以下是《現代戰爭 2》和《戰地 2》第 3 季的補丁說明

等待已經結束,使命召喚粉絲。

第三季的更新已經到來,為遊戲世界帶來了新的內容、生活品質更新、新的戰鬥通行證以及更多內容COD同時現代戰爭2戰區2.

有關的:這是完整的非軍事區第三季補丁說明

雖然新賽季的大部分內容在一段時間內都籠罩在神秘之中,但我們現在確切地知道更新中會發生什麼。 這不僅僅是 FJX 帝國狙擊步槍、新的六對六地圖、掠奪模式和生活品質的變化。

繫好安全帶,準備好閱讀冗長的補丁說明對於第三季MW2戰區2.

使命召喚:MW2 和戰區 2第三季全球補丁說明

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武器平衡

「第 03 季的變化增加了對移動的更多響應能力和戰鬥的流動性,包括減少傷害反饋的強度(例如,相機抖動和 HUD 覆蓋)。 我們也降低了一些更具懲罰性的附件缺點的嚴重程度。 我們認為這將導致配件可行性的擴展,從而使更廣泛的遊戲風格發揮作用? 包括對爆炸彈藥的更改,它允許螺栓動作狙擊步槍一擊擊倒玩家。 當我們進入第 03 季《重裝上陣》時,我們將密切關注武器、裝備、連殺記錄以及其他機制,以確保公平、有趣且具有豐富戰略意義的遊戲玩法。

注意:以下列出的對護甲有一定影響的更新僅存在於戰區2並標示:「僅限 Warzone 2.0」。

在以下變化的背景下? 當增加最大裝甲傷害值時,效果就會降低。

突擊步槍

  • ISO鐵杉
    • 所有傷害範圍都減少
    • 下軀幹傷害減少
  • M13B
    • 爆頭傷害略有減少
    • 下軀幹傷害增加
    • 中距離傷害距離增加
    • 上軀幹傷害略有減少
  • 機上盒556
    • 爆頭傷害增加
    • 腿部傷害增加
    • 下軀幹傷害增加
    • 中距離傷害距離增加
    • 中距離傷害減少
  • TAQ-56
    • 爆頭傷害增加

戰鬥步槍

  • FTAC 偵察
    • 移動速度增加
    • 半自動腿部傷害增加
    • 半自動最小裝甲傷害增加 | 僅限戰區 2.0
    • 半自動上軀幹傷害增加
  • 拉赫曼762
    • 移動速度增加
  • SO-14
    • 移動速度增加
    • 半自動最小裝甲傷害增加 | 僅限戰區 2.0
  • TAQ-V
    • 最小護甲傷害增加 | 僅限戰區 2.0
    • 移動速度增加
    • 半自動小腿傷害增加

手槍

  • 蛇怪
    • 最小護甲傷害降低 | 僅限戰區 2.0

輕機槍

  • 勞爾MG
    • 爆頭傷害減少
    • 半自動射擊模式添加最小裝甲傷害 | 僅限戰區 2.0
    • 半自動爆頭傷害增加
    • 半自動上軀幹傷害增加
    • 半自動下軀幹傷害增加
  • RPK
    • 近中傷害略有減少

神射手步槍

  • 時間洪流
    • 所有傷害範圍略有減少
    • 近中傷害略有減少
    • 爆頭傷害減少

衝鋒槍

  • 衝鋒槍髖部展開精度提高
  • 巴斯夫-P
    • ADS 移動速度增加
    • 所有傷害範圍增加
    • 半自動射擊模式添加最小裝甲傷害 | 僅限戰區 2.0
  • 拉赫曼·蘇
    • 爆頭傷害減少
    • 腿部爆發傷害增加
    • 射擊之間的連發時間減少
    • 爆火軀幹傷害增加
  • MX9
    • 衝刺速度增加
  • 瓦茲涅夫-9K
    • 爆頭傷害減少
  • 井 46
    • 爆頭傷害減少

附件

彈藥

  • 蛇怪
    • .500 蛇彈
      • 添加最大護甲傷害 | 僅限戰區 2.0
  • 炸藥
    • 配備爆炸彈藥的栓動武器現在能夠一擊擊倒全副武裝的玩家 | 僅限戰區 2.0
    • 爆炸性彈藥已添加到 MCPR-300 進度樹中
  • ISO鐵杉
    • .300 停電(所有類型)
      • 爆頭傷害增加
      • 增加俯臥時髖部伸展的準確性
      • 初始後座力略有增加
      • 遠程傷害減少
      • 中距離傷害增加
      • 半自動射擊模式添加最小裝甲傷害 | 僅限戰區 2.0
      • 後座力暴力增加

「槍管、槍托和彈匣附件統計數據的影響取決於「大」、「小」、「重」、「輕」、「長」或「短」? 它們與其他附件相關。 從本質上講,以下變化增加了大多數附件統計數據的優點,同時減少了它們的缺點?

