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當 FaZe 宣布 allu 離開並由 GuardiaN 接替他時,許多人發現自己在思考為什麼球隊會考慮陣容變動。雖然 GuardiaN 一度是世界上最好的選手,儘管是在大約一年半之前,但 FaZe 之前的陣容已經達到了一定的水平,毫無疑問成為世界上最好的隊伍之一。
karrigan 的團隊在 StarSeries S3 中贏得了國際冠軍,連續四次進入決賽,並連續五次進入前四名。在與 NiKo 一起參加的前五場線下錦標賽中,這支多國隊要么贏得了比賽,要么只是在附加賽中輸給了最終的冠軍。
在經歷了一次災難性的結局、未能進入附加賽,甚至未能在 PGL 克拉科夫大滿貫賽上贏得一場比賽之後,FaZe 立即啟動了一次陣容變動,有傳言稱還會有另一場陣容變動。
以下是 FaZe 需要更換陣容的七個原因。
1.他們沒有贏得足夠的冠軍

憑藉 FaZe 所誇耀的多元化跨國陣容贏得國際冠軍本身就是一項歷史性成就,對許多人來說被認為是職業生涯的頂峰,但就他們所展現的自我而言,這並不足以證明忽視升級職位或球員的潛力是合理的。
當然,FaZe 並不是 2016 年的 Cloud9,贏得了一個國際冠軍,卻未能在之前和之後合法地挑戰其他冠軍。即便如此,如果一支球隊能夠在一級賽事中連續四次進入決賽,並且只獲得一個冠軍,那麼他們就需要問自己一些嚴肅的問題。
FaZe 有潛力合法地贏得至少其中三個冠軍,這讓他們獲得了進入第一個決賽的機會——在 IEM 卡托維茲賽事中,他們幾乎沒有 NiKo 足夠的時間進行適當的練習,並且在五場兩勝的比賽中面對世界上最好的球隊。事實上,Rain 和 Company 只用一輪就贏得了其中兩場決賽,並在 ECS S3 決賽的第三張地圖上對陣 SK Gaming 獲得冠軍點,但未能完成交易。
對於像 FaZe 這樣已經證明自己優秀和有能力的團隊來說,僅獲得一個冠軍是不夠的。儘管他們可能會為在 ECS 決賽中險勝 SK 而感到遺憾,但他們同樣應該慶祝自己在決定性的第三張地圖上以 7 分 13 秒落後的成績,在 StarSeries S3 決賽中擊敗了 Astralis。在那場比賽中,FaZe 險些落敗,最終奪得冠軍。
有一個世界,只需要改變一個回合,FaZe就能擁有兩個冠軍頭銜,但也有一個世界,只需要改變一個回合,FaZe就能成為一個空蕩蕩的獎杯櫃的擁有者。總而言之,獲得這個冠軍似乎是兩種情況之間的公平平均水平,這表明 FaZe 在冠軍時刻的表現比他們在巔峰時的表現有多麼出色。
對於像 FaZe 這樣的陣容來說,將自己與其他球隊進行比較是不夠的,他們中的許多人都希望處於自己的位置,並以如此規律和看似確定的方式進入決賽和前四。 FaZe 必鬚根據自己的潛力、機會和有史以來最好的球隊的偉大來評判自己,這就是他們在決定錦標賽冠軍的最後幾輪之前所做的工作。
2.專業最重要

指出大滿貫賽(實際上是《反恐精英》的世界冠軍賽)是最重要的可能是陳詞濫調——尤其是因為你的作者屬於思想家陣營,他們經常認為大滿貫賽被不公平地解釋為最重要的或被嚴重高估了——但不可否認的是,大滿貫賽不僅是《反恐精英》日曆中最重要的比賽,而且是歷史本身最重要的比賽。
距離一段歷史越遠,最引人注目的賽事仍然是大滿貫賽,而其他賽事則根據其相對地位和時間的推移逐漸淡出背景。歷史上最偉大的球隊必須贏得的不僅僅是大滿貫賽,但很難說他們必須贏得大滿貫賽,在非常極端的情況下——比如令人難以置信的卓越表現和在非大滿貫賽上獲得的冠軍——在沒有最重要獎杯的情況下證明這樣的排名是合理的。
贏得StarSeries,甚至ECS S3,是一項值得慶祝的顯著成就,但在Major上的勝利,尤其是對於一支像FaZe一樣在其他地方擁有卓越履歷的球隊來說,確保了球隊的傳奇地位和歷史上的顯赫地位。
更重要的是,以熱門身份進入大滿貫賽並確保舉起獎杯的好機會的機會很少見,並且是必須在關閉之前加以利用的機會。問問 VeryGames/Titan 和 Na`Vi 等團隊,如果你在最高狀態的窗口期沒有贏得大滿貫,會發生什麼。

