ESL:隔音攤位“抑制了局域網錦標賽的能量”

本文已有7年的歷史,可能包含過時的信息

在關於人群噪音對競爭性比賽的影響的持續爭議中,ESL表示,它將繼續改善控制問題的技術和方法,但是隔音攤位不會很快成為一種選擇。

該公司告訴DOT Esports,該公司在每次賽事之前都會對現場比賽進行音頻模擬,並通過其音響系統測試其被動噪聲抑制耳機。 ESL希望通過“平衡可理解,清晰的團隊演講”和“消除盡可能多的噪音”來提供“最佳的遊戲環境”。

上週末,在ESL Pro League第5賽季決賽的比賽中,由於人群在賽前訪談中表現得過高後,他們對North的不屑一顧,目睹了人群對G2電子競技的偏見。可以聽到粉絲們放棄敵人的職位和策略,而G2則利用了這一點來利用他們的優勢。這引發了人們關於人群如何影響遊戲玩法的爭議,社區似乎希望隔音攤位減輕問題。

有關的:CS:GO有一個人群的幽靈問題,這毀了遊戲玩法

儘管它事先嘗試了其技術,但仍然有一個無法預測的變量:人群。在不同活動中,不同的人群將對遊戲亮點,專業玩家訪談和比賽成果產生不同的反應和情感。例如,Eleague Major的人群在總決賽中為Astralis和Virtus Pro歡呼雀躍,而ESL Pro League決賽的人群似乎贊成G2。

為了防止人群中的競爭性誠信違反,ESL可以放棄損害球員職位和團隊策略的個人的出勤率。

為了防止玩家違反競爭性完整性,ESL可以根據遊戲玩法(例如降低實用程序的量)調整其聲音系統和軟件。

有關的:裹屍布揭示LAN的利用涉及人群噪音

ESL提出了一個有趣的論點,反對使用隔音攤位。

它說:“隔音攤位確實為聲音阻尼提供了解決方案,但這反過來也削弱了局域網錦標賽的能量,並使球員與人群的連接斷開,這對於引人入勝且令人興奮的高級體育賽事是一種至關重要的動態。” “在IEM Katowice等活動中,玩家的反饋證明了我們目前朝著正確方向發展的解決方案。”

但是,不一定清楚的是,隔音攤位在競技場中“潮濕”的能量。不管誰在玩誰,球迷們都會變得吵鬧,因為他們喜歡看比賽並看到玩家在遊戲中的瘋狂事物。即使他們最喜歡的球隊不再參加比賽,他們仍然會在以後的比賽中看到並為之加油,因為他們知道這是他們會喜歡的經歷。

由於球員與人群固有的分離,使球員與人群的連接也有些偏離。他們的面孔在監視器後面,他們專注於遊戲 - 當然,他們不會與人群互動。活動中的玩家到肥胖的互動與Twitch上的玩家對流相互作用有很大不同。

如果人群失控,建議球員立即告訴管理員,但是在過去的周末,在ESL Pro League第5季決賽中,這並沒有發生。球員在比賽后,而不是比賽期間都報告了這個問題,大概是為了自豪。

如果ESL想完善競爭性完整性和活動環境之間的平衡,則應考慮兩位專業參與者的意見經常發生事件的粉絲。