  • 重桶
    • ADS 速度損失略有減少
  • 輕型桶
    • 槍口速度懲罰減少
  • 短桶
    • ADS 速度優勢增加
    • 傷害範圍懲罰減少
    • 移動和射擊時髖部伸展精度提高
    • 移動和射擊時散彈槍的臀部展開精度損失減少

兩腳架

  • ADS 速度損失減少

雷射

  • 雷射亮度增加

雜誌

  • 大型雜誌
    • 輕機槍(全球)
      • 減少搬運和移動處罰
    • 卡斯托夫545
      • 60發彈匣
        • 減少處理罰款
    • 卡斯托夫762
      • 40發彈匣
        • 減少處理罰款
    • 拉赫曼·蘇
      • 50圓鼓
        • 減少處理罰款
    • M13B
      • 60發彈匣
        • 減少處理罰款
    • M16
      • 60發彈匣
        • 減少處理罰款
    • 瓦茲涅夫-9K
      • 45發彈匣
        • 減少處理罰款
    • 井 46
      • 50發彈匣
        • 減少處理罰款
      • 60發彈匣
        • 減少處理罰款

小雜誌

  • 移動速度增加
  • 衝刺速度增加
  • 耳廓 45
    • Fennec Double Tap Mod(小雜誌愛好者的好處)
      • 傷害增加
      • 傷害範圍減少
      • 添加了最小護甲傷害 | 僅限戰區 2.0
      • 爆發之間的時間減少
  • 機上盒556
    • 點擊 Mod(小雜誌愛好者的好處)
      • 傷害增加
      • 中距離傷害距離增加
      • 添加了最小護甲傷害 | 僅限戰區 2.0
      • 射擊間隔時間增加

後握把

  • 蛇怪
    • 叉腰蛇怪
      • 添加最大護甲傷害 | 僅限戰區 2.0

庫存

  • 重倉股
    • ADS 移動速度損失減少
    • 瞄準穩定性效益增加
    • 目標行走穩定性效益增加

一般補丁說明

  • 藍圖
    • 更改專業調整藍圖時,專業調整不再從所有配件中刪除
  • 拆彈小組
    • 爆炸傷害緩解現在也適用於護甲 | 僅限戰區 2.0
  • 損壞回饋
    • 調整視覺回饋以提高受到傷害時的可見度
  • 死亡效果
    • 殺死 AI 時現在可以看到死亡效果
  • 潛水
    • 潛水射擊延遲減少
  • 滑動
    • 滑動速度略有增加

現場升級

調整

  • 為戰術相機添加熱視覺以實現夜間地圖模式

裝置

  • 毒氣手榴彈不應再引爆敵人的炸藥
  • 闊劍 |僅限戰區 2.0
    • 護甲傷害減少
  • 閃光手榴彈
    • 閃光效果持續時間縮短
  • 破片手榴彈 |僅限戰區 2.0
    • 對全副武裝的玩家的一擊必殺半徑減少
  • 鄰近地雷 |僅限戰區 2.0
    • 護甲傷害減少
    • 對蹲伏或俯臥的玩家的護甲傷害降低
  • 塞姆泰克斯
    • 現在卡住時會殺死倒地的玩家

連殺

  • 被巡弋飛彈殺死後觀看殺戮鏡頭的玩家在重生時將不再向下看
  • 減少了精確空襲爆炸的螢幕震動範圍
  • 主宰現在應該能夠在放置或拆除炸彈時看到平板電腦螢幕
  • 炸彈無人機|僅限戰區 2.0
    • 無法再擊倒全副武裝的玩家
  • 集束礦 |僅限戰區 2.0
    • 護甲傷害減少

汽車

  • 車窗現在可以被近戰攻擊摧毀
  • 現在可以用刀將車輛輪胎爆開

聲音的

  • 在前端添加了一個新的電影音樂滑塊,這將允許玩家獨立於遊戲過程中發生的音樂來控制 UI 音樂、遊戲前奏/結尾以及電影序列
  • 對足跡和遮蔽混合的各種改進

社會的

  • 群組請求管理員
    • 要求加入社交菜單中的群組的生活品質得到改善。
  • 招募朋友
    • 認識尚未體驗《決勝時刻:戰區 2.0》的人嗎? 您和您的朋友可以透過新的招募朋友計畫獲得獎勵。
    • 新兵和招募人員可以透過共同完成挑戰來獲得獎勵
      • “注意:該計劃不適用於奧地利、阿根廷、比利時、捷克共和國、丹麥、愛爾蘭、紐西蘭、挪威、秘魯、波蘭和菲律賓。”

