CS2主要的HITBOX BUG被發現為第一次專業錦標賽迫在眉睫

我們距離IEM Sydney僅有一周的路程,這是第一次參加比賽CS2- 社區已經確定了遊戲的另一個重大錯誤。這次,播放器hitbox不訂購。

問題是最初於10月7日發現經過CS2Player和Twitter用戶@Joleksu發布了一本簡短的視頻剪輯和屏幕截圖的集合,顯示了客戶端上顯示的播放器模型與其實際基於服務器的位置之間的巨大不一致。

在主剪輯中,Joleksu直接向Nuke蹲下機器人的頭部發射了M4A4步槍。借助控制台命令,也顯示了機器人的實際Hitbox,而Joleksu在機器人的頭部射擊時,Hitbox實際上位於更遠的地方。

結果,儘管Joleksu直接在屏幕上的機器人頭上射擊,但遊戲將射擊記錄為失誤。它們還顯示模型中相同的差距,在模型的腿的手和一部分上也存在。球員也是共享更多圖像在各種立場中的模型中,表明該問題的擴展不僅僅是字符蹲下。

一個從用戶@rodi_fps對推文的響應在移動後,HITBoxes落後於角色的模型,增加了進一步的燃料。總而言之CS2通過ESL的挑戰者聯賽,至少可以說,在IEM Sydney令人擔憂之前。

小故障使玩家想起了hitboxes的狀態CS:去然後,在2015年之前。然後,字符模型hitboxes實際上並沒有綁定到模型本身,而是較大的矩形塊,通常會擴展到可見的模型超過可見模型的情況下,這實際上會以命中率註冊。Valve的2015年9月更新有些糾正了,但現在他們的工作已經撤消CS2

幸運的是,Valve一直積極地更新主要問題CS2自兩週前正式發行以來。從匹配總理評級的問題次要視覺更新,幕後的團隊一直在不停地工作以補救標題的錯誤。

但是,ESL的IEM悉尼錦標賽,定於10月16日開始,將它們放在時鐘上。希望Valve設法至少解決這一重大錯誤,因為還有很多次要問題要解決。

時鐘在滴答作響。