以下是《現代戰爭 2》和《戰地》第 4 季的補丁說明

又到了這個時候,使命召喚遊戲玩家可以返回線上查看最新一季的內容。

現代戰爭2戰區2第四季已經進入,新賽季將帶來令人興奮的新武器、地圖等內容,供玩家在 2023 年夏季盡情體驗。

這就是即將發生的一切COD在第四季更新中。

MW2戰區第四季武器平衡

以下是第四季元數據的變化。 圖片來自動視

» 戰鬥步槍 «

  • 克羅南·斯考爾
    • 全自動
      • 擊殺子彈數增加 2 | 僅限戰區
      • 最大傷害增加 | 僅限戰區
      • 添加最小傷害 | 僅限戰區
    • 半自動
      • 擊殺子彈數增加 1 | 僅限戰區
      • 最大傷害減少 | 僅限戰區
      • 最小傷害增加 | 僅限戰區

» 霰彈槍 «

  • 布萊森800
    • 最小傷害降低 | 僅限戰區
    • 人頭乘數增加
    • 頸部倍數增加
    • 上軀幹乘數增加
    • 手臂乘數增加
    • 腿部乘數增加
  • 布萊森890
    • 最小傷害降低 | 僅限戰區
    • 人頭乘數增加
    • 頸部倍數增加
    • 上軀幹乘數增加
    • 手臂乘數增加
    • 腿部乘數增加
  • 加急12
    • 添加最小傷害 | 僅限戰區
    • 腿部乘數增加
  • KV 舷側
    • 中期傷害減少
  • 洛克伍德 300
    • 最小傷害降低 | 僅限戰區
    • 人頭乘數增加
    • 頸部倍數增加
    • 上軀幹乘數增加
    • 手臂乘數增加
    • 腿部乘數增加
    • Hip 到 ADS Spread 的轉換速度增加
      • 瞄準後變得更加準確
    • 中等傷害範圍增加
    • 中期傷害略有下降

“ 衝鋒槍 ”

  • 耳廓 45
    • 擊殺子彈減少 1 | 僅限戰區

附件

  • FTAC 獲勝
    • Akimbo FTAC 圍攻(新)
      • 透過遊戲內挑戰解鎖:在 FTAC 圍攻中擊殺 25 名腰射操作員
  • 卡斯托夫-74u
    • KSTV-17 槍管(新)
      • 添加到 Kastov-74u 進程中,取代 9 級的 5.45 示踪劑
        • 已超越此級別的玩家將在第 4 季推出後將其追溯至其帳戶
  • KV 舷側
    • 12號龍息
      • 近距離傷害略有增加

Bug修復

  • 修正了 SZ Aggressor-IR Optic 的 ADS 懲罰高於預期的問題
  • 修正了 12 號龍息殘留傷害會被計算為爆頭得分的問題
  • 修正了導致死亡效果間歇性地發生在不正確的屍體上的問題
  • 修正了許多不正確的附件解鎖標準
  • 修正了 KL40-M2 鑽桿下附件的遊戲內挑戰完成疊加顯示佔位符名稱的問題
  • 修復了導致 .300 BLK 超壓 +P 彈藥在沒有解鎖要求的情況下保持鎖定狀態的問題,儘管武器處於最高等級
  • 修正了使用傾斜鐵瞄準器時某些武器上的兩腳架附件未被阻擋的問題

MW2多人遊戲第 4 季補丁說明

尼克託在第四季回歸。 圖片來自動視

地圖

藝術家區(核心6v6)

  • 昆斯特納爾區(Kunstenaar District)(翻譯:藝術區)位於馮德爾博物館以西,擁有一排聯排別墅、精品店、一個中央廣場,西側有一條可游泳的運河。

對決(核心 6v6)

  • 標誌性地圖回歸! 這是一個練習熱滴的好地方。 。 。 或像以前一樣使用黃金武器進行空襲和直升機連殺。

Mawizeh 沼澤(戰鬥地圖)