使用者介面/使用者體驗

  • 玩家姓名現在出現在私人大逃殺比賽的小隊名單中
  • 增加了預覽武器藍圖附帶的示踪劑和死亡效果的功能
  • 新的前端/賽前大廳場景

全域錯誤修復

武器錯誤修復

  • 修正了不允許對 FSS 颶風、FTAC 偵察和 Tempus Torrent 的 Assault-60 庫存工廠進行調整的問題
  • 修正了 SPW 40mm HE 和 KL40-M2 槍管榴彈發射器上不正確的彈藥名稱
  • 修復了許多無法帶入 DMZ 的藍圖
  • 修復了槍管發射器和槍管獵槍附件相容性問題
  • 修復了未正確裝備的 0.50 GS 槍管
  • 修正了未正確裝備的 P890 觸發器
  • 修正了 KV Broadside 進度樹上解鎖的附件描述
  • 修正了 SP-X 80 進度樹上不正確的解鎖等級描述
  • 修正了 .50 GS 和 KV Broadside 迷彩挑戰的進展問題
  • 修正了 UI 有時會錯誤顯示 5 個附件中的 6 個的問題

車輛錯誤修復

  • 修正了裝甲卡車輪胎無法彈出的問題
  • 修復了帶有砲塔但沒有砲塔的中立 LTV 的小地圖圖標
  • 修復了玩家被困在車輛中的可能性大大降低的問題
  • 修復了從 ATV 屋頂退出可能會推動玩家穿過碰撞物體的問題
  • 修復了允許玩家退出車輛並在某些區域留下地圖的問題
  • 修正了當其中一個輪胎仍在陸地上時導致車輛有時無法使用的問題
  • 修正了部署 AI 後讓直升機飛過物體的問題
  • 修復了導致重型直升機上的照明彈部署過高的問題
  • 修正瞭如果駕駛員死亡,導致裝甲巡邏艇砲塔中的玩家無法清除戰蹟的問題

連殺錯誤修復

  • 修復了導致弩箭不會損壞偵察無人機和炸彈無人機的問題
  • 修復了導致爆炸十字弓螺栓不會損壞惠森的問題
  • 修正了一些阻止集束地雷被不同來源正確損壞的問題
  • 修復了少量可能影響無人機駕駛的越界問題

現場升級錯誤修復

  • 修正了 DDoS 處於活動狀態時無法使用 Armor 的問題

裝備錯誤修復

  • 修正了有時會阻止使用防暴盾牌的玩家被鑽頭炸藥殺死的錯誤

UI/UX 錯誤修復

  • 修正了玩家可以向其他玩家發送垃圾郵件邀請作為惡意攻擊的問題
  • 修正了允許玩家在比賽結束時竊竊私語、切換靜音、舉報或阻止玩家以及從排行榜添加好友的問題
  • 修正了導致多人遊戲中記分板中的統計數據錯位的問題
  • 修正了影響 UI 中雙殺挑戰追蹤的問題
  • 修正了蛇怪、.50 GS 和 LA-B 330 武器錯誤設定武器迷彩挑戰的問題
  • 修復了允許在遊戲中編輯自訂福利包的問題

MW2多人遊戲第三季補丁說明

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一般的

遊戲玩法更新

  • 單一生活模式中的回合結束擊殺現在將在記分牌上正確跟踪
  • 導致平局的混戰風格遊戲現在將顯示為所有獲得最高分的玩家的平局。 此前,只有前三名玩家會獲得平局,其餘玩家都會輸掉比賽
  • 在核心多人遊戲中觀看隊友時添加了黑色推子,以避免在活著的隊友位置之外的地圖區域中獲取地圖信息

多人遊戲錯誤修復

  • 修復了玩家可能進入艾爾阿西洛的堆疊板條箱的問題
  • 修復了阿爾馬利克國際、圓頂、塔拉克、大使館、扎克瓦水電、阿爾巴格拉堡壘、薩里夫灣、薩伊德和扎亞天文台的玩家碰撞、設備碰撞和子彈碰撞的一般問題
  • 修正了一些 UI 元素在地面戰爭地圖上無法正確顯示的問題
  • 修正了使用戰鬥刀或防暴盾牌近戰維爾森時可能導致遊戲崩潰的問題
  • 修復了一些越界觸發問題

排名賽

「排名賽在第 03 季繼續進行,提供新的賽季獎勵! 因此,無論您是第一次參加排名賽還是繼續第 02 季的磨練,都有大量內容需要解鎖,也有大量競爭需要面對。 以下是新玩家需要記住的重要細節。 對於回歸的玩家來說,請將此視為複習:”

競技遊戲模式、地圖和設置

  • 「排名賽第三季繼續! 使用與遊戲中相同的地圖、模式和設定進行 4v4 競技比賽使命召喚聯盟 2023 規則集」。
  • 根據官方 CDL 競賽規則,選擇武器、配件、裝備、額外津貼、現場升級和連勝受到限制。
    • 更新的限制
      • 以下內容在排名賽中受到限制,以符合有效的《決勝時刻》聯賽規則:
        • 克羅南·斯考爾戰鬥步槍
  • 更新的遊戲模式和地圖:
    • CDL 搜尋和銷毀
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 庇護所
      • 大使館
      • 拉斯阿爾馬斯市場
    • CDL硬點
      • 巴格拉堡壘
      • 布倫伯格飯店
      • 大使館
      • 拉斯阿爾馬斯市場
      • 扎爾瓦水力發電廠
    • CDL控制
      • 布倫伯格飯店
      • 庇護所
      • 希梅爾馬特博覽會

