地上的音效的問題
  • 修復了特定材質錯誤遮擋的幾個問題
  • 請參閱下面的其他特定於模式的音訊修復

社會的

調整

  • 在社交螢幕上添加了廣泛的可用性改進
  • 改進了好友清單的排序,以優先考慮清單中較高的可玩、可加入和線上玩家
  • 在特別行動突襲大廳中添加了派對查找器選項
  • 增加了在一些遊戲內動作(即復活、被回購、拾起掉落的戰利品)後向小隊/隊友快速發送“謝謝”訊息的功能
  • 邀請玩家加入朋友、派對和群組時新增了搜尋欄選項
  • 增加了額外的邀請隱私設置
  • 增加了最近玩家列表的刷新頻率,以更快地動態更新列表
  • 新增了管理被屏蔽玩家的快捷方式
  • 新增了基於模式的最近玩家過濾
  • 新增離線玩家作為頻道邀請的選項
  • 增加了報告組毒性的功能(即組別名稱、組別描述)
  • 新增了針對大容量通知類型(即群組邀請)的通知堆疊
  • 改善所有遊戲模式的可見性變化 - 指定顏色+小隊顏色集成

社交錯誤修復

  • 修復了一些線上狀態、聚會邀請、好友邀請和可加入性相關問題
  • 根據觀察到的問題和玩家回饋,對語音聊天頻道進行了重大修復
  • 修正了邀請朋友或發送群組邀請時強制用戶返回主頁的導航相關問題
  • 修復了導致徽章有時恢復為佔位符圖像的問題
  • 修正了與其他玩家靜音/取消靜音相關的幾個錯誤
  • 修復了與邀請玩家加入遊戲和社交管道相關的錯誤
  • 修正了玩家在特定場景中無法將自己靜音或取消靜音的問題
  • 修復了與從頻道選單接受舊聚會邀請相關的崩潰
  • 修正了導致文字聊天訊息有時顯示為空白的問題
  • 修復了阻止玩家連接或斷開頻道的問題
  • 修正了導致玩家無法在玩家展示櫃中更換武器的問題
  • 修正了影響滾動到大型好友清單末尾的能力的問題
  • 提高了通知中心內與行為準則相關的警告通知和處罰的可見性
  • 修正了導致最近玩家清單有時錯誤地顯示為空或將所有玩家顯示為離線的問題
  • 修正了在指定最近的大廳、小隊和球隊時與最近的玩家排序和過濾器相關的多個錯誤
  • 修復了與當前揚聲器可見性和靜音狀態相關的多個錯誤
  • 修正了導致大型群組成員清單無法更新或無法捲動的問題
  • 修正了阻止玩家選擇群組隱私作為「請求加入」的問題
  • 發送給群組所有者的群組通知彈出視窗數量有限
  • 改進的群組瀏覽器搜尋選項,包括按標籤過濾和排序

使用者介面/使用者體驗

調整

  • 改進了迷彩菜單的導航和組織,包括:
    • 更清晰地追蹤您的進度
    • 您已解鎖的迷彩的可發現性
  • 改進了預覽中操作員和武器的視圖、旋轉和縮放
  • 略微提高多原子迷彩的動畫速度
  • 更精緻的社交選項卡,包括改進的頻道交換和玩家靜音
  • 在「自訂」標籤中新增了「我的捆綁包」部分,其中包含玩家擁有的所有捆綁包
  • Battlepass、我的捆綁包和商店中的物品的快速裝備選項
  • 商店和槍匠中的十字線預覽
  • 提高了 Gunsmith 中附件阻止邏輯的清晰度
  • 更新了 Loadouts UI 支援 Pro-Tuning 更改
  • 更新了 UI 以反映追蹤器包的改進
  • 改進的操作後報告 UI

UI/UX 錯誤修復

  • 解決了某些阻礙迷彩在某些武器上進展的問題
  • 修正了操作員和藍圖 UI 中一些不正確的預覽卡
  • 解決了影響行動後報告的錯誤,以正確顯示挑戰和迷彩進度
  • 修正了導致槍匠客製化選單中化妝品(即槍螢幕)顯示不正確的錯誤

