說和睦經歷了一段艱難的經歷這將是輕描淡寫的。從一開始,就不清楚這款遊戲到底是為誰設計的,而索尼無法回答這個問題,導致了真正糟糕的發行量。表現不佳,還有比咕嚕還糟糕表現。
從一開始,和睦 有很多工作反對它。不僅如此然而 其他 英雄 射手試圖打入日益飽和的流派,但它缺乏靈感,命運- 科幻美學也是即使八年前開始開發,也已經死了。添加 40 美元的價格標籤和即時服務貨幣化鬥陣特攻遊戲是免費的,而且在玩家拿起控制器之前就有很多東西可以阻止他們。

社區的“meh”反應非常好和睦,事實上,它的 Steam 版本未能聚集足夠的玩家來躋身榜首魔戒:咕嚕的發射日數字。每蒸汽資料庫,和睦 僅向 657 名玩家推出以某種相反的方式——地獄潛行者2現象。咕嚕同時,這場在很大程度上被認為是近期記憶中最糟糕的比賽之一,卻被高達 758 名玩家擊敗。這本身就感覺像是一項成就。 Concord dev Firewalk Studios 的辦公室或其他東西值得一塊牌匾。
當然,並不是沒有人預見到這種情況的發生。和睦的公開測試版是也是一個重大失敗,但仍然吹噓玩家數量優於實際完成的遊戲(因為任何實時服務都已“完成”。)如果您屏住呼吸等待遊戲的完整版本, 我很抱歉。至少目前,我們可能擁有我們需要的所有英雄射手。