SR(技能等級)

與同行測試自己,並透過可見的 SR(技能評級)追蹤進度,該評級決定您在八個技能類別中的位置。

  • 所有新的排名賽玩家都以 0 SR 開始他們的青銅 I 之旅。
  • 玩家透過贏得比賽來增加 SR,並在輸掉比賽時失去 SR。
  • 個人和團隊表現都會影響你在每場比賽中獲得或失去的 SR 數量。 在更高的技能等級中,團隊表現對獲得或失去的 SR 有更大的影響,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到更一致的獎勵。
  • 玩家可以透過達到 SR 里程碑來晉級八個技能等級:
    • 青銅 ? 先發分區
    • 銀 ? 900 SR
    • 金子 ? 2,100 SR
    • 鉑? 3,600 SR
    • 鑽石 ? 5,400 SR
    • 深紅色? 7,500 SR
    • 虹彩? 10,000 SR
    • 前250名? 10,000+ SR
  • 賽季末技能挫折:在每個賽季結束時,您的最終技能劃分將決定您下個賽季的開始位置:
    • 青銅級到猩紅級玩家將在他們完成的位置以下開始一個技能分區,從該新分區的第一級開始。
      • 例如,在白金 II 賽季結束的玩家將在下個賽季開始時回落至黃金 I。
      • 本賽季結束時獲得青銅級的玩家將在下個賽季開始獲得青銅級 I。
    • 每個賽季的最高起始位置是鑽石 I。
    • 參加過第02賽季的玩家將在第03賽季開始時體驗到上述內容。

排名與獎勵

  • MW2排名賽是最有價值的競爭使命召喚前所未有的體驗,並在發佈時和一個又一個賽季中為玩家提供各種有價值的獎勵。
  • 解鎖獎勵可用於現代戰爭2戰區2。 解鎖該模式所提供的內容,無論您在哪裡玩,都可以展示您的排名和技能。
  • 排名賽現在提供全新的第 03 季獎勵!
  • 排名和排名獎勵
    • 等級與玩家的 SR 和技能劃分分開。 排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家在其排名比賽生涯中的終身勝利總數。
    • 所有玩家都從 1 級開始,可以晉升到 50 級。
    • 玩家透過贏得比賽來贏得星星來提高排名。 每場勝利都會授予一 (1) 顆星星。 贏得足夠的比賽,您將獲得足夠的星星以達到下一個排名。
    • 每達到 5 個等級,玩家就會提升他們的等級圖示並解鎖一組等級獎勵:
      • 排名5:排名競爭對手皮膚可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用。
      • 排名10:? 徽
      • 排名 15:Pro Issue X12 武器藍圖
      • 排名 20:? 武器魅力
      • 排名 25:? 徽
      • 排名 30:? 槍枝螢幕顯示玩家一生的排名比賽獲勝總數。
      • 排名 35:「我」崩潰了? 大型武器貼花
      • 排名 40:Pro Issue 戰鬥刀武器藍圖
      • 排名 45:? 武器魅力
      • 排名 50:排名退伍軍人徽章和皮膚可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用。
    • 每個排名里程碑也會解鎖一張代表玩家所達到的排名的名片。
  • 第三季獎勵
    • 除了排名獎勵之外,每個排名比賽賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。
    • 在整個第 03 季中,玩家可以獲得以下獎勵:
      • 5 勝:? 武器貼紙
      • 10 勝:專業版 TAQ-56 武器藍圖
      • 25 勝:? 武器魅力
      • 50 勝:? 大型武器貼花
      • 75 勝:? 加載螢幕
      • 100 勝:? 武器迷彩
  • 賽季結束分區獎勵
    • 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別的技能等級獎勵。
      • 分區皮膚:
        • 獲得技能分區皮膚,可與兩個派系的 CDL 男性和女性幹員一起使用,以代表您的最高技能分區。 一旦某個技能部門的皮膚被解鎖,它們就可以在以下賽季以及您玩的任何地方永久使用:
          • 前 250 名:解鎖“前 250 名競爭對手” 透過在前 250 名技能組中完成一個賽季來獲得皮膚。 球員必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。
          • 金色 – 彩虹色:贏得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“深紅競爭對手”或“虹彩競爭對手” 皮膚是基於您在賽季中達到的最高技能級別。
      • 季節分區獎勵
        • 每個排名比賽賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家在該賽季達到最高技能分區。
        • 第三季獎勵如下:
          • 前 250 名:?第 03 季前 250 名? 武器符咒、徽章和名片
          • 彩虹色:? 武器符咒、徽章和名片
          • 赤紅:? 武器符咒和徽章
          • 鑽石:? 武器符咒和徽章
          • 鉑:? 武器符咒和徽章
          • 金子:? 武器符咒和徽章
          • 銀:
          • 青銅:
      • 排名賽第一名:在第 03 季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張獨一無二的名片和徽章,以獲得終極炫耀的權利。

