當我們想到反恐精英一般來說,首先想到的是拆彈遊戲模式。 但當 20 多年前推出第一款遊戲時,一切都是關於拯救人質的。
多年來,人質救援模式的受歡迎程度有所下降,特別是因為競技場景觀採用了拆彈地圖。 還是有人喜歡玩反恐精英:全球攻勢不過,在《突擊》和《辦公室》等地圖上。
問題是,Valve 幾乎放棄了人質救援模式反恐精英:全球攻勢然而,Reddit 上的一位粉絲表示,這使得它存在「根本性缺陷」。 並作為CS2的全面啟動織布機,玩家希望開發者能夠給予這個經典模式一些關注。
一名玩家在8 月17 日創建的Reddit 帖子中寫道:「對我來說,人質模式總感覺它遠低於其應有的水平。」「大多數地圖都令人難以置信地片面,缺乏實用專業知識。 對我來說,除了 Agency 之外,所有地圖都感覺作為 CT 非常不公平,以至於沒有人願意加入 CT 隊伍,最嚴重的罪犯(我認為)是民兵。
簡言之,在人質救援中,反恐部隊明顯處於劣勢。 他們需要採取主動並嘗試殺死分佈在地圖上的所有恐怖分子或營救兩名人質中的至少一名以贏得地圖。
該模式下的經濟狀況也無濟於事。 反恐裝備在拆彈方面花費更多是公平的,因為恐怖分子必須採取主動並嘗試放置炸彈或殺死所有反恐精英。 但在解救人質時,CT設備應該更便宜。 否則,恐怖分子將永遠擁有巨大的優勢。
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人質救援模式有很多方面需要解決,因此可以使用全面檢修的方式來解決CS2。 但如果 Valve 保持原樣,只專注於拆彈地圖和設置,我不會感到驚訝。
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