洩漏有時是一件美好的事情。 我們不禁對洩漏的內容如此美麗感到驚訝CS2地獄截圖是。 然而,新的地獄不僅僅是可愛的視覺效果,因為地圖上顯然出現了一些值得注意的遊戲玩法變化。CS2介紹。
Valve 一直慢慢地將地圖引入到CS2貝塔,《Dust 2》、《Mirage》、《Nuke》和《Office》在有限測試期間可以在不同時間點玩。 一張尚未正式添加的地圖是 Inferno,但多虧了相當可靠的洩密者,我們先睹為快,了解了 Valve 在這張地圖上所做的出色工作。
與我們迄今為止所看到的不同,洩漏的地獄截圖顯示了作品中的一些遊戲玩法改變,這似乎是地圖的完全重製版。 我們將重點介紹 Inferno 的所有變化CS2根據這些洩漏的信息,並解釋它們對遊戲玩法的意義。 我們將遠離對遊戲玩法影響為零或最小的純粹外觀更改,因為這基本上包括螢幕截圖中的所有內容。
炸彈地點A
這兩個炸彈點是行動通常展開的地方,因此在那裡所做的任何改變都算作重大改變。 我們從新的 Inferno 的 A 地點開始,其中著名的受害者是墓地。 當 Valve 想要改變《Inferno》時,這似乎是他們首先想到的事情,這就是為什麼它很長一段時間沒有真正描繪出墓地。
CS2不會使 A 網站上的那個位置陷入致命的根源。 相反,Valve 完全拆除了這個位置,拆除了保護 CT 的牆。反恐精英:全球攻勢。 現在我們只有樓梯頂上有一個嬰兒大小的柵欄,樓梯完全開放。
這一變化嚴重削弱了該站點上最強的 CT 位置之一,並且在提供的螢幕截圖中沒有可見的平衡措施。 坑、陽台以及圖書館現在都在視線之外,這給了反恐分子安慰獎,即在雙箱中添加一個托盤,這將使在其頂部進行提升變得更加容易。
炸彈地點B
Valve真的在B站上工作了。 如果 A 對它進行了一項重大更改而沒有太多其他更改,則 B 幾乎無法從它的外觀中識別出來反恐精英:全球攻勢變體。 誠然,顯著不同的視覺效果在這裡確實發揮了一些作用,因為大多數都只是不同的視覺效果。 一個例子是將舊的桶子和盒子換成新的建築主題沙袋和鷹架件。
但並非所有這些都是美學。 Newbox 已被上述鷹架零件之一取代,這引發了一個問題:它是否可以進行牆擊。 根據設計,它看起來確實合理。
另一個關鍵的鷹架添加物位於高處,位於將 B 站點與香蕉隔開的牆壁上方。 這些新物件一開始可能看起來很可怕,但它們實際上應該發揮作用,使實用程式的使用更接近實際情況。反恐精英:全球攻勢。CS2不像它的前身那樣有天空盒。 這些從牆上升起的鷹架部件應該可以幫助玩家對齊手榴彈,以便他們找到預期目標:以我們的拙見,這是一種非常不引人注目的方式來應對這一實用挑戰。
其他立即明顯的變化影響力稍小,但仍值得一提。 噴泉和棺材都不見了,取而代之的是一座紀念碑和一些沙袋。 噴泉的變化應該對玩家利用它的方式幾乎沒有影響。 紀念碑的設計看起來足夠大,玩家可以圍繞它進行一些有限的掩護,就像遊戲中的噴泉一樣。反恐精英:全球攻勢。
被移走的棺材可能比最初看到的還要大。 教堂的牆現在延伸到原來直立棺材所在的區域,看起來朝向花園的整個區域將與我們習慣的角度有很大不同。
建築物
最後一部分將介紹在地圖上不同地點看到的相同類型的變化。 幾棟建築物的高度都發生了這樣或那樣的改變,其中一棟建築物被完全拆除。
位於地獄之上的塔樓反恐精英:全球攻勢在 CS2 螢幕截圖中無處可見。 移除地圖上的標誌性地標將是一種奇怪的美學選擇,這使我們相信塔的移除會對遊戲玩法產生一些影響,最有可能是在公用設施的使用方面。 不幸的是,我們還沒有地圖上該部分的視覺效果,所以我們必須等待我們的懷疑得到證實。
我們在視覺上看到的一個類似的變化是 A 站點建築,它的側面高度相當高。 該結構距離塔樓足夠近,使我們認為這兩個改動在某種程度上有連結。 從表面上看,由於沒有天空盒,Valve 可以實現一些精心設計的手榴彈角度——在這個過程中,必須犧牲塔樓來換取 A 站點建築的利益。
我們要提到的最後一個結構是 T 應用程式構建,它是這個新實用程式系統的一部分,它現在擴展到完全覆蓋中層。 舊建築屋頂上方的空間用於普通的中煙,但現在這個選項已經消失了。 看看是否可以用更高的拋物線將同樣的煙霧扔到新建築的屋頂上,或者玩家是否必須想出一種全新的方法,這將會很有趣。
這涵蓋了據稱將在《地獄》中出現的所有顯著變化CS2。 我們想提醒您的是官方《反恐精英》簡介在推特上回應了洩密事件,似乎證實了他們的合法性。 這根本不是一件壞事。 新地獄看起來會激發我們以前從未見過的新戰術和潛在玩法,而這正是我們想要的CS2。