競爭誠信特質

  • 從開始到結束:斷開連接或退出比賽的玩家將受到 SR 處罰以及臨時禁賽,對於重犯者,處罰會升級。
  • SR寬恕:如果玩家在比賽中斷線或退出,則該玩家隊伍之外的所有團隊成員都不會失去任何 SR。
    • 如果玩家能夠克服自己的劣勢,仍然有可能獲得 SR,但對於離開玩家隊伍之外的玩家來說,數量劣勢的損失不會導致 SR 損失。
  • 公平戰鬥,甚至團隊:如果玩家在比賽開始前退出或斷開連接,則比賽將被取消且不計入積分。 其餘玩家將返回主選單。
  • 僅專業行為:根據 CDL 規則,在排名賽中啟用友軍射擊。 多次誤傷將導致球員被踢出比賽並受到處罰和停賽。
  • 降級保護:晉級到更高級別的技能組後,玩家將獲得臨時降級保護,並且在新級別的前三場比賽中不會失去任何SR。 在初始保護之後,如果玩家失去足夠的 SR 來降級,他們將首先下降到當前技能等級的最低閾值,而不是降級。 輸掉下一場比賽將導致降級。
    • 降級保護也適用於玩家每個排名賽季的前 3 場比賽。
  • 政黨 SR 限制:為了確保高水準賽區比賽的公平性和平衡性,某些賽區的玩家只能與目前SR附近的玩家組隊。 隊伍中技能等級最高的玩家決定使用哪些隊伍 SR 限制:
    • 彩虹色(包括前 250 名)和深紅色:可以與 1 技能分區內的玩家組隊
    • 鑽石:可以在 2 個技能分區內組隊
    • 銅牌 – 白金:可以不受任何限制地聚會

Bug修復

  • 解決了當一名球員在比賽開始時與另一支球隊斷開連接時錯誤訊息的問題。
  • 解決了當玩家斷開連線並收到第一次暫停時錯誤的處罰訊息。

戰區2第三季補丁說明

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地圖更新

足鹿島

  • 一艘貨船和幾艘潛艇現在出現在港口外。

遊戲玩法

所有地圖 | 所有模式

  • 強化板載體
    • 升級玩家的裝甲板載體以提高裝甲板效率。
    • 細節:
      • 玩家現在裝備 2 塊更強的裝甲板,從 3 塊減少到
      • 每塊甲板的數量為 75
      • 可以在要塞和戰利品中找到
  • 炸彈無人機平衡
    • 降低了炸彈無人機的傷害,使其不再一擊必殺或擊落全副武裝的玩家。
  • 重型直升機
    • 透過以下模式重新啟用該車輛:
      • 標準
      • 二人組
      • 三人組
      • 四邊形
    • 添加了該車輛獨特的新重型斬波器氣罐,這是初次起飛所需的。
      • 這些氣罐的生成位置在大逃殺和 DMZ 之間會有所不同。
      • 大逃殺:
        • 每場比賽五個可能的生成位置之一都會生成重瓦斯氣罐。
        • 要塞任務獎勵包含一罐重型直升機汽油罐。
    • 隨後的加油可以透過加油站或其他重型斬波器氣罐進行
    • 該車輛現在更容易受到爆炸損壞
  • 防毒面具
    • 當玩家延遲戴上或摘下防毒面具時,防毒面具被給予了輕微的緩衝。 這應該有助於捕獲在丟棄後立即需要進一步延遲的情況。
  • 審訊
    • 將執行審訊所需的時間從 5 秒減少到 3 秒
    • 如果被擊倒的玩家在成功審訊後立即被淘汰,則增加了一段寬限期。
      • 這保證了敵方小隊在寬限期內至少會被 ping 一次,最多 3 次。
      • “提醒:讓被審問的玩家活下去,效果會進一步延長。”

生活品質

  • 地函輔助改進
    • 改進了系統,允許玩家覆蓋或穿過窗戶等物體。
  • 先進的無人機改進
    • 使用高級無人機時,敵方玩家和 AI 戰鬥員現在會以不同的方式出現
  • 連殺紀錄橫幅定位
    • 螢幕上出現的連殺紀錄橫幅的位置已移動,不再與玩家的十字線重疊。

Bug修復

  • 修正了允許玩家夾入步哨槍內的問題。
  • 修復了在火車上放置步哨槍的幾個問題。
  • 修復了迫擊砲打擊對 AI 目標造成的傷害不足,導致難以殺死它們的問題。
  • 如果玩家進入最後一站,偵察/炸彈無人機現在將會死亡。
  • 為 Stim Pistol / Rebreather 添加了物品持久性。 現在刺激手槍/循環呼吸器在啟動後可以掉落。
  • 修正了玩家同時裝備自我復活和刺激手槍而導致的幾個問題。
  • 修正了同化 UI 可能導致部分小隊成員被同化的問題? 名稱或數字顯示不正確。