全域錯誤修復

  • 修復了涉及使用哨戒槍和偵察無人機的漏洞
  • 修正了有時導致便攜式雷達在著陸時無法啟動的問題
  • 修正了使用觀察鏡後敵人標記仍然存在的問題
  • 修復了一些操作員在大廳中渲染不正確的情況
  • 解決了乾員在大廳中擺出不正確姿勢的一些情況
  • 修復了影響射擊範圍的幾個問題
  • 修復了玩家在從死去的敵人身上裝備防暴盾牌後可能會失去第二把武器的問題
  • 修復了某些武器在槍匠案例預覽中未更新或貼花和貼紙被阻止的問題
  • 修正了裝載選單不會顯示主武器圖示的問題
  • 修正了導致 Playstation™ Store 圖示顯示不一致的幾個問題

電腦設定

陀螺儀瞄準

我們添加了一些額外的設定來幫助玩家在使用陀螺儀瞄準時微調他們的遊戲風格。

  • 現在可以在使用陀螺儀瞄準(陀螺儀 ADS 靈敏度倍增器)時專門調整 ADS 靈敏度,並且還可以獨立於控制器設定(每個變焦的陀螺儀自訂靈敏度)來調整每個縮放等級的靈敏度。
  • 這些新設定將幫助玩家在使用陀螺儀瞄準時微調他們的瞄準體驗。
  • 我們還添加了一些設定來解決使用陀螺儀瞄準時的一些移動問題。這些新設定(陀螺儀穩定閾值和陀螺儀穩定初始比例)將有助於減少瞄準時小運動的影響。

MW2第二季補丁說明

補丁說明的完整列表MW2的第二季可以在下面找到。

播放清單

模式

  • 受感染
    • 操作員必須不惜一切代價避開所選的受感染玩家。每個被淘汰的倖存者都會加入感染者隊伍,直到沒有人留下或直到五分鐘過去。
  • 槍戰遊戲
    • 每次遠程淘汰都會獎勵不同的武器,而近戰淘汰則將對手的一種武器重新納入 18 種武器循環中。用飛刀完成任務即可獲勝。
  • 研磨
    • 殺死確認,但有一個額外的變化:敵人的狗牌是可以堆疊的,必須存放在兩個固定位置之一。
  • 硬核
    • 最初的硬核播放清單將混合傳統模式和該系列老手所熟悉的經典規則集,包括生命值下降而無法在 Stim 射擊之外補充,以及有限的 HUD。

地圖

  • 圓頂 (6v6)
    • 這張中小型地圖專為快節奏戰鬥而設計,三座主要建築圍繞著中央街道區域。其中之一是標誌性的圓頂結構,它有一個小過道,可以欣賞到地圖上大部分室外空間的令人難以置信的景色。
  • 瓦爾德拉斯博物館 (6v6)
    • 另一張第二季開始時推出的核心地圖是瓦爾德拉斯博物館 (Valderas Museum),自從首次出現在《現代戰爭 II》測試版後又回歸了。
  • 扎雅展望台(戰鬥地圖)
    • 扎亞天文台將提供地面戰爭和入侵模式,其中戰鬥區域將擴大以適應阿爾馬茲拉所有最高的自然景點。
  • 阿爾馬利克國際(戰鬥地圖)
    • 這座現代化機場位於阿爾馬茲拉 (Al Mazrah) 南端,融合了傳統和現代建築,可舉辦商務和休閒活動,並將提供地面戰爭和入侵模式。
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一般的

  • 聲音的
    • 所有 Core 6v6 多人遊戲地圖中的增強遮擋
    • 改進了狗牌拾取效果,使其在“確認殺戮”和“磨練”中的其他遊戲聲音中更容易辨別
  • 福利
    • 幽靈:獎金額外津貼成本減少 50%,最終額外津貼減少 25%

排名賽

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排名賽現已上線,所有達到 16 級的玩家都可以參加。

競技遊戲模式、地圖和設置

  • 使用與遊戲中相同的地圖、模式和設定進行 4v4 競技比賽使命召喚聯盟 2023 規則集
  • 根據官方 CDL 競賽規則,選擇武器、配件、裝備、額外津貼、現場升級和連勝受到限制。
  • 遊戲模式和地圖:
    • CDL 搜尋和銷毀
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 庇護所
      • 大使館
      • 拉斯阿爾馬斯市場
    • CDL硬點
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 大使館
      • 拉斯阿爾馬斯市場
      • 扎爾瓦水力發電廠
    • CDL控制
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 庇護所