  • Mawizeh Marshlands 位於 Al Mazrah 地圖區域,其中包含臭名昭著的 River Diamond 豪華度假村。 。 。 或者還剩下什麼。

阿克達村(戰鬥地圖)

  • 行動主要集中在村莊內(《決戰》也位於該村莊),其最顯著的邊界是南部的鐵路和北部的階梯式農場和山腳。 城牆內的車輛戰鬥可能很頻繁,儘管步兵可以進入城垛、屋頂和小巷來對抗它們。

市場(槍戰)

  • 梅爾卡多是拉斯阿爾馬斯的一個區域,專門用於槍戰和對峙。 在這個大型的、有遮蓋的建築中,戰鬥將在多個層面上變得瘋狂,所以準備好靠近你的二人組或三人組,進、出。

閣樓(槍戰)

  • 是時候將槍戰一路推向巔峰了。 頂層公寓位於芝加哥市中心,設有小型游泳池、戶外壁爐和緊湊的現代內部。

Bug修復

  • 修復了多人地圖上的各種碰撞和/或幾何問題
  • 修正了 Guijarro 上守望先鋒直升機在離開地圖時從天而降的問題

播放清單

  • 新增戰鬥地圖(12v12)搜尋和摧毀
  • 新增戰鬥地圖(12v12)救援囚犯
  • 新增到快速播放:
    • 10對10
    • 第三人稱
    • 受感染
    • 槍戰遊戲
    • 拖放區
    • 研磨

一般的

調整

  • 為 Breenbergh Hotel、Black Gold、Exhibit 和 Himmelmatt Expo 調整了生成點
  • 更新了《Giant Infected》中無人機對受感染隊伍進行掃描的速度:
    • 預設每 20 秒掃描一次
    • 當倖存者少於 24 人時,每 3 秒掃描一次
  • 更新了職業表,包括《重裝上陣》第 03 季的藍圖
  • 將《Knock Out》中黑金上的袋子位置從桶頂部移至地面
  • 為賞金添加了“分數限制”和“時間限制”選項
  • 調整了槍戰 OSP 中 Blacksite 上的武器位置

有關的:最好的 ISO Hemlock 裝備和等級設置MW2

Bug修復

  • 修復了戰術相機的多個漏洞
  • 修復了偵察無人機的越界問題
  • 修正了玩家在背水一戰中擊殺倒地玩家時有時無法獲得適當獎勵的問題
  • 修正了一些玩家在拖放區會遇到的連線逾時問題
  • 修正了「密室一人」中的一些近戰擊殺不會被算作一擊擊殺的錯誤
  • 修正了一些遊戲內武器挑戰迷彩解鎖文字被截斷且不包含武器名稱的問題
  • 修正了私人比賽中玩家無法在「死亡時保留連勝」和「持續連勝進度」選項打開時正確獲得連殺記錄的問題

戰區第 4 季補丁說明

馮德爾是《戰區》的最新地點。 圖片來自動視

新事件

  • 襲擊馮德爾有限的時間
    • 馮德爾之戰將是第一個社區活動,玩家可以透過完成挑戰贏得獎牌來保衛(和恢復)城市。
    • 完成社群挑戰將解鎖以下內容:
      • 計程車、船和電車
      • 強化照明彈
      • 最喜歡的補給箱
      • 新近戰武器 - Tonfa
    • 最重要的是,獲得獎牌還有助於您的標準挑戰,這些挑戰可以解鎖多種類型的獎勵,包括武器藍圖。

地圖

新地圖

  • 馮德爾
    • 由 Beenox 開發的新 Vondel 地圖提供了 15 個不同的興趣點以及城市街道、運河和廣闊建築的動態融合,可供探索。 它呈現出以複雜的運河系統為中心的獨特地形,允許玩家使用船隻和新型戰術兩棲車輛(TAV)在水中航行。 此外,該地圖還具有垂直性和戰略機會,可以對抗那些試圖佔上風的人。
  • 玩家能夠探索的主要興趣點包括:
    • 城堡
    • 中心站
    • 市政府
    • 郵輪碼頭
    • 展示
    • 消防局
    • 浮動區
    • 墓園
    • 購物中心
    • 市場
    • 博物館
    • 警察局
    • 體育場
    • 大學
    • 動物園