一般補丁說明

  • 復興私人比賽
    • 足鹿島復興(單人、雙人、三人和四人)已在私人比賽中啟用。
  • 私人比賽
    • 所有可用地圖/模式均已啟用觀看功能,包括:
      • 阿爾瑪茲拉
        • 標準大逃殺
          • 單人、雙人、三人、四人
        • 迷你皇家
          • 三人組
      • 足鹿島
        • 再起
          • 單人、雙人、三人、四人
  • 行動後報告 (AAR)
    • 完成一場比賽的小隊中的所有玩家都將看到行動後報告。
  • 鳥眼福利
    • 此福利已重新啟用。
    • 調整:
      • 現在當玩家使用無人機連殺記錄時激活
      • 敵方無人機不再觸發鳥眼
      • 玩家使用鳥眼啟動的無人機將提供敵人的航向
      • 玩家使用 Birdseye 啟動的無人機 ping 稍大

阿爾瑪茲拉 | 標準大逃殺

  • 黑點新古拉格
    • 這張大致呈矩形、不對稱的地圖有幾個內部空間和很長的外部路線。 那些想要重新部署的人必須在這個新的但熟悉的土地上證明自己的價值。

遊戲玩法

新的遊戲功能

所有地圖 | 所有模式

  • 無人機塔
    • 無人機塔首次出現在非軍事區,可以在比賽期間激活,以無人機從塔的固定位置進行多次圓形掃掠的形式提供敵人位置的情報。
    • 細節:
      • 啟動時會發出聲音通知
      • 活動塔的圖示將在 Tac 地圖和主世界上顯示為紅色
      • 每次激活持續 20 秒
      • 每次啟動費用為 2000 美元
      • 即使您已經啟動了其他小隊,也可以啟動它們
      • 由對方小隊啟動的那些在地圖上顯示檢測半徑

阿爾瑪茲拉 | 所有模式

  • 重新部署無人機
    • 重新部署無人機已添加到 Al Mazrah。 利用這些來快速重新定位。
    • 細節:
      • 可以被擊落
      • 在氣體中時會重新定位
      • 將在第 4 圈左右開始離開場地

阿爾瑪茲拉 | 標準大逃殺

  • 要塞? 手術
    • 找出要塞內的一個位置並防禦敵人。 據點將受到持續增援的攻擊,直至行動完成。
  • 黑色站點新據點目標
    • 地圖北部地區羅汗石油公司附近的 Al Mazrah 新增了一個黑色站點。
  • 冠軍的追求
    • 新武器藍圖獎勵
      • 如果可以的話,去找答案吧!
  • 氣體循環起搏改進
    • 減少氣圈運動之間的暫停時間。 這將提高比賽的整體節奏。
    • 與去年火山口的節奏變化相呼應,我們評估了圓圈停止和下一個運動開始之間的延遲時間。 透過在這裡進行調整,我們希望看到遊戲中期更有活力。 這不會以任何方式增加氣體本身的速度。

遊戲玩法調整

所有地圖 | 所有模式

  • 最想要的合約
    • 現在,每次成功完成都會掉落最想要的補給品
      • 當復興在足香島被禁用時,此功能將不再停用。
    • 在掠奪中,它會掉落金錢和不同的能量物品
    • 補給掉落圖示已更新
    • 每個團隊現在都可以在 tac 地圖上看到箱子的圖標
  • 要塞獎勵
    • 將產生的白色要塞補給箱數量從 2 個減少到 1 個
    • 白色要塞補給箱中發現的戰利品增加

阿爾瑪茲拉 | 所有模式

  • 英特爾合約
    • 上傳點的產生位置數量已增加
    • 上傳點現在將在完成後掉落戰利品
    • 上傳點佔用時間要求從 10 秒提高到 17 秒
    • ? 該合約的階段已被刪除