SR(技能等級)和部門

與同行測試自己,並透過可見的 SR(技能評級)追蹤進度,該 SR 決定您在 8 個技能類別中的位置。

  • 所有玩家以 0 SR 開始我們的青銅 I 的第一個競技賽季。
  • 玩家透過贏得比賽來增加 SR,並在輸掉比賽時失去 SR。
  • 個人和團隊表現都會影響你在每場比賽中獲得或失去的 SR 數量。在更高的技能等級中,團隊表現對獲得或失去的 SR 有更大的影響,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到更一致的獎勵。
  • 玩家可以透過達到 SR 里程碑來晉級八個技能等級:
    • 銅牌 – 首發組
    • 銀牌 – 900 SR
    • 黃金 – 2,100 SR
    • 白金 – 3,600 SR
    • 鑽石 – 5,400 SR
    • 深紅色 – 7,500 SR
    • 彩虹色 – 10,000 SR
    • 前 250 名 – 10,000+ SR
  • 分區等級:除虹彩之外的所有部門都有 3 個等級 - I 級、II 級和 III 級。隨著您在每個部門的前進,攀登更高的等級。
  • 展現你的技能:在 MWII 排名賽中可以輕鬆查看某人所在的組別。你的整個等級圖示將根據你目前的技能分區改變顏色和材質。您目前的等級也會顯著地顯示在您的等級圖示的中心。
  • 賽季末技能挫折:在每個賽季結束時,您的最終技能劃分將決定您下個賽季的開始位置:
    • 青銅級到猩紅級玩家將在他們完成的位置以下開始一個技能分區,從該新分區的第一級開始。
      • 例如,在白金 II 賽季結束的玩家將在下個賽季開始時回落至黃金 I。
      • 本賽季結束時獲得青銅級的玩家將在下個賽季開始獲得青銅級 I。
    • 每個賽季的最高起始位置是鑽石 I。

前 250 名排行榜和分區

  • 前 250 名分區在 MWII 中回歸,在遊戲內排行榜上對世界排名前 250 名的排名賽玩家進行排名,所有玩家都可以在排名賽大廳中查看該排行榜。
    • 今年新推出的前 250 名選手將從每個賽季的第一天開始活躍。
    • 超過 10,000 SR 的玩家將有資格進入前 250 名並出現在排行榜上。 SR 最高超過 10,000 的前 250 名玩家將保留在排行榜上,並在賽季剩餘時間內爭奪第一名。 (GLHF!)
  • 像職業選手一樣比賽,與職業選手對抗:今年新增的 250 強排行榜將顯示 CDL 球隊隸屬關係以及目前 CDL 職業球員和教練的個人資料。追蹤您最喜歡的玩家和球隊,看看他們在排名賽中的表現如何。
  • 終極吹牛權利:除了《現代戰爭 2》中的新排名和季節性獎勵之外,排名第一的玩家還將在每個賽季結束時獲得一張獨一無二的名片和徽章。