這些窗口的關閉不僅是由於競爭對手和同行的興衰,也是因為球隊的組成部分不再以同樣的方式在同樣的巔峰狀態下運作。卡里根(karrigan)可以說正處於遊戲中領導者的巔峰狀態,並且已經打了很多年,所以不能理所當然地認為他會在未來的許多年裡在他的位置上保持這種精通水平。
即使他是這樣,他對球隊的重要性是贏得大滿貫的首要條件,但也無法確保像 NiKo 這樣的球員能夠像波斯尼亞人在與 FaZe 一起連續前五場比賽中表現出的上帝般的水平。這樣一位擁有世界級IGL和怪物明星球員天賦的球員在遊戲歷史上是罕見的,必須充分利用,以免最終成為另一個“假設?”故事,正如前面提到的 VeryGames (Ex6TenZ-shox) 和 Na`Vi (starix-GuardiaN) 陣容所見證的那樣。
FaZe在Major之前參加的所有五場比賽中都表現出色,儘管在科隆比賽初期出現了一些失誤,但在他們與NiKo一起參加的六場比賽中最重要的一場比賽中,他們不僅表現不佳,而且完全失去了任何接近可接受表現的資格。這樣的成績可以合理地被認為是歷史上所有大滿貫賽事中最熱門的賽事中最差的成績,一場比賽都沒有獲勝,對陣遠非精英的比賽,並且在自己的強地圖上輸掉了比賽。
3.他們無法擊敗SK Gaming

如果丹麥隊在星際系列賽的地獄般的加時賽中贏得了唯一必要的一輪比賽,那麼 FaZe 的精英地位的立即崛起發生在 Astralis 時代或時代。當時,擊敗Astralis是成為冠軍並最終成為世界第一的首要條件。
FaZe 在 IEM II 卡托維茲克服了最初系列賽的失利,並在 StarSeries 和 IEM XII 悉尼的著名系列賽中兩次擊敗 device and the Boys,這可能足以讓 FaZe 在 CS:GO 夏季賽中佔據主導地位。事實上,當他們取得第二場胜利時,擊敗Astralis已經不足以確保勝利或榜首。
SK Gaming 採用最後的微調來成為冠軍球隊的統治者,這意味著能夠擊敗巴西隊成為任何潛在冠軍和世界第一的新頭號目標,而 FaZe 證明在任何情況下都無法實現這一壯舉。雖然 FaZe 在 ECS 的兩個方面確實非常接近,既在決勝局中真正達到了冠軍點,又打出了精彩的第二張 Mirage 地圖,但未能衝過終點線,但更大的前景對於這支跨國隊伍來說遠沒有那麼寬容。
SK 在與 NiKo 的比賽中保持著 3:0 對陣 FaZe 的系列賽記錄。第一場胜利是令人信服的Bo5勝利,以3:1落後,最近一次是ESL One科隆半決賽中的橫掃,SK甚至通過拿下立交橋來強調勝利,相對於他們最強的地圖,這張巴西人在這張地圖上一直搖搖欲墜的地圖,憑藉這種陣型和FaZe在他們之前的交鋒中,即ECS S3決賽中,取得了明顯的勝利。
即使在 FaZe 在 ECS 上取得勝利的情況下,SK 仍將在系列賽中以 2:1 領先,其中一場是 Bo5 系列賽的勝利,另一場是 Bo3 的橫掃,有力地聲稱自己是這場比賽中更好的球隊。 SK不僅是世界上最好的球隊,而且是擊敗FaZe的最佳球隊,並且具有驚人的穩定性。
FaZe 和他們之前的陣容很可能已經從他們的重大失望中恢復過來,並繼續他們的決賽和半決賽,但 SK Gaming 無法進入任何決賽並贏得任何冠軍的可能性,可能意味著更多的心痛和思考可以做些什麼。
4. 在任何地圖上他們都不是世界上最好的