「我們認為包含筆記型電腦的最初搜尋圈與玩家找到筆記型電腦的平均時間太不一致。 這個時間很大程度取決於筆記型電腦的位置。 這項變更旨在消除這種擔憂。

  • 購買站
    • 以下商品將在每個 Buy Station 上無限量供應:
      • 防毒面具
      • 便攜式雷達
    • 我們也對物品價格進行了一些調整。 詳情請見下文:
      • 裝甲板
        • 從 400 美元增加到 500 美元
      • 防毒面具
        • 從 1650 美元增加到 2000 美元
      • 耐用防毒面具
        • 從 2900 美元漲至 3500 美元
      • C4
        • 從 700 美元增加到 850 美元
      • 破片手榴彈
        • 從 500 美元增加到 600 美元
      • 煙霧彈
        • 從 250 美元增加到 400 美元
      • 快照手榴彈
        • 從 400 美元增加到 600 美元
      • 復活手槍
        • 從 800 美元增加到 4000 美元
      • 集束礦井
        • 從 3300 美元增加到 6000 美元
      • 精確空襲
        • 從 4000 美元降至 2000 美元
      • 反無人機
        • 從 4000 美元降至 2000 美元
      • 炸彈無人機
        • 從 4000 美元降至 3500 美元
      • 裝甲盒
        • 從 2000 美元增加到 3500 美元
      • 戰鬥狂怒
        • 從 2900 美元漲至 3500 美元
      • 死一般的寂靜
        • 從 2900 美元降至 2500 美元
      • 便攜式雷達
        • 從 1400 美元增加到 2500 美元
      • 鎮壓地雷
        • 從 2000 美元增加到 3500 美元
      • 戰術相機
        • 從 1650 美元降至 1500 美元
      • 可展開的蓋子
        • 從 1650 美元降至 1500 美元
      • 獎盃系統
        • 從 1650 美元降至 1500 美元
      • 偵察無人機
        • 從 2000 美元增加到 3000 美元
      • 甩賣無人機
        • 從 4000 美元增加到 5000 美元
      • “未來的更新將持續評估價格,因為我們會定期審查 Buy Station 使用情況、設備功率等的即時數據。”
    • 選單中的項目放置已被修改,以便使相關選項保持相鄰。
    • 更改了裝載下降標記在選單上的位置以方便導航
      • 開啟 Buy Station 選單時按下方向控制器一次
    • 生成位置已更新並從 31 個增加到 42 個

我們正在對如何確定購買站的生成位置進行重大改進,這項變更不僅增加了比賽中可用的數量,而且更適當地間隔了它們的位置。 目標是解決負空間問題並減少距離太近的購買頻率。 Al Mazrah Battle Royale 中的購買站將保持靜態,以便可以依賴學到的行為。

  • 彈藥箱
    • 地圖上增加了彈藥箱的其他位置

「我們已經確定了地圖上的一些區域可以從彈藥箱中受益,以幫助恢復潛力,或者只是保持更長時間的積極交戰。 與購買站一樣,我們正在評估我們的大部分生成理念,並將在本章的過程中對其他領域進行額外的更改。

足鹿島 | 再起

  • 重新平衡的獎勵
    • 我們調整了以下獎勵:
      • 資料竊取公共活動
      • 海寶機
      • 海獅雕像支線任務

生活品質

  • 小地圖 Ping 錨定
    • 已被 ping 的座標和地圖元素現在將沿著小地圖的邊界錨定圖標,即使它們位於小地圖上的可見區域之外。
  • 產生保護逾時
    • 現在,在空中停留超過 10 秒的玩家的重生保護將會失效
    • 這是對目前 x 的補充,當它們距離地面 x 公尺時,會移除生成保護
    • 我們將評估產生保護的有效性,並在必要時根據每種模式進行調整。
  • 黑站關鍵可見性
    • 現在,所有小隊都可以在 Tac 地圖上看到掉落的 Blacksite 鑰匙
  • 裝載掉落視覺效果
    • 調整了裝載掉落物的視覺呈現,以幫助玩家更好地區分自己的物品和屬於其他玩家的物品。
    • 新的顏色編碼:
      • 小隊裝備下降=藍色
      • 有爭議的負載下降=黃色
  • 古拉格專案 HUD
    • 玩家在古拉格回合中拾取的物品將在十字準線旁短暫指示,然後逐漸消失。
  • 對象高度箭頭
    • 購買站、合約和戰利品物品現在在 tac 地圖和小地圖上有一個小的向上/向下箭頭,以更好地指示海拔。

Bug修復

  • 修正了在復興模式下電鍍後快速修復未啟動的問題。
  • 修正了導致英特爾合約世界圖示在未能完成目標的情況下仍然存在的問題。
  • 修正了導致大逃殺勝利在戰鬥記錄中無法正確更新的問題。
  • 修正了分配新的隊伍領袖後導致「重玩」按鈕不再起作用的問題。
  • 修正了嘗試將物品放入背包時導致物品消失的問題。
  • 修正了當敵人啟動無人機時導致使用 Birdseye Perk 的玩家收到無人機 ping 訊號的問題。

非軍事區第三季補丁說明

圖片來自動視

第三季新內容

新派系

  • [ 已編輯 ] 已在第 03 季推出新的派系任務。

物物交換

  • 我們正在為玩家引入以物易物貿易,以便在部署期間有另一種方式進行裝備。 以物易物可以在購買站找到,並提供用某些物品交換有用設備的服務。 還記得這些? 將成為獲取特定物品的有用工具。 以物易物不是玩家對玩家的。

工作台

  • 工作台已抵達 DMZ,允許玩家在部署期間自訂違禁武器 - 這包括任何可能被保險或搶劫的裝備武器。 玩家將能夠根據他們的武器進度添加或刪除附件。 打造完美的造型或添加正確的配件,以獲得在情境戰鬥中的優勢。