排名與獎勵

  • MWII 排名賽是有史以來最有價值的《決勝時刻》競技體驗,在發佈時和賽季後的賽季中為玩家提供各種有價值的獎勵。
  • 解鎖獎勵可用於《現代戰爭 2》和《決勝時刻®:戰區™ 2.0》。解鎖該模式所提供的內容,無論您在哪裡玩,都可以展示您的排名和技能。
  • 排名和排名獎勵
    • 等級與玩家的 SR 和技能劃分分開。排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家在其排名比賽生涯中的終身勝利總數。
    • 所有玩家都從 1 級開始,可以晉升到 50 級。
    • 玩家透過贏得比賽來贏得星星來提高排名。每場勝利都會授予一 (1) 顆星星。贏得足夠的比賽,您將獲得足夠的星星來達到下一個排名。
    • 每達到 5 個等級,玩家就會提升他們的等級圖示並解鎖一組等級獎勵:
      • 排名5:排名競爭對手皮膚可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用。
      • 排名10:「按 F」標誌
      • 排名 15:Pro Issue X12 武器藍圖
      • 排名 20:「王牌」武器飾物
      • 排名 25:「調高」標誌
      • 排名 30:「排名勝利追蹤器」槍枝螢幕顯示玩家一生的排名比賽勝利總數。
      • 排名 35:「我裂了」大型武器貼花
      • 排名 40:Pro Issue 戰鬥刀武器藍圖
      • 排名 45:「橫掃」武器魅力
      • 排名 50:排名退伍軍人徽章和皮膚可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用。
    • 每個排名里程碑也會解鎖一張代表玩家所達到的排名的名片。
  • 第 2 季獎勵
    • 除了排名獎勵之外,每個排名比賽賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。
    • 在整個第 02 季中,玩家可以獲得以下獎勵:
      • 5 勝:「第二季競爭對手」武器貼紙
      • 10 勝:Pro Issue Vaznev-9k 武器藍圖
      • 25 勝:“MVP”武器吊飾
      • 50 勝:「The Factor」大型武器貼花
      • 75 勝:「排名賽第 2 季」加載螢幕
      • 100 勝:「第 2 季排名老將」武器迷彩
  • 賽季結束分區獎勵
    • 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別的技能等級獎勵。
      • 分區皮膚:
        • 獲得技能分區皮膚,可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用,以代表您的最高技能分區。一旦某個技能部門的皮膚被解鎖,它們就可以在以下賽季以及您玩的任何地方永久使用:
          • 前 250 名:在前 250 名技能組中完成一個賽季即可解鎖「前 250 名競爭對手」皮膚。球員必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。
          • 金色 – 彩虹色:根據您在賽季中達到的最高技能級別,贏得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“深紅競爭對手”或“虹彩競爭對手”皮膚。
      • 季節分區獎勵
        • 每個排名比賽賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能分區。
        • 第二季獎勵如下:
          • 前 250 名:「第 2 季前 250 名」武器飾品、徽章和名片
          • 彩虹色:「第二季虹彩」武器飾品、徽章與名片
          • 赤紅:「第二季猩紅」武器飾品與徽章
          • 鑽石:「第二季鑽石」武器飾品與徽章
          • 鉑:「第二季白金」武器飾品與徽章
          • 金子:「第二季金」武器飾品與徽章
          • 銀:
          • 青銅:
        • 排名賽第一名:在第 2 季結束時在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張獨一無二的名片和徽章,以獲得終極炫耀的權利。

競爭誠信特質

  • 從開始到結束:斷開連接或退出比賽的玩家將受到 SR 處罰以及臨時禁賽,對於重犯者,處罰會升級。
  • SR寬恕:如果玩家在比賽中斷線或退出,則該玩家隊伍之外的所有團隊成員都不會失去任何 SR。
  • 如果玩家能夠克服自己的劣勢,仍然有可能獲得 SR,但對於離開玩家隊伍之外的玩家來說,數量劣勢的損失不會導致 SR 損失。
  • 公平戰鬥,甚至團隊:如果玩家在比賽開始前退出或斷開連接,則比賽將被取消且不計入積分。其餘玩家將返回主選單。
  • 僅專業行為:根據 CDL 規則,在排名賽中啟用友軍射擊。多次誤傷將導致球員被踢出比賽並受到處罰和停賽。
  • 降級保護:晉級到更高級別的技能組後,玩家將獲得臨時降級保護,並且在新級別的前三場比賽中不會失去任何SR。在初始保護之後,如果玩家失去足夠的 SR 來降級,他們將首先下降到當前技能等級的最低閾值,而不是降級。輸掉下一場比賽將導致降級。
    • 降級保護也適用於玩家每個排名賽季的前 3 場比賽。
  • 政黨 SR 限制:為了確保高水準賽區比賽的公平性和平衡性,某些賽區的玩家只能與目前SR附近的玩家組隊。隊伍中技能等級最高的玩家決定使用哪些隊伍 SR 限制:
    • 彩虹色(包括前 250 名)和深紅色:可以與 1 技能分區內的玩家組隊
    • 鑽石:可以在 2 個技能分區內組隊
    • 銅牌 – 白金:可以不受任何限制地聚會

