Concord 玩家在失敗的遊戲中以一聲巨響結束了自己的時間?

和睦僅僅兩週後就死了,玩家群的遊戲玩法開始反映出這一點,競爭模式的玩家在比賽中不斷自殺。

不過,這場集體屠殺不僅僅是為了在現已結束的比賽中灌籃。玩家發現比賽中的SDing可以最快累積XP。這就是為什麼玩家之前向開發者乞求 XP 提升的原因和睦完全離線;為了獲得白金獎杯和睦,玩家需要磨練 1000 萬 XP 才能達到 100 級。

演奏完整的僵局比賽淨勝 15,000 XP,其中獲勝者還可以獲得數百 XP 獎金。如果玩家跳樓自殺(因為缺乏重生而縮短比賽時間)在最短的時間內完成 15,000 場比賽。與平常相比僵局一場可以持續幾十分鐘的比賽,這是一場抄截。

所有這些 XP 都是讓遊戲白金化的最快方法,對於現在時間緊迫的忠實玩家來說,越早越好。在比賽結束之前,對於只想獲得獎杯並繼續前進的玩家來說,這仍然是一種方法。玩家猜測這種行為很容易被封號,但是現在和睦? 關閉,沒有人真正關注遊戲社群的後代。當然,有些玩家認為這是最有趣的結果為了和睦同時使其看起來對他們來說是有史以來最有吸引力的。

人們也注意到不過,這種諷刺中隱含著憂鬱的意味。索尼並不是每天都會在遊戲完成之前買下整個工作室,並在兩週內讓它消失殆盡。感覺超越了模仿面向通常為奇怪情況做好準備的遊戲玩家社群。正在尋找和睦PlayStation 網站上的 404 個頁面上覆蓋著該品牌最新的吉祥物 Astro Bot,這表明索尼正在盡一切努力來埋葬這一失敗,或者至少改變它發生的條款。

“康科德和瓊斯敦正在握手。” – @BRWprogram

和睦盡力了不幸的是,對於 Firewalk 的辛勤工作人員來說,這個標題似乎與遊戲玩家格格不入。粉絲們希望那些曾參與類似經典作品的業界資深人士使命召喚在此之後,遊戲將能夠將一些東西組合在一起。有些人希望 Firewalk 能再獲得一次機會,推出更具吸引力的產品。在那之前,玩家們正在為主題舉行葬禮和睦以最適當的方式。