調整

阿爾瑪茲拉

  • 沙暴
    • 馬茲拉的沙塵暴已經平息。
    • 馬茲拉市現在有幾處可供攀爬的沙洲,為接近該市一些著名建築提供了新穎且富有創意的方式。 具體來說,預計電視塔、大使館和「高層」建築的側面會出現一個巨大的沙丘。 沙丘也堆積在一些道路上,包括覆蓋部分高速公路系統,並幾乎淹沒了主要市中心地區的整個小型建築。 還有一些部分破壞,將為進出城市提供新的機動方式。
  • 景觀
    • 為整個地圖的植被增添了活力。

模式

新模式

  • 封鎖馮德爾|有限的時間|當季
    • 受到多人遊戲模式 Hardpoint — Lockdown 的啟發,「Lockdown」將任務是在 Vondel 周圍佔領和控制區域,而不是成為最後站立的小隊。 第一個達到分數限制的隊伍獲勝。
    • 主要亮點:
      • 基於目標的遊戲玩法
      • 允許在比賽開始時進行自訂加載
      • 頻繁的約會

遊戲玩法

調整

所有地圖 | 所有模式

  • 玩家健康狀況
    • 基本玩家生命值池已從 100 增加到 150。
    • 如果使用完整的裝甲板,總數將達到 300。
    • 再生延遲從 5 秒增加到 7 秒。
    • 筆記:上述變更適用於 Warzone 中的所有模式,包括排名賽和 DMZ。

我們增加了擊倒所需的子彈數量,同時增加了恢復全部生命值的時間,使玩家能夠利用造成的傷害並為刺激戰術提供更高的價值。

  • 裝甲板生活品質
    • 玩家將自動拾取 9 塊裝甲板 – 3 塊位於活動裝載槽中,2 塊完整堆疊位於背包中。 玩家將必須手動拾取超過該閾值的裝甲板,才能在背包中創建更多的裝甲板。
  • 裝甲盒生活品質
    • 玩家現在將從裝甲箱中收到固定數量的 6 塊裝甲板,無論他們已經擁有多少塊裝甲板。
  • 彈藥箱生活品質
    • 玩家現在將從彈藥箱中獲得固定的武器彈藥堆,無論他們已經擁有多少。
    • 需要澄清的是,致命和戰術裝備仍然只能填充到玩家在其活動裝載槽中可以容納的最大數量。

上述裝甲箱和彈藥箱的生活品質改進都是為了改善遊戲循環,以前你必須記住放下裝甲板和彈藥才能填充它們,而現在你將獲得最大的獎勵無論您當前的數量如何。

  • 車輛燃料
    • 現在,在為車輛加油時,汽油罐將消耗一定比例的總汽油。
    • 現在您可以使用汽油罐從車輛中吸出汽油。
    • 重型直升機現在不會在燃料耗盡時著火,而是會從空中掉落。

大逃殺、復興、掠奪等等

一般的

新功能

  • 重新加入(測試版)
    • 設備上遇到客戶端崩潰的玩家將能夠在 4 分鐘內重新連接到比賽。
    • 標準:
      • 玩家必須至少有 1 名小隊成員存活。
        • 這不適用於獨奏播放清單。
      • 比賽中必須至少剩餘 5 支球隊。
    • 筆記:
      • 在比賽進行期間上線的播放清單更新將阻止玩家使用重新加入功能。
    • 已知的問題:
      • 當最後一個隊友嘗試重新連接時,最後剩下的隊友斷開連接可能會導致不良的觀眾體驗。
      • 仍坐在車輛駕駛座上時重新加入將移除玩家的雙手。 可以透過切換武器來解決。
      • 排名賽中重新加入的功能詳見下面的排名賽部分。