額外的社交功能

  • 熱條紋,字面意思:贏得 3 場排名 在短時間內連續玩遊戲即可獲得勝利連勝火焰,這些火焰會出現在大廳和遊戲內的排名圖示後面。延長你的連勝以推進火焰。當您輸掉比賽或 72 小時內沒有參加排名賽時,勝利連勝火焰就會失效。繼續努力,比賽就會知道熱潮即將來臨。 (保持辣!)
  • 社會概況:排名遊戲圖示將添加到您的社交個人資料中,以在現代戰爭 2 和 Call of Duty®: Warzone™ 2.0 中查看您的個人資料時識別您的排名遊戲技能分區和排名。

戰區2第二季補丁說明

一切即將到來戰區2在第二季。

地圖

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足鹿島新地圖

由我們 High Moon Studios 的合作夥伴為您帶來,足鹿島也被稱為“海獅島”,是位於 APAC(亞太)地區某個秘密地點的小群島的一部分。目前,這張地圖將承載新的大逃殺復興模式,並且也將在第 02 季推出時在 DMZ 中提供。

大逃殺

阿爾瑪茲拉

  • 標準
    • 索洛斯
      • 最大玩家人數:150
      • 同化:關閉
    • 二人組
      • 最大玩家人數:150
      • 同化:補充
    • 三人組
      • 最大玩家人數:150
      • 同化:補充
    • 四邊形
      • 最大玩家人數:152
      • 同化:補充

足鹿島

  • 再起
    • 四邊形
      • 最大玩家人數:52
      • 同化:關閉

有關播放清單和其他預定活動的定期更新,請查看專用的戰區 Trello 看板

模式

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再起新限時模式

復興回來了!拿起你的小隊,投入這種快節奏、高動作的模式,只要有一名成員還活著,小隊就可以重生。最後站立的小隊獲勝,無論他們需要重新部署多少次。準備好迎接一場激烈的戰鬥吧。

它是如何運作的?

被淘汰後,玩家進入觀看狀態,必須等待復活計時器倒數。小隊成員可以透過完成合約、搶劫和消滅敵方玩家來縮短計時器。

  • 再起
    • 重生在第四圈被禁用,所以請留意時鐘
  • 新分數賽事
    • 除了傳統的得分活動之外,我們還增加了縮短小隊成員重生計時器的新方法:
      • 爆頭
        • 透過爆頭消滅敵方玩家
      • 人工智慧消除
        • 消滅人工智慧戰士
      • 上行鏈路
        • 捕獲數據搶劫上行鏈路點
      • 移動中
        • 如果你在隊友死亡時移動超過 25 米
      • 打獵
        • 當一名玩家被狩獵機制追蹤時,你消滅了他們
      • 獵人雙
        • 當狩獵機制追蹤兩名玩家時,您連續淘汰了他們
      • 獵人狂歡
        • 當狩獵機制追蹤時,您消滅了三名以上的玩家
      • 破甲
        • 你破壞了玩家所有的活躍裝甲板
      • 大膽的淘汰
        • 當小隊成員倒下時,你被淘汰了
      • 無畏消滅
        • 身為小隊中最後一個活著的成員,你被淘汰了
  • 狩獵與追蹤機械師
    • 在比賽期間的任何時刻,消滅敵方玩家都會在小地圖上顯示其小隊成員幾秒鐘。
    • 特定於獨奏,消滅敵方玩家將在重新部署時顯示其位置 10 秒。
  • 裝載
    • 玩家可以在《復興》中透過兩種不同的方法來獲得他們的裝備。在第一個圓圈的結尾,有一個公共事件,會為你的小隊掉落一個裝載箱。裝載 Dop 標記也可以透過購買站購買,使用與標準大逃殺相同的價格比例。
  • 附加資訊
    • 要塞已停用
    • 透過地面戰利品找到的武器總是附有附件
    • 藍色復甦補給箱在 90 秒後重新補充
    • 恢復榮譽標籤和消除都在小地圖上顯示紅點
    • 敵方 AI 戰鬥員僅在數據搶劫公共活動或搜索和扣押合約期間生成

