Phasmophobia 的難度有什麼不同?

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Kinetic Games 的調查與互動式幽靈狩獵遊戲恐懼症為玩家提供真正身臨其境的恐怖體驗。 玩家可以單獨或與最多三個朋友一起玩,同時在各種地圖上使用各種類型的幽靈狩獵設備,最終目標是生存並正確確定幽靈類型。

體現在很多方面恐懼症,例如與鬼魂交流的能力以及非常適合跳躍驚嚇的可怕的第一人稱視角,使遊戲相當具有挑戰性,並且有一點學習曲線。 幸運的是,玩家可以選擇不同的難度級別,讓他們的幽靈狩獵體驗變得更輕鬆,並且隨著時間的推移,他們可以不斷改進。

圖片來自 Kinetic Games

在選擇要玩的地圖後,玩家可以選擇四種難度類型。 這四種難度是業餘、中級、專業和惡夢。 四個難度等級中的每一個都有其自己的優點和缺點。

以下是每種難度模式的功能和差異的詳細說明。

業餘

最簡單的難度級別恐懼症是業餘級,這是所有初學者幽靈獵人的建議等級。 業餘難度等級的特徵如下。

  • 球員有相當長的準備時間,足足有五分鐘。 這意味著只要玩家不使用任何被詛咒的物品,幽靈就無法在設定期間獵殺或殺死他們。
  • 玩家完成任務和拍照將獲得正常的現金獎勵。
  • 完成幽靈調查後,玩家會獲得正常的經驗值。
  • 幽靈狩獵的持續時間很短。 根據所選地圖的大小,狩獵將持續 15 到 40 秒。
  • 玩家在每次狩獵開始時將有五秒的寬限期,在此期間他們不會被殺死。
  • 幽靈活動一般都會非常頻繁地發生,讓玩家可以輕鬆收集證據。
  • 理智藥丸可以恢復 40% 的玩家理智。
  • 當任何玩家死亡時,他們將獲得他們失去的幽靈狩獵裝備的50%的補償。
來自 Kinetic Games 的螢幕截圖

中間的

下一個級別是中級,被描述為基本的標準幽靈狩獵等級。 這個難度等級是為那些對自己的遊戲感到相當滿意的玩家而設計的。恐懼症技能。

  • 玩家的準備時間是業餘難度準備時間的一半。 中級難度允許玩家在幽靈試圖追捕他們之前有 2 分 30 秒的安全時間來設定他們的裝備。
  • 玩家將從這些調查中獲得雙倍的現金獎勵。
  • 經驗值將以正常速度的1.5倍獲得。
  • 幽靈狩獵的持續時間中等。 狩獵將持續 20 至 50 秒。
  • 每次狩獵開始時都會有四秒鐘的寬限期。
  • 鬼魂活動很常見,但不像業餘模式那麼頻繁。
  • 理智藥丸可以恢復 35% 的玩家理智。
  • 如果玩家死亡,他們只能獲得 25% 的損失賠償。
  • 玩家失去理智的速度是正常速度的 1.5 倍。
  • 每張地圖周圍的一些門將開始打開,這會為玩家在嘗試定位幽靈時增加一層混亂,因為他們不知道哪些門已經打開以及幽靈可能與哪些門互動。
  • 保險絲盒將開始關閉。
  • 業餘模式中的一些隱藏點現在將被封鎖,這意味著玩家在狩獵期間可以隱藏的點將減少。
來自 Kinetic Games 的螢幕截圖

專業的

感覺自己相當有經驗並且能夠輕鬆完成業餘和中級的玩家將希望晉級到專業難度級別。 此模式適合對自己有信心的人恐懼症知識和技能。

  • 玩家達到15級後才會解鎖該模式。
  • 職業模式根本沒有設定期,這意味著玩家可以隨時被獵殺。
  • 現金將以正常利率三倍的速度獲得。
  • 經驗將以正常速度的兩倍獲得。
  • 幽靈狩獵將會持續很長時間。 狩獵期持續時間為 30 至 60 秒。
  • 幽靈在狩獵期間可以殺人之前的寬限期為三秒。
  • 幽靈活動將不常見,這意味著玩家將更難收集證據並找到幽靈。
  • 理智藥丸可以恢復玩家 30% 的理智。
  • 如果玩家死亡,他們將不會獲得遺失物品的補償。
  • 玩家的理智將以正常速度的兩倍下降。
  • 在此模式下,保險絲盒從一開始就已關閉。
  • 目標板通常為玩家提供某些基本訊息,但不會告訴玩家幽靈是否會對所有人做出反應,還是只對孤獨的人做出反應。
  • 鬼屋很少會完全變成另一個房間。
  • 所選地圖周圍的許多門一開始就已經打開了。
  • 所選地圖上的大多數隱藏位置將被封鎖。
來自 Kinetic Games 的螢幕截圖

惡夢

最高難度為恐懼症《惡夢》是一項激烈的挑戰,只針對最優秀的人。 它也主要是用作偶爾的挑戰,而不是真正意味著成為任何玩家的常規遊戲模式,因為它的難度很高。

  • 直到玩家達到 20 級後才會解鎖此挑戰性模式。
  • 與專業模式一樣,它沒有設定期,這意味著玩家可能會立即被追捕。
  • 玩家將從這種模式中以正常利率四倍的價格獲得現金。
  • 玩家獲得 2.5 的經驗增益率。
  • 幽靈狩獵有一個漫長的狩獵階段。 此狩獵期是所有難度級別中最長的,每次狩獵將持續 30 至 60 秒。
  • 幽靈狩獵開始後,玩家只有兩秒的寬限期。
  • 幽靈活動將不常見。
  • 理智藥丸只能恢復 25% 的理智。
  • 死亡的玩家不會因為失去的裝備而獲得任何補償。
  • 保險絲盒以及地圖的電源將在遊戲開始時斷電。
  • 就像專業模式中的情況一樣,惡夢模式也不會告訴玩家幽靈會回應所有人還是只回應那些孤獨的人。
  • 鬼屋偶爾會改變。
  • 位於貨車中的理智監視器和站點活動監視器將被破壞,從而顯示隨機資訊。
  • 幾乎每一個藏身之處都會被封鎖。
  • 所選地圖周圍的大多數門都已經打開。
  • 車內地圖上不會標示保險絲盒的位置。
  • 幽靈會向玩家隱藏一件證據。
  • 如果幽靈在狩獵期間成功殺死任何玩家,狩獵階段將隨著幽靈再次嘗試殺死而延長。 這意味著任何狩獵中都可能發生多次獵殺。
來自 Kinetic Games 的螢幕截圖

眾所周知,鬼魂是難以預測的恐懼症遊戲玩法,即使是最優秀的人也可能會發現,如果他們經常死亡,他們需要反彈到較低的水平。 平均恐懼症玩家可能會定期玩每個難度級別類型,即使他們已經玩了很長時間並且覺得業餘模式太簡單了,因為如果他們死了,他們需要玩較低的級別來重新獲得金錢和裝備。