調整

  • 古拉格殺戮場
    • 古拉格集中營已啟用殺戮攝影機。
  • 賽前大廳音頻生活品質
    • 賽前大廳中的近距離語音聊天已被禁用。
  • 撤離序列生活品質
    • 玩家現在可以跳過 Exfil 序列動畫。

遊戲玩法

新功能

請注意,下面概述的 Vondel 功能將在以後的更新中出現在其他地圖和模式中。

馮德爾 | 所有模式

  • TAV(戰術兩棲車)新車
    • 能夠穿越陸地和水域的兩棲車輛
    • 後排可容納 1 名駕駛員、1 名乘客和 4 名玩家
    • 中程裝甲車
  • 動態霧系統新環境系統
    • 雖然通常陽光明媚,但玩家在馮德爾進行比賽時會遇到不同程度的霧氣。
    • 地圖周圍的廣告看板將作為玩家製定天氣預報的一種方式。
    • 筆記:與 DMZ 相比,Resurgence 中由霧引起的視覺混亂減少。

馮德爾 | 再起

  • 高風險新的公共活動
    • 在此活動期間,系統將提示玩家捕獲從天而降的幾個板條箱中的任何一個。 捕獲其中之一將為玩家提供一些非常有用的戰利品,例如便攜式購買站、盔甲和/或彈藥箱,以及一些現金。
    • 此外,成功的捕獲將在比賽期間為玩家提供雙武器和玩家經驗值。
    • 筆記:此乘數與有效 XP 代幣疊加。
  • 強化照明彈新領域升級
    • 此次現場升級將重新部署隨機選出的一名被淘汰的小隊成員。
  • 最喜歡的補給箱新供應箱類型
    • 這是一個罕見的補給箱,可以為玩家配備他們最喜歡的 2 種武器。
      • 玩家可以透過導航到自訂載入並透過右鍵或按 LS/L3 使用「設定為收藏夾」選項來在前端選單中指定他們最喜歡的武器。

調整

所有地圖 | 所有模式

  • 戰利品更新
    • 在地面和透過補給箱發現的戰利品已更新,包括:
      • 新賽季 04 武器
      • 修改了大多數武器的配件
  • 裝甲盒
    • Buystation 價格從 2,000 美元上漲至 2,500 美元。
  • 彈藥箱
    • Buystation 價格從 2,000 美元上漲至 2,500 美元。
  • 背包庫存生活品質
    • 當玩家嘗試掠奪活動裝載槽中已有的物品時,他們將看到將重複物品存放在背包中的選項。
  • 標示煙霧效果生活品質
    • 區分不同標記所產生的煙霧顏色,以便一目了然:
      • 負載下降=紅色
      • 可部署的購買站 = 綠色
      • 煙霧彈=灰色
  • 補給津貼
    • 裝備充能時間從 30 秒增加到 50 秒。
  • 重新部署無人機破壞傷害
    • 調整了重新部署無人機撞擊地面時造成的爆炸傷害。
      • 最低傷害從 10 增加到 50。
      • 最大傷害從 50 增加至 150。
  • 賞金合約生活品質
    • 賞金合約將優先選擇位於地面且距離玩家較近的目標。
  • 最想要的合約生活品質
    • 在合約期間,頭號通緝目標玩家現在將在其幹員背後攜帶一面旗幟,以更好地幫助敵方玩家追蹤目標。
  • 資料竊取公共活動生活品質
    • 現在,當玩家完成足鹿島的數據搶劫公共活動時,他們將獲得即將到來的圈子的圈子預覽獎勵。
  • 氣圈結局行為
    • 每場比賽最後階段的「移動圓圈」數量從 4 個減少到 2 個。
    • 這些圓圈的移動速度和收縮速度都比以前慢。

