傳奇的FPS正在捲土重來,但並非以您期望的方式進行。雖然現代冠軍繼續推動競爭遊戲的界限,但一些經典的冠軍永遠不會消失,而有史以來最具標誌性的射手之一就是要獲得新鮮的油漆。
反擊1.6正在全面翻拍,但令人驚訝的是(或者毫不掩飾,取決於您對開發人員的看法),閥門不是背後的閥門。新項目稱為CS:遺產,3月16日通過驚喜YouTube拖車揭示。它背後的開發人員是Promod團隊,使用Valve的2013年Source Engine SDK從頭開始構建了遊戲。他們重寫了渲染器和著色器等主要係統,確保了忠實而現代化的版本1.6經驗。與以前的社區努力恢復年長的努力不同反擊遊戲作為mod,這是一個成熟的獨立版本。
儘管持續統治CS2- 破壞記錄與1825年3月的180萬並發球員- 早期頭銜的主體仍然很強。1.6和來源仍然有一個活躍的球員群,今年每個球員都有成千上萬的球員。
粉絲們會同意,官方的重新製作早就應該了,雖然這不是來自閥門本身,但這是迄今為止最接近的事情,也證明了原始遊戲的持久程度。即使具有更先進的發動機和現代力學,原始的,基於技能的遊戲玩法1.6繼續吸引球員。對重新製作的需求已經持續了多年,現在CS:遺產,那個願望終於實現了。
儘管它使每個人措手不及,但對揭示的反應是絕大多數的。關於YouTube預告片的最高評論包括“您本可以警告我們LMFAO”的熱鬧聲明,很容易總結社區的集體驚喜。另一個玩家藉此機會澄清了一個普遍的問題:“ [人們]需要實現一個關鍵的事情:這是使用官方的2013 Source SDK,這是Valve允許使用的東西來製作MOD和獨立遊戲。 CSGO從未有過同樣的意圖。我希望兩支球隊都可以將他們的工作結合起來,因為它看起來已經很棒了。”
閥門不背後的閥門的事實使它更加有趣。多年來,該公司以其自己的經典冠軍而聞名。閥門傾向於重新審視較舊的遊戲,而是專注於新項目或大規模更新(例如從CS:去到CS2。這留下了一個差距,社區開發人員和修改器經常試圖填補。但是,類似的項目CS:在線(亞洲專有版本的反擊)面臨法律問題,使粉絲最初對是否是否謹慎CS:遺產會面臨類似的推動力。幸運的是,由於它是在Valve批准的工具框架內構建的,因此看起來這個項目已經很清楚。
對於許多人CS:遺產代表不僅僅是懷舊之處,而且是一個機會重新體驗的遊戲,它以一種新鮮而真實的方式塑造了競爭性FPS歷史。開發人員已經確認CS:遺產儘管尚未透露確切的發布日期,但將於2025年的某個時候在Steam的早期訪問中推出。在此之前,粉絲將不得不留意更多更新,但是有一件事很明顯:1.6正在捲土重來,只是沒有任何人期望的方式。