觀察歷史上在特定地圖上最具統治力的球隊不僅會產生地圖專家,而且在許多情況下會發現有史以來玩 CS:GO 的最佳球隊和整體上最具統治力的球隊,這並非巧合。在世界級地圖上佔據主導地位,可以讓隊伍將其確立為自己的“主場地圖”,而在該地圖上取得的勝利可以作為建立王朝的基礎。
FaZe缺乏確保勝利的主場地圖,迫使對手害怕他們或在否決中尊重所述地圖,心理上的好處和選秀禁令的優勢在精英級別的比賽和決定冠軍的系列賽中都是相當大的優勢。 FaZe 擁有世界上最好的地圖池之一,甚至可能是最好的,至少進入了大滿貫,但他們從未獲得過任何地圖達到其有朝一日進入先前鏈接的歷史主導地圖列表的水平。
這支隊伍的早期實力來自於訓練,這對他們在星際系列賽上奪得唯一的獎杯有很大幫助。儘管在那場比賽中表現如此強勁,並且在大多數比賽中都表現出了強大的 CT 一面,但 karrigan 的隊伍也多次輸掉地圖,無論是輸給精英隊伍(SK 和 Astralis),甚至是弱旅(OpTic 和 mouz)。
在 StarSeries 的 inferno 上對 Astralis 的史詩般的逆轉似乎給 FaZe 帶來了希望,他將成為世界上最好的選手,這張地圖在很大程度上仍然是一張新的地圖,並且是一張無人認領的熱門地圖。在 Bo5 IEM 悉尼決賽中擊敗 SK 在他們唯一的地圖勝利中似乎增強了這種樂觀情緒,但這張地圖背叛了他們在 ECS 決賽中對陣 SK 以及在主要瑞士體系中對陣 Big 的情況。
正如SK在Major上對陣Astralis的比賽中所展示的那樣,在地圖上擁有令人印象深刻的勝率與在最重要時刻在地圖上確定獲勝的風格是不同的,而這種品質通常定義了偉大球隊的主場統治地圖。
5. 他們的風格缺乏火力

FaZe 的每一位非 IGL 球員都曾經是一支參加大型國際錦標賽決賽的球隊的明星球員。然而,名稱價值永遠不能取代當前的形式和作用。在此期間,FaZe是一支以NiKo和rain為明星,以allu和kioShiMa為穩定角色球員,以karrigan為大腦,匯集了這些不同人才的隊伍。
NiKo 完全達到了他的要求,幾乎在每場比賽中都達到了獲得 MVP 提名的水平,只是偶爾被設備的巔峰表現、coldzera 不可思議的持續統治力或 fer 的可怕地獄般的擊殺能力所超越。大多數比賽都是 NiKo 和 Coldzera 之間的戰鬥,以決定誰將獲得 MVP 獎項和獎杯。
Rain是一個情緒波動較大的球員。儘管在大多數比賽中都表現出色,但這位挪威人在 SK 比賽中的火力水平無法與 fer 相媲美,並且在 FaZe 未能晉級的兩場決賽(IEM 卡托維茲和 ECS S3)中表現不佳,與預期相反。在一支擁有第三強選手的隊伍中,能夠彌補不足或親自接管比賽——SK 的感覺就是一個明顯的現代例子——rain 的表現不會成為一個轉折點,但可惜這不是 FaZe 所表現出的那種隊伍。
allu 的火力表現不穩定,但也許與直覺相反,他是一名穩定的角色球員。芬蘭人在壓力下保持冷靜,打球時謹慎而有紀律,讓他的隊友能夠預測他會做什麼以及他會在哪裡,確保一致的行為輪廓,從而體現出球隊的風格。作為火力來源,他經常陷入困境,並且需要遊戲中最昂貴的槍支,在一支以強行購買而聞名的球隊中,並在許多情況下將經濟推向低端極限。

