線路並不總是向上。 線路並不總是下降。 對於任何持續兩年以上的遊戲,Steam 排行榜上的玩家數量總是會波動,包括反恐精英。
普通玩家對於某個東西是否已死的痴迷取決於 Steam 排行榜,而最新的受害者是CS2。 玩家們已經開始沉迷於玩家數量的每一次下降,這證實了他們在遊戲中所經歷過的每一次糟糕的體驗。 從技術角度來看,他們的分析並沒有錯。 看到紅色的小數字並想著「這意味著遊戲中實際上有更多的玩家」是非常困難的,但結論是錯誤的:遊戲並沒有消亡,並且暗示CS2將會永遠變壞,這是糟糕的分析。
我們把桌子擺在這裡吧。 是的,CS2缺少數十個功能反恐精英玩家正確地相信這是體驗的基礎。 是的,分檔系統需要大量工作,而首映排名系統非常殘酷,充滿了作弊者和糟糕的匹配。 所有這些都是真的。
然而,許多其他事情也是如此。 長期遊戲在其係列中加入新的內容或對核心遊戲進行重大擴展,玩家數量總是會出現不可持續的增長。 與一般看法相反,有數百萬遊戲玩家接觸新事物一兩個月,然後就放棄了。 遊戲以什麼狀態發布並不重要。 這是玩家數量的一個下降。
分刻度系統也總是需要一些時間來完善。 這是一種雄心勃勃的讓線上遊戲公平的新方式,而對其成為靈丹妙藥的期望是有缺陷的分析。 二進位檔案中不存在任何東西,如果 Valve 不遷移到 128 個刻度伺服器,就會遇到成長的煩惱。 伺服器不是很好,這導致玩家數量下降,但這是可以糾正的。
CS2並沒有推出衝浪地圖、私服等社群功能,這對許多玩家來說簡直就是一記耳光。 這些很糟糕,但不喜歡的玩家CS2當這些功能被重新添加時,社群選項的缺乏無疑將回到他們花了數十年的遊戲。
這並不是說這不是一個糟糕的版本:Veteran反恐精英玩家完全有權利對這種平庸且坦率的侮辱性方式感到不安CS2被處理了。 然而,詞語是有意義的,並且這個想法CS2快要死了,目前沒有水。 糟糕的數據解釋和「線總是向上」的心態導致持斧頭的玩家變得狂野。
現在情況很艱難,但除非出現極端情況,否則會好起來的。
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