去年是獨立的一年,但沒有比賽比Palworld,其開發人員宣布,該遊戲在市場上的第一年積累了超過3200萬玩家。這將獨立標題的方式置於幾個AAA版本之上,證明大量預算並不是成功的關鍵。
Pocketpair,這次獨立粉碎命中背後的開發人員,在X上宣布了這個巨大的里程碑2月19日,Palworld的第一個生日。該遊戲於2024年1月推出,此後就吸引了所有平台上超過3200萬玩家,在流行和質量方面,在遊戲名人堂鞏固了自己。也是在Steam上的第三級比賽有史以來,只落後於公共,這為2017年的皇家大賽鋪平了道路,黑色神話:Wukong,,,,有中國空前的發射。作為獨立標題,Palworld再次證明,大規模的AAA預算並不意味著這些遊戲實際上會與玩家在一起,這一點尤其說明了AAA努力在2024年推出的事實,甚至沒有達到一小部分玩家Palworld做過。

以和睦,據稱索尼花了數億美元的遊戲。旨在從中創建整個特許經營,並在其遊戲選集系列中賦予新標題為一集秘密級別,索尼將大量的重點和現金投入了頭銜。但是,該遊戲在高峰時段只吸引了幾百名Steam玩家,導致冠軍崩潰而沒有掌聲,並且索尼拉插頭。浪費了無數的錢,精力和開發人員工作。
自殺小隊:殺死正義聯盟,由Rocksteady的一家心愛的工作室開發,該工作室由華納兄弟公司的一家大型娛樂公司出版,並騎著既定的IP,也失敗了。在發射日的高峰時段,約有13,000名球員加入,平均並發球員人數約為200至300,ktjl是2024年最大的財務失敗之一。它甚至是領導華納兄弟(Warner Bros.據稱他們花了數億美元。
這些只是AAA遊戲部完全失敗的兩個例子,頭骨和骨頭以及其他為關閉無數開發工作室的貢獻,去年估計有10,000個工作崗位失去了10,000個工作崗位。印度人喜歡Palworld和Balatro從2024年,從決定湧向這些標題而不是現有,知名和已建立的AAA遊戲公司的球員數量來看,在2024年主導了遊戲領域。
所有這些數字都應該給進入2025年的獨立開發商帶來希望,並向AAA出版商發出警告。