現役操作員槽位

  • 個體經營者現在繼續「現役」? 當玩家使用時。 一次只能裝備一個現役槽位,但所有玩家一開始都會有 3 個插槽。
    • 現役幹員擁有自己的持久物品:Exfil Streak、狗牌稀有度、背包類型、Killstreak、防毒面具和自我復活。
    • 當逃亡失敗時,只有該幹員的裝備、連勝和狗牌稀有度會重置。 所有其他運營商不會受到影響。
  • 隨著持久操作員被添加到 DMZ 中,我們正在向商店添加某些捆綁包,其中包含額外的現役操作員槽位。

私人逃亡

  • 露營者讓你失望了嗎? 購買站將提供私人撤離,以觸發撤離直升機降落在比賽期間對其他玩家不活動的撤離點。 這並不意味著您不會被敵方小隊發現,但那裡的熱量可能比 Tac 地圖上可見的公共點之一要少。
  • 如上所述,重型直升機將出現在 DMZ 和大逃殺中。 在地圖周圍尋找燃料來使用這輛新車。 將其飛出界限將自動觸發滲透。

新合約

  • 供應運行
    • 與 Safecracker 類似,操作員需要找到並搶劫 3 個箱子

新設備/物品

  • Rebreather – 新的現場升級,讓玩家在水下呼吸
  • 萬能鑰匙-這把鑰匙可以代替特定鑰匙解鎖任何鎖定的空間
  • 4 個新板架
    • 回火 – 2 塊更強的裝甲板 vs. 3 塊裝甲板(與 BR 相同)
    • 通訊 – 當敵方玩家或小隊在附近時發出音訊警報,並增加所有無人機和無人機塔的持續時間
    • 醫療兵 – 更快的隊友復活和自我復活
    • 隱身-不會出現在敵方雷達上(Ghost Perk)
  • 2 個新背包
    • 安全 - 如果物品在撤離區被消滅,則物品將保留給現役士兵,並且在成功撤離後不會消耗經驗值
    • 清道夫 - 以第三個武器槽為代價的最大物品槽位

有關 DMZ 第 03 季所有內容的更多詳細信息,請查看我們的這裡有專門的部落格。

使用者介面/使用者體驗

  • 重新設計了“派系”選項卡以提高易用性。 改進派系任務選單佈局,更易於使用
    • 任務現在顯示在帶有新任務按鈕的垂直清單中
  • 縮短了描述面板,以便可以在右側查看選定的任務
  • 在挑戰選單中添加了一個新部分,用於追蹤玩家當前的武器箱進度以及他們擁有或正在嘗試獲得的獎勵

遊戲玩法

  • ? 現在任務更容易完成
    • 第一步不再需要殺死幹員
    • 第二步可以透過水面殺死來完成
  • 降低了 M4 武器測試和拉赫曼武器測試任務的射程需求
  • 改變了? 任務要求殺死卡特爾士兵而不是影子連士兵
  • 故事任務的詳細資訊現在會隱藏,直到玩家透過完成該層 6 個任務中的 5 個來解鎖故事任務
  • 安全英特爾合約現在顯示距離上傳站最近的指揮官,而不是隨機的指揮官
  • 當他們未能從部署中撤離時,玩家選擇的致命、戰術和現場升級現在將預設為先前選擇的內容,而不必重新選擇這些插槽
  • 世界上發現的戰利品總量增加
  • 工具箱現在產生更多現場升級、槍油和噴燈
  • 軍用貨櫃、步槍箱和武器儲物櫃整體都會產生更多物品
    • 板甲攜帶者、醫療物品、槍油、文件和口糧的生成率已增加
  • 阿爾馬茲拉武器箱的新潛在產卵地點

Bug修復

  • 修正了一些阻止某些區域產生更多特定環境戰利品的問題(例如:工業建築產生工業物品)
  • 修正了 M4 武器測試不追蹤 Tempus Torrent 擊殺數的問題
  • 修正了卡斯托夫武器測試不追蹤 KV 舷側殺戮的問題
  • 修復了從敵人背包中存放武器不會將其視為敵方幹員武器的問題
  • 修正了使用爆炸桶殺死敵人不計入某些任務進度的問題
  • 修正了一些問題,導致某些任務在您將物品放入庫存中時無法追蹤獲取該物品的進度
  • 修正了在需要玩家不帶武器滲透的任務中導致復活手槍被計為武器的問題
  • 修復了“英鎊”的問題 如果背包的武器槽中有武器,則任務不會取得進展
  • 修正了導致武器裝滿後某些武器外觀定制丟失的問題
  • 修正了使用防毒面具充氣有時會將其變成耐用防毒面具的問題
  • 修正了同化到新隊伍時 HUD 不會更新護甲值的問題
  • 修正了融入新團隊時合約 UI 無法正確清除的問題

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