kioShiMa 在大部分比賽中都在球隊中發揮了無可挑剔且令人欽佩的作用,與 karrigan 一起建立了球隊的支持基礎,這有助於將明星的火力固定在願意做骯髒工作的人身上。他在大滿貫賽上成為了隱喻意義上的錨,壓低了球隊獲勝的機會,這本身就是一場悲劇,你的作者希望不要讓人們回憶起他在之前賽事中的強勢表現。
儘管單張運球地圖為卡里根贏得了“也能擊球”的 IGL 名聲,但這位丹麥人的數據表明,對於每一張優秀的個人地圖,回歸到低擊球 IGL 的平均值就像一個拋在空中的球落回地球一樣確定。這位前 Astralis 領導人是一位出色的領導者和思想家,特別是他有時殘酷但必要的現實主義,但他並不是一個堅強的戰士。
FaZe 是一支夾在兩個地方之間的隊伍,他們努力保持足夠鬆散的狀態,讓 NiKo 和 rain Freedom 作為個人運作,並且打得足夠結構化,以建立 allu、kioShiMa 和 karrigan 角色的團隊合作和可靠優勢。這種平衡的行為足以讓他們在大型錦標賽中走得更遠,幾乎讓他們贏得了兩個冠軍,但在對陣 SK 的比賽中,這種平衡行為被推到了極限,最終讓 FaZe 渴望獲得本可以屬於他們的成功,卻在一場大滿貫比賽中空手而歸,而團隊比賽的核心在擊殺方面完全崩潰了。
SK Gaming 是一支實力非常強大的戰隊,擁有有史以來最好的三人組合之一——coldzera、fer 和 felps——而 Astralis 則展示了一種更好的結構化方法,所有球員都適合自己的角色,除了遊戲中的領袖之外,他們都有能力在特定錦標賽中成為球隊的 MVP。無論是力量還是技巧,FaZe都分散到了光譜的兩端。
6.他們已經達到了上限

卡托維茲之後的說法是,只有 NiKo 進一步融入球隊,並為未來的賽事提供適當的練習時間,球隊才會進步。事實上,這支球隊在與 NiKo 的前兩場比賽中展現了自己的最佳狀態,而且他們自己也承認,與正式比賽相比,他們並不是一支在訓練室表現出色的球隊。
NiKo 已經是服務器中的近乎神了,rain 的表現也達到了我們過去幾年對他的期望。明星們都已經定型並且打得很好。 allu和kioShiMa是可靠的角色球員,但無法提供過去幾年的火力,並且對於他們的決策和定位比他們的技術水平更重要。最終,卡里根徹底成為了 IGL 和選手。如果不改變陣容,改進的空間在哪裡?
不管你對 GuardiaN 去年的表現有什麼看法,他的表現很少能達到 2015 年底到 2016 年初的巔峰水平,但就他的標準而言,他是一位處於低迷狀態的球員,但仍閃爍著他以前的輝煌。 GuardiaN 是一位為 FaZe 提供更高火力上限和團隊整體成功的潛力的球員,無論是他在 AWPing 比賽中帶來的表現,還是他重返昔日輝煌的潛力,這是 allu 無法企及或達到的水平。
7. GuardiaN 改變遊戲規則

GuardiaN 不僅是一名能力超群、經驗豐富的狙擊手,在狀態良好時也是一場對決噩夢。他改變了對手必須在地圖上某些位置上進行比賽的方式,而allu的存在卻無法做到這一點。這對 FaZe 的成功機會產生積極影響的最重要程度在於他們的地圖池,突然間,在海市蜃樓、立交橋和火車等地圖上成為世界最佳的可能性再次成為令人興奮和真實的前景。對主要家鄉地圖的搜索可能會在開始後不久就結束。對於這位近乎神話的斯洛伐克明星來說,這三張地圖都是歷史上偉大且具有統治力的地圖。