一般的

  • 私人比賽
    • Al Mazrah 上啟用大逃殺標準(單人、雙人、三人、四人)私人比賽
    • 私人比賽的觀看功能將在稍後啟用

遊戲玩法

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新的遊戲功能

所有地圖 |所有模式

  • 反無人機新連殺記錄
    • 防禦性連殺記錄,部署自主無人機瞄準某個區域並幹擾敵人的雷達、小地圖以及 HUD。

阿爾瑪茲拉 |所有模式

  • 重新部署套件新設備
    • 這款全新戰術裝備將為玩家帶來另一次勝利的機會!它們可以在一些購買站的地面戰利品中找到,並且可以透過完成要塞和黑色站點任務來保證。

足鹿島 |事件

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  • 恢復榮譽新的恢復機制(賽季推出)
    • 捲土重來的每位玩家在每場比賽中都會在死亡時掉落一次狗牌,該狗牌可以由小隊成員拾取,也可以在重新部署後由自己拾取。這樣做可以獲得少量現金獎勵,以及標記敵人威脅和附近補給箱的單一無人機 ping。
    • 如果玩家找回自己的陣亡士兵標籤或屬於隊友的標籤,他們將獲得 50 公尺的戰利品 ping、正常的 300 公尺無人機 ping 和 1000 美元。
    • 金錢獎勵只會獎勵一次,但此後每次恢復榮譽時都會給予 ping。
  • 搜索與扣押新合約(賽季中)
    • 找回一輛由當地傭兵保護的被盜車輛,並將其運送到安全地點進行提取。沿途躲避敵人的威懾和伏擊。
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  • 數據搶劫新的公共活動(季節性)
    • 這是一場公共活動,帶有敵方情報的筆記型電腦在地圖周圍出現,讓玩家有機會竊取數據以獲得無人機和高級無人機等情報主題獎勵。然而,下載資料需要時間,玩家需要保護自己的下載免受人工智慧防禦者和其他玩家的攻擊。
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  • 重新部署無人機新場地升級(季節性)
    • 與懸掛在重型無人機上的電纜互動,升上天空並快速重新定位。
  • 衝鋒者新人工智慧(當季)
    • 一名侵略性的人工智慧戰鬥員,專門從事近距離戰鬥,利用向前躲避的移動來嘗試拉近攻擊距離。擁有一把手槍作為備用武器,以防無法接近敵人,使用近戰炸彈和迷你煙霧彈來幫助重新定位和撤退。

遊戲玩法調整

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  • Al Mazrah 中產生的戰利品已調整…
    • 對現有戰利品池進行輕微調整
    • 增加了反無人機
  • 現金經濟
    • 玩家現在在淘汰時會掉落更多現金
    • 玩家現在在重新部署時將保留更多現金
    • 整體平衡改為經濟,以便玩家每場比賽賺取更多現金
    • 完成合約的現金獎勵略有減少
    • 透過地面戰利品發現的現金已增加,以補償上述變化
      • 發現的最低現金價值:
        • 地面費用增加至$500
        • 收銀機金額為 500 美元
        • 基本補給箱 – 500 美元
        • 傳奇補給箱 – 800 美元
          • 之前提到現金將不再透過基本和傳奇補給箱獲得 - 此後已進行調整
  • 裝甲板和背心
    • 所有玩家現在將始終擁有 3 板甲背心
    • 玩家生成時也會配備不同數量的裝甲板,視以下情況而定:
      • 浸潤
        • 玩家將使用 2 個板塊進行部署
      • 古拉格重新部署
        • 玩家將以 3 個板塊重新部署
      • 中興重新部署
        • 玩家將以 2 個板塊重新部署
  • 福利套餐
    • 玩家現在可以自訂自己的福利包
      • 殘障人士
        • 超頻
        • 鳥眼
  • 購買站
    • 生成位置已調整
    • 每場比賽中所有生成位置都是靜態的
    • Loadout Drop Markers 現在在所有購買站都有無限的庫存,並且價格已降低。價格將根據小隊規模而調整。
      • 索洛斯
        • 8,000 美元
      • 二人組
        • $12,000(每位玩家 $6,000)
      • 三人組
        • $16,000(每位玩家 $5,300)
      • 四邊形
        • $20,000(每位玩家 $5,000)
  • 要塞和黑色站點
    • 要塞和黑色網站現在是賺取重新部署套件的主要方式
    • AI 戰鬥員傷害減少:
      • 突擊步槍傷害從 34 降低至 22
      • 霰彈槍子彈傷害從 17 降低至 15
    • 要塞或黑色據點中的 AI 戰鬥人員將在最後 3 圈內撤離該地區
  • 冠軍的追求
    • 玩家可能會注意到難度的調整
    • 完成冠軍任務現在可以獲得新的武器藍圖獎勵
      • 第 01 季 FTac 偵察「Brass Tacks」武器藍圖獎勵已入庫
      • 所有其他冠軍任務獎勵保持不變
  • 背包和庫存
    • 戰利品現在將從世界上的所有容器中掉落,類似於補給箱中的戰利品
    • 被淘汰的玩家會將戰利品掉落在地上,而不是裝滿戰利品的背包
    • 為了更好地定義每個玩家在比賽中的角色,環境中將不再出現中型和大型背包
    • 在整個遊戲中,每個玩家都會擁有相同的小背包
    • 當玩家在活動裝載中消耗物品時,背包中儲存的物品將不再填充該插槽。唯一仍會自動填充背包中的裝備的兩個物品是裝甲板和彈藥。
      • 上述更改應該會減少堆疊醫療用品、設備和連殺記錄的影響
  • 裝載下降
    • 增加了第二個裝載掉落公共事件,這意味著掉落現在將發生在每場比賽的第一個和第五個圓圈上。
  • 產卵保護
    • 當玩家距離地面 64 至 19 公尺時為他們提供保護。
  • 古拉格
    • 玩家現在將在 1v1 古拉格中面對面
    • 旗幟控制已取代獄卒成為加班機制
    • 玩家負荷將隨著圈子的進展而變化,可以包括:
      • 突擊步槍、衝鋒槍或輕機槍作為主要武器
      • 手槍仍將作為次要武器
      • 快照手榴彈作為戰術裝備
    • 霰彈槍已被移除
    • 現金現在將作為地面戰利品產生