「拉力」是戰鬥高潮中一個有趣的高峰,但它往往會因為小隊的幸運拉力而決定結局。 這一變化保留了重新定位的需要,但可以實現更寬、更慢的旋轉,以進行更均勻的戰鬥。

  • 古拉格
    • 捕捉超時標誌的時間已從 3 秒增加到 4 秒。
  • 車輛燃料
    • 重型直升機在燃料耗盡時不再著火。 相反,它現在會從空中掉落,如果距離地面足夠近,它就會存活下來
    • 瓦斯罐現在生成時填充百分比為 100%
    • 現在給車輛加氣會排出罐中總氣體的一部分,具體取決於車輛需要多少
    • 現在您可以將車輛中的汽油抽吸到油罐中

所有地圖 | 大逃殺、復興

  • 氣體損壞
    • 不戴防毒面具時氣體傷害從 9 點減少到 6 點。
    • 在前 4 圈中,戴上防毒面具時的毒氣傷害從 6 點減少到 5 點。

阿爾瑪茲拉 | 大逃殺

  • 裝甲板
    • 玩家在古拉格生成時攜帶的裝甲板數量已從 2 個減少至 1 個。
      • 玩家將繼續在戰區排名賽中擁有完整的 3 塊裝甲板。
  • 古拉格加時賽
    • 佔領古拉格控制點所需的時間從 3 秒增加到 4 秒。
  • 要塞
    • 不活動的要塞已重新命名為廢棄補給箱。
    • 現在,從滲透期間比賽開始的那一刻起,活動據點和廢棄補給箱就會啟用。
    • 活躍的要塞和廢棄的補給箱現在有浮動的 POI 指示器,可以在 Infil 期間從世界空間的上方看到。
    • 白色補給箱已從活躍據點移除。
      • 我們將要塞的重點放在了裝載採購和擁有該結構的無人機優勢。 廢棄的補給儲藏室旨在成為值得一去的富有成效的戰利品地點。
    • 敵方 NPC 戰鬥人員已從活躍據點中移除。
      • 現在將提示玩家「堅守陣線」佔領目標。
    • 「拆彈」目標已從活躍要塞中移除。
      • 隨著要塞在每場比賽開始時激活,我們正在平衡獎勵以反映挑戰。
    • 完成一個活躍的據點只會在首次佔領時獎勵黑色站點密鑰。 佔領據點時會獲得裝備,每個小隊只能獲得一次。
    • 玩家現在能夠奪回被其他小隊佔領的據點。
    • 後續的捕獲只會獎勵能夠訪問自訂裝載箱和要塞無人機效果的玩家。
    • 在要塞和黑色網站完成過程中,使用者介面上的任務追蹤器小工具已被刪除,以獲得更清晰的介面。
  • 黑色網站
    • 完成黑色站點後的無人機效果現在將在 Tac 地圖上向敵方玩家顯示。
    • 黑色地點中敵方 NPC 戰鬥人員的效力已降低。

所有地圖 | 再起

  • 動態復興
    • 復興倒數計時器現在是動態的,並將根據您小隊中目前的玩家數量進行調整。
    • 需要澄清的是,排隊進入 Quads 播放清單的單人玩家將按照單人倒數計時器規則進行遊戲。
  • 復仇圖標
    • 當小隊成員對最近消滅了友方玩家的敵人進行 ping 操作時,他們現在會觀察到敵人上方的圖標,表明該玩家將比其他玩家更多地減少復活倒數計時。
  • 履帶小隊指示器
    • 當小隊成員被消滅並且敵方小隊能夠看到剩餘小隊成員的位置時,小隊將收到類似於審訊機制所使用的 HUD 警告。
  • 重新部署裝載
    • 玩家現在將在重新部署的裝備中遇到更多的變化,因為我們已經將衝鋒槍添加到了第三圈之後的武器池中。
      • 第一個圓圈 = 沒有附件的手槍
      • 第二個圓圈=附配件的手槍
      • 第三圈以上 = 突擊步槍、戰鬥步槍或不含附件的衝鋒槍及附附件的手槍
  • 審訊
    • 此功能允許玩家審問倒下的敵方玩家以透露其小隊的位置,已在《復興》中啟用。