改進

  • 賽前裝備選擇
    • 現在可以在賽前大廳中選擇和編輯負載
  • 電鍍改進
    • 全局電鍍動畫速度提高約25%
    • 電鍍時移動速度增加
    • 玩家現在可以在電鍍時衝刺
    • 玩家現在可以在電鍍時破門而入
  • Ping 可見性
    • 每個小隊成員都會有一個獨特的顏色來突出他們的名字和標記。
  • 審訊
    • 揭示機制已從橙色輪廓更改為紅色標記,以與類似機制保持一致。
  • 戰利品改進
    • 改進了陡坡和狹窄區域中戰利品的分離。

使用者介面/使用者體驗

  • 戰鬥記錄
    • 《戰區 2.0 戰鬥記錄》將作為第 02 季的一部分上線。
  • 再玩一次
    • 此選單選項使玩家能夠執行以下操作:
      • 作為黨的領導人:
        • 與這支球隊再次比賽
        • 再次與派對和填充小隊一起玩
      • 身為非黨員:
        • 與這支球隊再次比賽
        • 與新陣容再次比賽

錯誤修復

  • 修正了 Al Mazrah 中各種元素的碰撞問題,讓玩家可以利用/窺視/射擊它們。
  • 修正了導致裝載圖示在 Tac 地圖上消失的問題。
  • 修正了退出比賽後自訂載入會重設為預設載入的問題。
  • 修復了玩家在燃料耗盡後可以繼續駕駛車輛的問題。
  • 修復了復活手槍可能被複製的問題。
  • 修復了復活手槍不會對倒地玩家造成近戰傷害的問題。
  • 修復了要塞炸彈可以穿過牆壁拆除的問題。
  • 修正了冠軍任務炸彈地點會在水附近生成並導致物理問題的問題。
  • 修復了直升機有時會穿過馬利克機場控制塔的問題。
  • 修復了導致戰利品受阻或錯位的問題。
  • 修復了導致地理元素浮動的問題。
  • 修復了導致 Mawizeh Marsh 建築物內的照明損壞的問題。
  • 修復了 Mawizeh Marsh 周圍的裝載掉落問題。
  • 修正了心跳感測器追蹤不正確、幾乎從不在雷達上顯示玩家的問題。
  • 修復了允許玩家重複現場升級的問題。
  • 修正了允許玩家在完成每日挑戰之前看到獎勵大逃殺挑戰的問題。