阿爾瑪茲拉 | 掠奪

  • 要塞
    • 在此模式下,活動要塞已停用。
    • 現在,從滲透期間比賽開始的那一刻起,廢棄的補給箱就會啟用。

使用者介面/使用者體驗

  • 福利套餐名稱生活品質
    • 玩家現在可以在介面的各個區域看到他們裝備的Perk包的名稱。
  • 購買電台 Ping生活品質
    • 現在,購買站上方將出現一個浮動圖標,以指示玩家已透過 ping 來購買商品。
  • 古拉格記分牌
    • 玩家現在可以在正在進行的古拉格比賽或在等待圍欄中查看記分牌。

排名賽

  • 文字聊天生活品質
    • 玩家現在可以停用全域文字聊天,同時保持團隊文字聊天處於啟用狀態。

非軍事區第 4 季補丁說明

第四季將進行重置。 圖片來自動視

遊戲玩法

新功能
前線作戰基地簡介

以前線作戰基地 (FOB) 為例,它是 DMZ 的中心樞紐。 在這裡,運營商將完成解鎖 DMZ 升級的目標。

FOB 分為四類升級(其元素如上圖所示,僅用於範例目的):

  • 武器櫃
    • 保險武器槽位
    • 保險武器冷卻時間
    • 違禁武器藏匿量增加
    • 錢包解鎖
    • 皮夾容量
    • 鑰匙和違禁品藏匿量增加
  • 賞金委員會
    • 個人出境
    • 以物易物食譜
    • 購買站折扣
  • 通訊站
    • 緊急任務訪問

FOB 包含被動目標 - 一組新的任務類型供玩家追求,獎勵 DMZ 的永久升級。

  • 方陣新 DMZ 派系
    • 第 04 季出現了一個新陣營:方陣。 同時,我們在第三季中遇到的已編輯派系已經從非軍事區的行動中毫不客氣地消失了。 目前還沒有關於他們行踪的進一步情報……站長凱特·拉斯韋爾正在直接與方陣開展行動,因為她對入侵馮德爾的未知敵方派係感興趣。 方陣和黑鼠將一起執行任務,獲取情報以揭開這支部隊的身份。
  • 任務目標選單
    • 新增了新的 UI/UX 選單,玩家可以在其中查看和追蹤他們的派系任務、升級、位置挑戰和註釋。
  • 季節性重置
    • 鑰匙和任務物品儲藏室正在重置
    • 派系任務正在重置
    • 保險武器槽位正在重置
    • 現役槽位並未休息
    • 違禁武器庫存不會重置

馮德爾

  • Signals Intelligence 新 DMZ 合約
    • Signals Intelligence 讓您破解其他 3 個合約來賺取被動收入
  • 新武器箱和獎勵
    • 前往馮德爾追蹤牛蛙並獲得所有新獎勵

調整

  • 被壓制武器殺死的敵方戰鬥人員現在需要更長的時間才能呼叫增援
  • 駕駛直升機衝向 DMZ boss 直升機現在會對其產生仇恨
  • AI 戰鬥人員的傷害已根據玩家生命值的增加進行了調整
  • 隱形背心:
    • 現在可以防止高級無人機效果,穿著通訊背心的玩家不再會暴露玩家
    • 使用隱形背心的玩家不會觸發使用通訊背心的敵方玩家的呼叫

有關的:非軍事區第 4 季:發布日期、重置細節等

Bug修復

  • 修正了敵方戰鬥人員未使用防毒面具的問題
  • 修復了多個藍圖無法在 DMZ 中正常工作的問題
  • 修正了當玩家在補給點拆除炸藥時被擊倒(中斷拆除)時,炸藥不再被錯誤地拆除的問題
  • 修正了在火車上請求幫助可能導致相機動作不正確的問題
  • 修復了科謝綜合體中某些雷射陷阱不可見的問題
  • 修正了當部分小隊從 Al Mazrah 過渡到 Koschei Complex 時玩家無法加入的問題
  • 修復了收起的武器不報告任務進度的問題